maya导入骨骼动画

  • 如何从Maya复制骨架动画到另一个Maya模型上?
    答:在Maya中,将一个模型的骨架导出并应用到另一个模型上的步骤如下:选择源模型(包含动画的模型)。在Channel Box/Command Panel中,选择要复制的动画控制器。在菜单栏中选择 Edit > Copy(编辑 > 复制)。打开目标模型(无动画的模型)。选择要应用动画的模型,在Channel Box/Command Panel中选择“Past...
  • 在maya中导入了一个含有骨骼蒙皮和表情动画的fbx文件,如何只保留头部和...
    答:导入FBX文件:打开Maya并选择“文件”>“导入”>“导入”选项。在弹出的窗口中选择FBX文件并点击“导入”按钮。确保选择“整个场景”选项。确定需要保留的头部:使用选择工具(Q键)选择头部的所有部分,包括骨骼和表情控制器。确保只选中头部及其相关的物体。删除其他部分:按下Delete键或选择“编辑”>“删...
  • maya控制器动画导入maya骨骼上怎么导
    答:导出动画仅仅是导出动作而已如果你要应用的话需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的绑定好的模型——选择新的模型的控制器第一帧k一帧 然后选它的总控制器然后再执行导入
  • maya怎么把没骨骼绑定的动画倒到绑定物体
    答:1. 创建绑定物体:确保你已经创建了要将动画应用到的绑定物体(如角色模型)。2. 导入动画:将没有骨骼绑定的动画导入到Maya中。选择菜单栏中的 "File" -> "Import",然后选择你的动画文件。3. 设置时间轴:在Maya的时间轴上定位到你想要应用动画的帧。4. 选择绑定物体:选择你要将动画应用到的绑...
  • maya常规编辑器里的骨骼动画怎么用?
    答:在Maya中,你可以使用常规编辑器来创建和编辑骨骼动画,并将Maya自带的骨骼绑定到模型人物身上。以下步骤:创建骨骼:在Maya中,打开"创建"菜单,并选择"骨骼"选项。使用骨骼工具在场景中创建骨骼,根据你的需要建立骨骼链,形成人物的骨架结构。绑定骨骼:选择你的人物模型,然后选择"绑定皮肤"选项。在"...
  • maya现成骨骼怎么使用?
    答:打开Maya,导入你的Apose模型。打开你的现成骨骼,如果没有现成的骨骼,可以自己建立骨骼。确保骨骼与Apose模型的大小和比例相同。选中Apose模型,然后选中现成骨骼中的根部骨骼(通常是位于脊柱的最上面的骨骼)。然后在Maya菜单栏中选择Skin > Bind Skin > Smooth Bind,创建皮肤绑定。完成绑定后,你可以在...
  • maya控制器动画导入maya骨骼上怎么导
    答:没问题,你用的如果是max2010以上版本的可以导出模型为FBX格式的文件,然后在maya导入就好。如果是max2010以下的可以导出3DS格式文件,用maya导入就OK
  • MAYA2011 两个角色模型 骨骼控制器完全相同 现想将一个的动画倒入另一...
    答:你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-267489643 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
  • am怎么做骨骼动画并导出
    答:如下:1.首先将在mixamo中绑定好骨骼的模型、动画导入到MAYA里2.点击左上角绑定里的骨骼,在坐标轴中点一下,然后按Q切回选择模式3.在右侧属性栏中修改刚刚创建的骨骼的属性,如图,将名字修改为root(所有的模型和动画创建的根骨骼的名字都需要是一样的不然会出错,比如创建模型的根骨骼是Root,之后...
  • 我在MAYA里用低模做了一套骨骼,现在我要用高模做动画,怎么把骨骼导入高 ...
    答:先备份文件,选低模删掉历史,在把骨骼skin到高模。打开之前的备份文件,输出低模的骨骼权重为图片,在高模应用这个权重图,再细刷权重。

  • 网友评论:

    边种18774252597: maya控制器动画导入maya骨骼上怎么导 -
    43815晏灵 : 好像是不行的吧,只能是控制器导入控制器的,骨骼导骨骼的,不能交叉的导,导不进来.而且控制器还要一致(模型绑定石一致的),不一致的会提示找不到XXX骨骼或是控制器.

    边种18774252597: 你好,在maya里面怎么给人体建立骨骼动画,使其连贯, -
    43815晏灵 : joint 设置完整的人体骨骼 然后用fk/ik 来驱动骨骼 然后选择人体模型和根骨骼 蒙皮 刷好权重 然后再k动画

    边种18774252597: MAYA怎么导入模型l连骨骼一起导入 -
    43815晏灵 : 导入FBX文件,也就是从另一个软件导出的文件应该是FBX格式才行.

    边种18774252597: 有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画 -
    43815晏灵 : 骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!· 具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和身体一般的模型都是分开的,根本不需要union,有的时候模型可以直接P到骨骼上的时候就不需要union,身体比较柔软的需要耍权重的就一定要的,根据效果!

    边种18774252597: 我在MAYA里用低模做了一套骨骼,现在我要用高模做动画,怎么把骨骼导入高模? -
    43815晏灵 : 输出低模的骨骼权重为图片,在高模应用这个权重图,再细刷权重这个可以 更为方便的你可以用底模包裹高摸变形 既节约资源 效率也较高 呵呵

    边种18774252597: MAYA能把骨骼上的动画转给他绑的模型吗 -
    43815晏灵 : 可以,而且有个动画模拟软件endorphin,可以将动画数据文件导出,让后导入到maya; fbx格式

    边种18774252597: 用3dmax绑好骨骼的模型怎么带骨骼放到maya里
    43815晏灵 : 不可能! 骨骼能导入进去可是两个软件的蒙皮方式不同不可能互通 而且导入MAYA里的骨骼是不能绑定模型的骨骼

    边种18774252597: maya绑定好的骨骼人物如何导到3DMAX中,使在max里可以直接用动画? -
    43815晏灵 : maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了

    边种18774252597: max里的骨骼怎么导入MAYA -
    43815晏灵 : = 别瞎搞了 3D MAX 和 MAYA 只有模型可以相互 用OBJ 格式相互转 但是 骨骼根本不可能相互转 绑定文件 更是不行 你查再多资料找再多人 都一个结果 骨骼不能相互转换 模型可以

    边种18774252597: 绑好骨骼做好控制器的maya模型怎么导入到场景中?太急,在线等,求大神帮助? -
    43815晏灵 : 层级关系处理正确,保存文件.打开新文件,直接拖入或—file\import.

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