maya动画导入unity步骤
答:解决办法如下:Maya调整好动画,从maya导出fbx,勾选动画,烘培调整帧数值,导入3DMAX,模型和骨骼组位置归零,展开所有骨骼,检查其大小是不是100,否则,把骨骼大小数值归为100。导入unity,在模型属性动画Animations下的AnimCompression选择off,这是最直接的办法。还有一种变形为模型绑定时设置的权重和Unity...
答:直接将ma,mb文件扔到u的工程包里,u会自动调maya转成fbx格式再用。
答:直接给骨头每一帧都K针。这样就不需要IK来带动骨头了~!具体方法是 选择所有骨头,点菜单 edit\keys\bake Simulation 就可以了。
答:晶格动画导入Unity步骤:选择你要导出的模型 然后FX模块下 选择 缓存→Alembic缓存→将当前选择导出到Alembic (导出时高级选项 选中【世界空间】 保持物体大小 然后导出ABC缓存)打开Unity 拖入ABC缓存文件 类型选择骨骼 x轴向旋转 给90度 直接导入 完成!
答:方法一,unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上。方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 / 解除锁定属性。
答:第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的 第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的...
答:骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!·具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和...
答:然后导入fbx动画数据。可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等方面。Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
答:导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。3d max我不会用,不过导出fbx选项里...
答:在游戏引擎中有单独的粒子模块,U3D也是一样。而且在游戏制作过程中,建模,场景,道具,等等这些完成之后,会有专门的工作人员来负责粒子的部分,并不需要其它工作环节的人来操心这个。简单的说,就是Maya只要建模和角色动作的部分搞好了就行,你的面数,你的UV,你的雕刻,或者是骨骼动作逻辑这些,尽量...
网友评论:
巴舍15367639417:
如何将Maya动画导入Unity3D -
42723端查
: Unity3D 自导入mambfbx文件通Maya编辑直接拖拽Unity资源面板即存放Unityproject文件夹自识别导入 导入候需要注意: 1. Maya特殊功能支持比力粒布料等等比较牛模块都能用 2. 画导入候问题勾选bake animation选项 3. 蒙皮注意要用平滑蒙皮Unity支持刚体蒙皮支持任何顶点画 4. HumanIK系统做画支持直接识别用Unity新画系统直接rigid面板选legacy式播放 5. 画Clip片段导入clip别命名 6. 贴图需要手工加Unity能导入模型候自找贴图(能我没试)选应MaterialUV贴图需要手工选择做UV贴图
巴舍15367639417:
maya 动画模型怎么导入Unity3D -
42723端查
: 导出为FBX文件格式,就可以在Unity3D中使用动画了,如果不带动画,OBJ格式就行,如果你的maya不能导出FBX格式,可以在网上下载FBX插件;
巴舍15367639417:
maya做的模型导入到unity3d中,对做出的模型有什么要求? -
42723端查
: 一般情况我使用fbx文件.因为可以携带更多的信息.比方骨骼动画等.比较好用.对模型的要求说说我的经验吧.面数不要太多.不要有超过四边面.不要有破面 ,孤立的点,线等等基本的错误.展好uv 如果需要二套uv也要设置好.解锁法线.设置好软硬边.检查好面的法线方向(如果不是双面显示的话法线反的话会看不到).模型不要有位移旋转缩放的信息.全部归零.物体本身和物体坐标最好也归到零零点.不然导进去会自带位移等信息.对于后期调整很麻烦.能想到的就这些了吧.
巴舍15367639417:
unity3d支持maya导入吗 -
42723端查
: 是支持的,一般的maya,3dmax文件都可以直接导入
巴舍15367639417:
为什么我从maya导入unity的带动画的模型移动不了位置? -
42723端查
: 那是因为一旦做了动画,导入之后,模型的位移是被锁定的,你要解锁才可以移动
巴舍15367639417:
谁有MAYA动画导出FBX格式然后在导入UNITY 3D的教程或是直接告诉我也行啊(要求带IK和约束的)
42723端查
: 直接给骨头每一帧都K针.这样就不需要IK来带动骨头了~!具体方法是选择所有骨头,点菜单 edit\keys\bake Simulation 就可以了.
巴舍15367639417:
如何把maya粒子系统做出的效果做成能导入unity的粒子预制体? -
42723端查
: 在游戏引擎中有单独的粒子模块,U3D也是一样.而且在游戏制作过程中,建模,场景,道具,等等这些完成之后,会有专门的工作人员来负责粒子的部分,并不需要其它工作环节的人来操心这个.简单的说,就是Maya只要建模和角色动作的...
巴舍15367639417:
Maya制作的 Paint Effect模型可导入Unity吗?
42723端查
: 不能直接使用,如果是在maya里面已经转换成一般的模型格式就可导入unity
巴舍15367639417:
关于maya表情动画倒入unity的问题 -
42723端查
: 好像不能的,保能用max中的骨骼作的Poser的表情可以用Morph通道输出,再配合Mega Fiers插件导入Unity学习了,向2楼学习,请问用max也可以那样作吗? 可以的,max的morph通道与maya的blend shape都可以用Mega来输出,目前mega fiers的导出插件是max 2012 64位的版本.学习了,谢谢哈如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?嗯又长知识了如果按照Mega Fiers的功能结构,应该是完全可以支持FFD动画的导入
巴舍15367639417:
有动画的模型怎么导入unity -
42723端查
: 将整个模型文件夹(包含FBX模型,贴图)直接拖入unity工程,之后在模型文件的动画选项栏勾选导入动画