maya粒子工具在哪
答:maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图。第一个为粒子发射器的名字。下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源。Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些。speed是粒子发射是的初速。下面的Normal Speed是法线速度。上面是切线速度,法线速度...
答:particle tool里也有3种创建方式,请勾选sketch particles~再画
答:题主好,这个阿诺德渲染引擎是maya新的渲染引擎,它对图像模型进行渲染是比较不错的,但是他不支持渲染粒子,如果要渲染粒子需要使用maya自带的硬件渲染。在渲染设置面板第二行有一个渲染方式,打开选择硬件渲染就可以了!
答:3dsmax粒子系统是使用堆栈进行实现的,进入粒子视图窗口就可以发现一个个框,每个框内可以设置粒子的各种属性,比如大小比例速度等等。下面有很多设定好的粒子属性,比如碰撞等等。3ds的粒子系统十分直观,学起来简单,因为粒子所有参数如速度,方向,形状都是在右侧栏中设定的。maya粒子系统是使用节点实现动画...
答:你最好使用maya2011以后的版本,新版本增加了新的动力学nDynamics,粒子系统有自身碰撞的效果。首先创建粒子系统nDynamics模块——nParticles——Greate nparticles——勾选Balls——再点Create Emitter,创建后选择被撞物体——nMesh——Create Passive Collider,然后调整帧数200帧左右,点播放。你的问题可能就...
答:Particles粒子 Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标 Fields场 Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一...
答:LZ题目和问题不太一致啊,呵呵。maya的粒子学可以实现的功能:1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西。2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作。3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之...
答:在maya中渲染粒子,然后按键盘上面的ctrl+a键打开粒子的属性控制面板,在时间选项里面,把开始时间输入你想要让它开始发射的时间就可以了,比如-20,这个时候再播放就会在负的20帧开始发射了
答:C4D有2种内置粒子...一套基础粒子,一套思维粒子...基础粒子比较傻瓜,思维粒子很强大 基础粒子简单都说...就是创建一个发射器...之后把作为粒子的模型,设置为发射器的子级...之后粒子就被发射了...之后创建各种力场(比如重力,风力)来影响粒子的运动...如下图:把球体作为发射器的子级......
答:你要是用的是 nparticle的话 你只需要把地面创建成一个被动碰撞体就可以了 具体位置如下 然后在粒子里找碰撞的属性 调节
网友评论:
聂呼13535303323:
maya2014中粒子融合在哪设置啊? -
52558俞牧
: DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....
聂呼13535303323:
maya文字系统在界面中的哪里 -
52558俞牧
: 主菜单Create -Text
聂呼13535303323:
maya如何来制作粒子材质,讲解详细!
52558俞牧
: maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图.第一个为粒子发射器的名字.下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源.Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些.speed是粒子发射是的初速.下面的Normal Speed是法线速度.上面是切线速度,法线速度是按曲面法线方向发射粒子.速度可以算是原始速度的一个加权
聂呼13535303323:
maya在哪调粒子密度 -
52558俞牧
: 是用发射器发射还是画粒子,画粒子就在工具属性里调密度==要是发射器发射粒子就调发射器的发射速率
聂呼13535303323:
maya中的Particles下的Instancer是什么工具 -
52558俞牧
: Instancer是粒子替代工具,可以将粒子替换为其他实体模型,可以替换为一个模型,也可以同时替换为多个模型,用于制作群体动画,如战车群,人群等.是个很重要很有用的工具.
聂呼13535303323:
我想在MAYA里让一个三维模型变成粒子构成的 但是不知道怎么做 求求大神指教 -
52558俞牧
: 你说的这个方式,用maya来实现非常简单 方法:到动力学下面的版本,选择模型,然后执行粒子下面的,以物体发射粒子,选择以模型的表面发射方式,然后把粒子的发射速度调为0,这样粒子就离不开物体的表面了,然后在调节粒子的数量,让物体的表面可以密密麻麻的全是粒子,然后播放一下,这样粒子就慢慢出现在模型的表面,而不会发散出去,到你想要的效果之后,选择粒子,设置执行此状态为初始状态就可以了,这个时候你在把时间调到开始帧的时候,也是模型上面都是密密麻麻的粒子了,最后把粒子发射器的发射数量调为0,OK,彻底完成了 你试试看
聂呼13535303323:
2018maya怎么创建粒子与地面碰撞,旧版本的碰撞找不到了啊 -
52558俞牧
: 你要是用的是 nparticle的话 你只需要把地面创建成一个被动碰撞体就可以了 具体位置如下 然后在粒子里找碰撞的属性 调节
聂呼13535303323:
maya粒子怎么才能渲染出来? -
52558俞牧
: maya默认的粒子就是点粒子吧,用硬件渲染可以.不过要先给粒子一个颜色.修改粒子本身的颜色或者添加材质球都可以.硬件渲染菜单在windows菜单下第二个菜单的最后一个.
聂呼13535303323:
找下maya的两个工具在哪? -
52558俞牧
: Polygons模块下: Edit Mesh > Split Polygon Tool Edit Mesh > Extrude8.5版的Extrude可以挤点、边和面,你选择点再Extrude就是挤点,选择了面再Extrude就是挤面了...
聂呼13535303323:
maya如何建立粒子阵列 -
52558俞牧
: 在粒子创建菜单里,把后面的创建选项框打开,里面有matrix,勾选就行,先在视图点击一下,在另一处再点一下,最后回车就行了