creo边界混合怎么变成实体
答:注意不要选择那条可怜的曲线,因为它不在边界混合曲面上,也就无法修剪这个曲面。而下图黑色箭头所指的基准面是这条可怜的曲线的草绘平面,我们可以选择它作为修剪参照。修剪后,我们发现这条可怜的曲线和被修剪的曲面的边存在很大的间隙。怎么办?在模型树选择边界混合特征,鼠标右击选择【编辑定义】,点击...
答:因为没有你的图档,简单画了一个图给你参考,在做边界混合的过程中在如图所示的圆圈位置长按鼠标右键,然后选择相切即可搞定相应问题。
答:造成这个原因大概有几个:1.所选的边界有多段,特步是接近交点处有一小段没选上,注意放大观察;2.所选的是曲线,虽然和边界重合,但很多时候软件会认为也没有交点,注意再曲线和边界重合的地方选择边界而不是曲线。
答:不需要删除的,只需要点击在曲面列表里面的基准平面,然后再点击你想要替换的面,就能完成替换。点 点
答:1、两个图的视角不一样。2、这种大面混合中间最好加个十字线控制下。(无论是proe还是creo)。3、与草绘的边界线画的是否顺滑也有一定的关系。感觉creo的这个图右侧角部基本会有收敛。
答:边界混合和样式曲面的区别在于方便性和集成性,当然最大的区别在于功能!样式曲面其实不是单一的功能,而是一系列曲面功能的集成体,相当于一个模块。而边界混合只是一个曲面功能。经过N个版本的更新和改进,Creo样式曲面已经非常强大和完善,早已不是边界混合可以相比的了。如果你的creo有许可能够使用样式...
答:这个应该是用曲面来画的,先画出1/4,再镜像合并,最后加厚。主要步骤:1是草绘出1/4的截面;2用边界混合创建曲面;3镜像合并(需要注意的是中间顶部的位置,因为是用3条线成型的面,曲率过渡可能会不太理想。你可以重新在合并后的基础上,拉伸出一个方形来裁剪曲面,再重新构造,这样效果会好一点)...
答:我看你这个大面的外围轮廓线和小面的轮阔线形状一样,你可以直接拉伸这个形状的曲面,合并后,给个拔模斜度即可 用边界混合也可以啊,如果边与边的段数相同,可以选择段对段,又不一定要选点对
答:失败倒不了,主要失败的地方在尖角消失的地方。2. 将特征拉回到建模1/2的位置,对称的图形只做一半就行,最后镜像。3、复制尖角处的线条,改为逼近4、用上一步的线作为轨迹线,将曲面扫描切除,切除的截面为一个2mm的圆5、边界混合将修剪掉的曲面补起来,注意做相切约束6、然后合并曲面,镜像,实体...
答:边界混合,还行吧?
网友评论:
范些17871276742:
creo 边界混合 -
23685相匡
: 控制点:是指第一方向曲线与第二方向曲线的混合.比如,第一方向选择点1,第二方向选择点2、3,最后效果就是点1与点2、3规则的混合特征,避免的系统自动错乱生成的情况,你试试效果就明白了.
范些17871276742:
我在用proe,里面有个混合和边界混合有什么区别?
23685相匡
: 混合,做实体用的,由多个截面然后连接其端面就可以开成实体 边界,做面的,由相连的四边组成面,在proe中,这种面的质量最好
范些17871276742:
proe问题,边界混合 是什么 有没有通俗易懂的解释 -
23685相匡
: 边界混合,就是首先要有边,最好是4条边,然后把它们封闭变成面,也就是混合在一起,这样通过线变成面的过程就叫边界混合了! 这样说不知道你还懂不懂? 再不懂 就去视频网看看别人的PROE基础教程里的边界混合
范些17871276742:
proe正视于快捷键 - proe常用快捷键
23685相匡
: 1. proe常用快捷键第一步,点击上方工具里的映射键第二步,弹出映射键操作框,就... 快捷键: F1 新建 F2 打开 F4 测量 BB 边界混合 BC 混合-切口 BP 混合-伸出项 BS ...
范些17871276742:
PROE里相交的两曲线在边界混合的时候为什么不是一个整体,而需要分开选,怎么可以让它成为整个一条呢? -
23685相匡
: 点曲线-细节-标准-然后按抓CTRL键选择增加的线条,(线条必须是连续的),如果是相切的就更简单,在标准下面有个“基于规则”更方便(见图)
范些17871276742:
proe模型中曲面:混合与边界混合有什么区别,为什么图标是一样的,曲面:混合在哪里操作?求大神指点谢谢 -
23685相匡
: 混合和边界混合是两回事,边界混合主要是生成曲面,通过两组方向上的曲线来生成曲面,是proe最为重要的曲面生成特征,而混合是通过一个方向上的不同截面生成实体或曲面,但是不同截面必须要有相同的图元数.混合特征在菜单--插入---混合--曲面
范些17871276742:
proe旋转曲面之后边界混合 再实体化切除的 边界混合这2个曲线该如何画呢 -
23685相匡
: 绘制步骤: 1)先直接旋转实体 2)再绘制曲线,切除材料 3)锐角到圆 用曲面画相对而言比较复杂
范些17871276742:
PRO/E中两旋转实体同轴,在它们之间建立一个边界混合曲面,如何将它们合并,并能去掉外面的曲面 -
23685相匡
: 把曲面两端填充,然后合差曲面,再实体化
范些17871276742:
proe 野火版 如何把两个不平行的圆混合生成的实体 钣金展开(已抽壳生成钣金件) -
23685相匡
: 两个不平行的圆能混合生成吗?那样是边界混合还是扫描混合?-先做个边缝,然后展开
范些17871276742:
PROE所有命令 -
23685相匡
: Sa 圆弧 A表示Arc SC 中心线 C表示Centerlines,中心线是使用非常多的 SD 标注 D表示Dimension SE 使用边 E表示Edge SG 画直线 五笔G横线 SR 画圆 R表示round SX 删除 X想象一个* TR 修剪 参考CAD中命令 REC 矩形 参考CAD中命令 ...