maya和3dmax兼容吗
答:不行 看看maya中对哪些模型使用了哪些控制器 fbx导入max 在重新添加 我想应该都是骨骼的 那样的话 可以在maya中先把动画做了 再使用烘焙关键帧 这样控制器没了 动画依然保留 再max中可以导入 要是max技术到点 就再max中重新制作骨骼 约束 动画 ...
答:首先说下,OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。基本思路互相导入,从3dsmax =》Motionbuild =》maya 。
答:3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...
答:file/Export selection/ fliles of type(文件类型)里选择.OBJ 注意:如果没有OBJ选择项的话,一定是没有加裁MAYA自带插件 window/setings|preference/Plug-in Manager/objExport.mll 后面的两个勾都打上 .OBJ文件是通用的模型文件,3DMAX可以直接导入 ...
答:存OBJ格式,这个格式是专门导出玛雅给别的软件的,比如玛雅,和分UV的UNFOLD,或者做水的Real Flow.再或者max.等等
答:2.功能和用途 Mava中的工具和功能更偏向于动画和视觉效果制作,而3DMax则更多的是针对建筑可视化、游戏开发和工业设计。这并不是说其中之一不可以做另一个的工作,但是在某些方面一个软件会更适合。3.兼容性和互通性 Maya和3DMax在文件兼容性和互通性方面都表现出色。但是,对于一些特殊格式,某个软件...
答:说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软件,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的插件。虽然MAX的...
答:两者都支持第三方插件,但插件的种类和数量有所不同。Maya在角色动画和特效制作方面的插件较为丰富,而3ds Max在建筑渲染和模拟方面的插件更多。此外,由于应用领域不同,插件的兼容性也有所差异。这使得用户在选择软件时,需要根据自身需求和可用插件的实际情况进行考量。综上所述,Maya和3ds Max在软件...
答:必要性不大,3Dmax和Maya是可以模型互导的,两者的建模思路比较相近,熟悉一个以后再转学另一个也是比较容易上手的,可以结合自己的制作方向选择适合的软件先学习。3Dmax:优势在于模型和插件,在游戏、建筑及室内等方向应用比较广泛。如果是想做这个方向可以先学3Dmax;Maya:优势在于动画和特效,主要应用在...
答:窗口→设置/首选项→插件管理器找到obj开头的吧后面两个勾选,然后文件→导出然后选择obj格式就行了,最后打开max选择导入或者直接拖进去就行了,好像maya2014开始文件菜单下有一个发送到3ds max,可以直接发送过去,不过不建议使用
网友评论:
孙振13074757212:
3dmax可以和maya混合使用没 -
43961璩沾
: 两个软件的模型可以互导,输出成OBJ格式,建模方法都是一样的,只是两个软件的按钮位置不一样,做动画用MAX建模.MAYA渲染或做特效也是很不错的,很多动画都不只是一个软件完成的,现在3DMAX和MAYA都属于AUTODESK公司,两个软件的兼容性还是不错的,但是3DMAX与很多插件都有接口,综合性能比MAYA强些.有些效果MAYA会比MAX好些,MAX建模又好些,两个 软件混合使用起来做动画是很不错的,我个人觉得
孙振13074757212:
3ds max 与maya两个软件兼容吗? -
43961璩沾
: 3d格式的文件可以导入maya中,但是要格式一致,你可以 查看一下他们有哪些共有的格式,就可以互相导入3dsMAX->export->保存格式IGES->在maya中 import->格式IGES 即可 DFX格式 或*.OBJ格式也可以 当然,也有一些转换格式的插件,感兴趣自己搜以下
孙振13074757212:
后期合成 3dmax 和 maya 的素材可以通用吗? -
43961璩沾
: max和maya保存的文件是不通用的,渲染完的图片序列或者视频都是可以导入AE的
孙振13074757212:
3dmax的兼容性是不是没maya的好? -
43961璩沾
: 恩~总之一句话,maya跟max的设计概念不一样,有不同的针对性,片面的说,maya的应用范围基本上包括了max的大部分功能,,在搞建模或者动画方面比max要出色.但是maya针对的动漫和影视应用,包括高级角色动画及高级角色游戏这方面,学着也不容易,操作繁琐,总之一个字,比较难,当然如果有我那样的大毅力,还是可以滴~~.max操作简单,容易上手,相比maya,max更适合做建模,就是更适合我们这行了,其他比如动画什么的虽然比不上maya强大,但满足我们的需求和欲望还是小菜一碟,不说了,有人喊我出去溜溜,闪了~ 希望采纳
孙振13074757212:
maya3d与3DMax可以同时安装吗 -
43961璩沾
: 不可以.它们之间会有冲突的
孙振13074757212:
maya的文件能用3Dmax打开么? -
43961璩沾
: OBJ只能导出POLY,而fbx可以带poly还可以附带骨骼及动画.如果有nurbs,则可以导出igs.
孙振13074757212:
3DsMAX和Maya模型互通吗? -
43961璩沾
: 两个都能用OBJ格式,也有一种可以互转格式的软件.选择性输出··· 单击你要输出的模型··· 在file菜单下export selection 输出 obj 合适obj 是所有三维软件通用的格式· 任何三维软件下都能打开·
孙振13074757212:
MAYA影视特效的效果3DMAX能做出来吗 -
43961璩沾
: MAYA与MAX的粒子系统是不一样的,max也能完成一些特效,但基本上都是借助于插件,影视中的角色动画基本都是用maya完成的,至于原因,因为maya是为制作动画而研发的,max是为交互技术、工业和建筑研发的,但现在软件的互动性越来越强,所以max也用来制作网游和部分影视特效.但基本上的内容还是在maya中进行的.
孙振13074757212:
做3D是MAYA好还是3DMAX好?两者的区别? -
43961璩沾
: 、学习多个软件是正确的,因为现在市场工作要求通才,就是常用的软件应该都会使用,这类人有较大优势.2、着重选择一款自己擅长和喜欢的软件或模块进行深层研究,作为自己的长项或特长,这时候你在通才中占有优势.3、保证自己能够...
孙振13074757212:
3D max能做的东西maya也能做吗 -
43961璩沾
: 看到txk52的回答我笑了.指环王星战都是用maya为平台,没3d的细没3d的好..唉 笑死人了. 其实楼主理解还是比较到位的,3维软件发展到现在基本都是采用的最高效省力的算法和技术,学会了一个另一个学的会很快.