creo弯曲弹簧怎么画
答:1、新建零件,名称修改为tanhuang,去掉使用默认模板前面复选框中的√,选择公制模板 2、选择螺旋扫描,点击参考,定义,选择top面为草绘平面 3、先草绘一条中心线,然后草绘一条扫描轨迹,修改尺寸到满足自己的要求 4、点击编辑扫描截面,草绘一个圆作为截面,螺距值改为10 5、点击确定完成创建 特别提示...
答:1、首先新建一个part图档 2、菜单进入扫描--螺旋扫描 3、进入到螺旋扫描的操作界面,点开参考菜单,按下图指示点击定义,选择一个基准面作为绘图平面,其它默认设置。4、画一条旋转中心线,这是螺旋扫描,还有旋转命令必须要画的,它是旋转体旋转的中心,很多初学者画好了截面,点ok后发现无法生成弹簧...
答:1、打开creo软件,创建一个新的零件,如图所示。2、在菜单中点击“扫描”,然后点击“螺旋扫描”,如图所示。3、在螺旋扫描操作页面,点击“参考”,然后点击“定义”设置草绘平面,如图所示。4、点击“中心线”,画出旋转中心,如图所示。5、画出弹簧的外形线,也是螺旋的轨迹线,此线必须是开口的,只...
答:1. 打开Creo 5.0软件 启动Creo 5.0软件,并创建一个新的零件文件,用于绘制弹簧。2. 创建轴线 选择平面:选择创建弹簧的平面,可以是 XY 平面或任何你喜欢的平面。绘制轴线:使用“轴线”工具在所选平面上绘制一条直线,作为弹簧的轴心线。3. 绘制截面 选择截面:选择“截面”工具,在轴心线上绘制...
答:首先新建一个part图档 菜单进入扫描-->螺旋扫描 进入到螺旋扫描的操作界面,点开参考菜单,按下图指示点击定义,选择一个基准面作为绘图平面,其它默认设置。画一条旋转中心线,这是螺旋扫描,还有旋转命令必须要画的,它是旋转体旋转的中心,很多初学者画好了截面,点ok后发现无法生成弹簧,经检测,原来...
答:先画一个圆,偏移一定间距画出4~5个同心圆,然后画一过圆心的直线,将所有同心圆对半修剪,再重新把剩下的所有半圆做一个镜像(镜面为圆弧的两端点),再然后移动镜像出来的半圆(移动距离为偏移的间距)得出错开的螺旋形状,最后补上两段直线。完成!
答:螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
答:先螺旋扫描曲面,然后提取曲面的边界得到螺旋线,然后在平面上草绘钩子中线,用曲线工具将2条线连起来定义2边都相切,在一起扫描
答:我们可以通过方程创建基准曲线作为轨迹线,然后使用扫描伸出项创建一个平面涡卷弹簧或者蝶形弹簧。步骤如下:1)新建一个零件文件,点击【插入】——【基准曲线】或者在工具栏点击 2)出现曲线选项菜单管理器,选择【从方程】并点击确定。3)出现【从方程】对话框,我们需要选择一个坐标系,点击模型树中的...
网友评论:
曲弦19380909758:
如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
11282武呼
: 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
曲弦19380909758:
creo怎么画弹簧,如下图
11282武呼
: <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
曲弦19380909758:
proe折的弹簧怎么画?
11282武呼
: 这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈.祝你好运!
曲弦19380909758:
弹簧的两端PROE怎么画 -
11282武呼
: 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
曲弦19380909758:
在PROE中如何画能动的弹簧 -
11282武呼
: 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.
曲弦19380909758:
帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
11282武呼
: 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)
曲弦19380909758:
CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
11282武呼
: 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
曲弦19380909758:
proe中,以空间曲线为旋转轴进行螺旋扫描画弹簧
11282武呼
: <p>先选中空间曲线,然后用可变截面扫描,接着点第三项 创建或编辑扫描剖面</p> <p>以两条虚线的交点为圆心画圆,然后把圆改成构建,接着在随意画出一条半径,切记不要垂直也不要水平,再接着标注角度</p> <p>用标注好的角度写关系式,sd4=traipar*360*20,sd4是我这边标注好的那个角度的代号,你那边代号多少你要自己看好,20代表的是螺旋的圈数</p> <p>写好关系式后,打钩退出草绘,然后确定,你就能看到一个螺旋面的造型,用他的外边界做轨迹,做一次普通的扫描,最后隐藏掉可变剖面扫描那个特征,你要的弯曲弹簧就出来了</p> <p></p>
曲弦19380909758:
proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
11282武呼
: 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.
曲弦19380909758:
用PEOR画弯曲的弹簧怎么画 -
11282武呼
: 做一螺旋线,然后画一圆做截面,让截面圆以螺旋线为路径扫描.