maya粒子工具在哪

  • maya如何来制作粒子材质,讲解详细!
    答:maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图。第一个为粒子发射器的名字。下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源。Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些。speed是粒子发射是的初速。下面的Normal Speed是法线速度。上面是切线速度,法线速度...
  • maya粒子数量
    答:particle tool里也有3种创建方式,请勾选sketch particles~再画
  • maya Arnold渲染器如何渲染粒子?
    答:题主好,这个阿诺德渲染引擎是maya新的渲染引擎,它对图像模型进行渲染是比较不错的,但是他不支持渲染粒子,如果要渲染粒子需要使用maya自带的硬件渲染。在渲染设置面板第二行有一个渲染方式,打开选择硬件渲染就可以了!
  • 3ds max 和 maya 粒子系统的区别!越详细越好!!!
    答:3dsmax粒子系统是使用堆栈进行实现的,进入粒子视图窗口就可以发现一个个框,每个框内可以设置粒子的各种属性,比如大小比例速度等等。下面有很多设定好的粒子属性,比如碰撞等等。3ds的粒子系统十分直观,学起来简单,因为粒子所有参数如速度,方向,形状都是在右侧栏中设定的。maya粒子系统是使用节点实现动画...
  • maya怎么使粒子满了流出去,往下掉,做出喷泉的效果。
    答:你最好使用maya2011以后的版本,新版本增加了新的动力学nDynamics,粒子系统有自身碰撞的效果。首先创建粒子系统nDynamics模块——nParticles——Greate nparticles——勾选Balls——再点Create Emitter,创建后选择被撞物体——nMesh——Create Passive Collider,然后调整帧数200帧左右,点播放。你的问题可能就...
  • maya工具栏的图文解析
    答:Particles粒子 Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标 Fields场 Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一...
  • Maya粒子功能是做什么的
    答:LZ题目和问题不太一致啊,呵呵。maya的粒子学可以实现的功能:1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西。2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作。3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之...
  • maya 粒子如何在负帧中发射
    答:在maya中渲染粒子,然后按键盘上面的ctrl+a键打开粒子的属性控制面板,在时间选项里面,把开始时间输入你想要让它开始发射的时间就可以了,比如-20,这个时候再播放就会在负的20帧开始发射了
  • 怎么用C4D或者MAYA制作粒子
    答:C4D有2种内置粒子...一套基础粒子,一套思维粒子...基础粒子比较傻瓜,思维粒子很强大 基础粒子简单都说...就是创建一个发射器...之后把作为粒子的模型,设置为发射器的子级...之后粒子就被发射了...之后创建各种力场(比如重力,风力)来影响粒子的运动...如下图:把球体作为发射器的子级......
  • 2018maya怎么创建粒子与地面碰撞,旧版本的碰撞找不到了啊
    答:你要是用的是 nparticle的话 你只需要把地面创建成一个被动碰撞体就可以了 具体位置如下 然后在粒子里找碰撞的属性 调节

  • 网友评论:

    聂呼13535303323: maya2014中粒子融合在哪设置啊? -
    52558俞牧 : DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

    聂呼13535303323: maya文字系统在界面中的哪里 -
    52558俞牧 : 主菜单Create -Text

    聂呼13535303323: maya如何来制作粒子材质,讲解详细!
    52558俞牧 : maya粒子材质详细讲解第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图.第一个为粒子发射器的名字.下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源.Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些.speed是粒子发射是的初速.下面的Normal Speed是法线速度.上面是切线速度,法线速度是按曲面法线方向发射粒子.速度可以算是原始速度的一个加权

    聂呼13535303323: maya在哪调粒子密度 -
    52558俞牧 : 是用发射器发射还是画粒子,画粒子就在工具属性里调密度==要是发射器发射粒子就调发射器的发射速率

    聂呼13535303323: maya中的Particles下的Instancer是什么工具 -
    52558俞牧 : Instancer是粒子替代工具,可以将粒子替换为其他实体模型,可以替换为一个模型,也可以同时替换为多个模型,用于制作群体动画,如战车群,人群等.是个很重要很有用的工具.

    聂呼13535303323: 我想在MAYA里让一个三维模型变成粒子构成的 但是不知道怎么做 求求大神指教 -
    52558俞牧 : 你说的这个方式,用maya来实现非常简单 方法:到动力学下面的版本,选择模型,然后执行粒子下面的,以物体发射粒子,选择以模型的表面发射方式,然后把粒子的发射速度调为0,这样粒子就离不开物体的表面了,然后在调节粒子的数量,让物体的表面可以密密麻麻的全是粒子,然后播放一下,这样粒子就慢慢出现在模型的表面,而不会发散出去,到你想要的效果之后,选择粒子,设置执行此状态为初始状态就可以了,这个时候你在把时间调到开始帧的时候,也是模型上面都是密密麻麻的粒子了,最后把粒子发射器的发射数量调为0,OK,彻底完成了 你试试看

    聂呼13535303323: 2018maya怎么创建粒子与地面碰撞,旧版本的碰撞找不到了啊 -
    52558俞牧 : 你要是用的是 nparticle的话 你只需要把地面创建成一个被动碰撞体就可以了 具体位置如下 然后在粒子里找碰撞的属性 调节

    聂呼13535303323: maya粒子怎么才能渲染出来? -
    52558俞牧 : maya默认的粒子就是点粒子吧,用硬件渲染可以.不过要先给粒子一个颜色.修改粒子本身的颜色或者添加材质球都可以.硬件渲染菜单在windows菜单下第二个菜单的最后一个.

    聂呼13535303323: 找下maya的两个工具在哪? -
    52558俞牧 : Polygons模块下: Edit Mesh > Split Polygon Tool Edit Mesh > Extrude8.5版的Extrude可以挤点、边和面,你选择点再Extrude就是挤点,选择了面再Extrude就是挤面了...

    聂呼13535303323: maya如何建立粒子阵列 -
    52558俞牧 : 在粒子创建菜单里,把后面的创建选项框打开,里面有matrix,勾选就行,先在视图点击一下,在另一处再点一下,最后回车就行了

    热搜:maya怎么创建粒子 \\ maya粒子制作烟雾 \\ maya粒子发射器在哪 \\ maya粒子数量调节 \\ maya粒子替代教程 \\ maya粒子效果在哪 \\ maya建模粒子在哪里 \\ maya粒子发光 \\ maya粒子沙化教程 \\ maya创建粒子发射器 \\ 简述maya粒子系统 \\ maya粒子爆炸教程 \\ maya粒子烟花 \\ maya粒子运动轨迹 \\ maya粒子是什么 \\ maya里晶格工具怎么确认 \\ maya切割面工具 \\ maya粒子特效下雨步骤 \\ maya粒子怎么加扰动 \\ maya工具架不见了 \\

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网