maya创建粒子发射器
答:1、首先创建一个平面。2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。3、现在对对粒子增加一个重力场。4、修改一下粒子发射器的参数,如图。5、创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。6、再创建一个碰撞事件。7、碰撞时间的参数如下。8、修改一下粒子碰撞的弹力和摩擦力。
答:平面上。首先用MAYA创建一个平面。在平面上创建发射器。将粒子形状改为球形,现在给粒子加上一个引力场。修改粒子发射器的参数。发射器是一种特殊的红石驱动型方块。右键点击会跳出一个菜单让您向内存放物品。每一次收到从红石电路传来的信号。
答:maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图。第一个为粒子发射器的名字。下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源。Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些。speed是粒子发射是的初速。下面的Normal Speed是法线速度。上面是切线速度,法线速度...
答:第一次看到这种情况,你是不是只创建了一个反射器,所以才会这样(按说只有一个发射器也不会这样子),你试试选择一个物体,让物体发射粒子,看看有没有surface 这个选项
答:创建一个粒子发射器,放在泡泡枪的枪口位置,然后调节粒子的发射数量和速度,调节到自己想要的效果,然后创建一个圆球,做粒子替代,就能把发射出的粒子替代为圆球的泡泡了,然后在粒子属性的下面,给粒子添加一个每粒子大小的表达式,让粒子随着时间的变化而变大就可以了 你试试看,当然了,你最好是找...
答:...就是创建一个发射器...之后把作为粒子的模型,设置为发射器的子级...之后粒子就被发射了...之后创建各种力场(比如重力,风力)来影响粒子的运动...如下图:把球体作为发射器的子级...球体就被当做粒子发射出来了...想发射什么,就通过建模,来制作相应的模型就可以了 ...
答:在粒子的Shape节点属性中,修改Emittion Attributes卷展栏中的Max Count数值,默认-1代表无限发射粒子数量,修改为你需要的数值即可实现你要的效果,但要注意粒子的生命值,一旦有粒子死亡就会有新的粒子补充缺失的粒子数量。
答:1.创建一个面 2.选中面particles→Emit from Object 3.Ctrl+A Basic Emitter Attributes→Emitter Type改为Surface 4.Texture Emission Attributes→在Texture Rate中添加你所需的位图 5.勾选Enable Texture Rate和Emit From Dark 6.完成
答:本团成员给你的是一种思路,这个思路实现起来简单。我现在给出你第二种思路:先要制作好一个你想要实现的字体,然后,制作粒子发射器,粒子的或者N粒子的都可以,随你喜好。然后调节参数什么的我就不说了,选物体选粒子,把字体作为粒子的goal,然后制作纸片,对粒子进行替换操作。要想让纸片随机变化,...
答:然后播放一下,这样粒子就慢慢出现在模型的表面,而不会发散出去,到你想要的效果之后,选择粒子,设置执行此状态为初始状态就可以了,这个时候你在把时间调到开始帧的时候,也是模型上面都是密密麻麻的粒子了,最后把粒子发射器的发射数量调为0,OK,彻底完成了 你试试看 ...
网友评论:
亓伦19814602577:
maya中如何用粒子制作泡泡枪发射出来的连续不断的泡泡,且泡泡同时在不断的变大? -
61045别梁
: 创建一个粒子发射器,放在泡泡枪的枪口位置,然后调节粒子的发射数量和速度,调节到自己想要的效果,然后创建一个圆球,做粒子替代,就能把发射出的粒子替代为圆球的泡泡了,然后在粒子属性的下面,给粒子添加一个每粒子大小的表达式,让粒子随着时间的变化而变大就可以了 你试试看,当然了,你最好是找一些相关的粒子表达式的教程来看看会比较容易理解
亓伦19814602577:
maya2010中如何建立粒子发射器 新人,没有老师,就凭你们了 -
61045别梁
: 这是哪个属性影响的? ...conserve值得问题,或者是规定最大发射距离了 ...
亓伦19814602577:
maya如何来制作粒子材质,讲解详细!
61045别梁
: maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图.第一个为粒子发射器的名字.下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源.Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些.speed是粒子发射是的初速.下面的Normal Speed是法线速度.上面是切线速度,法线速度是按曲面法线方向发射粒子.速度可以算是原始速度的一个加权
亓伦19814602577:
maya怎样用粒子做马奔跑尘土飞扬的特效..急. -
61045别梁
:[答案] 建个粒子发射器,k个动画,让他和马同步运动,然后加个空气场或者重力场,让粒子向上方运动,在给粒子一个颜色,变成灰色,很简单的原理,想做复杂效果,调节发射器属性就行了
亓伦19814602577:
maya里怎么给粒子添加材质 -
61045别梁
: 1、首先创建一个平面.网管网www.bitscn.com 2、在平面上创建一个发射器.将粒子的形式改为spheres形式,如图. 网管bitscn_com网管联盟bitscn_com 网管bitscn_com 3、现在对对粒子增加一个重力场. 网管联盟bitscn_com网管联盟...
亓伦19814602577:
maya粒子火箭喷射怎么做
61045别梁
: 很简单,建一个粒子发射器,改为体积模式,选择圆柱,P给模型.然后就是调整发射器和粒子的一些参数,这个就不多介绍了,自己调一下应该记忆更清楚.但是粒子渲染不出来火箭尾焰的真实效果,一般来说,可以用N粒子,然后在N粒子上发射流体,这样渲染出来的效果会好很多.
亓伦19814602577:
在maya中怎么做文字的粒子特效 -
61045别梁
: 文字粒子,,,,你说的是有点体积的 还是 平面的就行, 一般都不用maya 如果非要用的话 在maya;里建立 文字模型后 创建发射器 选择面发射 调节速度为0 然后播放 发现 字模型上就吸附上了粒子了 播放到铺满模型 点暂停 创建粒子的初始动画(具体忘了,就是 将 这么多粒子 就变成了 0帧是的样子了) 然后 你想怎么做动画 就加场 就行了.......
亓伦19814602577:
看MAYA如何实现下雨效果 -
61045别梁
: 创建粒子发射器,改为面发射,方向向下,添加重力,然后创建地面,地面为被动刚体,然后选择粒子和地面,创建碰撞事件,对碰撞事件进行设置,让落在地面的粒子产生碰撞后分裂事件...过程大体就是这样的,具体细节参数自己慢慢调,
亓伦19814602577:
maya粒子驱动流体 -
61045别梁
: 新建一个带发射器的流体,新建一个粒子发射器,播放若干帧,然后选中粒子,再加选中流体,在dynamics模块下的fields菜单下使用Affect Selected Object(s)命令就可以了.重新播放,这时候粒子会被影响的飞的太快,这时你选中粒子后ctrl+a打开通道栏,将Conserve值设置为0,再播放,就ok了.
亓伦19814602577:
maya中粒子做动态照片怎么做? -
61045别梁
: 你先需要一组照片,然后再调整好粒子运动,再把粒子替换就可以了.