maya+3dsmax
答:游戏建模用到的软件有:3ds Max、Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Bodypaint、Photoshop、Marvelous Designer、Mari、uvlayout等。每个软件都有自己擅长的领域,取长补短、搭配使用才能达到最佳效果。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等...
答:3ds Max 和 Maya 有很多相似之处:两者都支持建模、动画、装备、粒子、关键帧、渲染、材质、照明、FX 等。两者都可扩展并具有健康的社区和插件生态系统。两者都用于游戏、FX、可视化、影视等。两者都被大型视觉特效公司使用,如 Industrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。两者都提供具有...
答:1、Maya 如果你想从事CG行业的工作,学习目前主流的次世代3D建模,那么我会推荐你学习Maya!!这款软件功能强劲,基本是游戏建模、影视建模师不容错过的软件。学习起来的难度并不是特别高,新手一样能快速掌握,现在国内很多相关企业都是主要以Maya为主,学习Maya也能让自己更好接轨企业。2、3ds Max 3ds...
答:游戏建模用3ds max与maya两个软件都可以,要看更熟悉哪个软件,如果是零基础的话,可以从3ds max入手,maya相对来说难度有些高。建议选择完美世界教育的3d建模培训课程系统学习,完美世界教育的一个核心是打造二元化的培养体系,即通过业界领先的内容和技术,广泛培养产业需要的人才,并在此基础上对富有...
答:3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作搓搓有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...
答:出现这个问题的原因是:3D导入文件的默认设置有错误,按照我说的步骤修改一下就可以了。1. 打开3DS MAX,“文件”菜单中的“导入”;(如下图)2. 弹出“选择要导入的文件”对话框,选择要导入的文件,然后点击右下角的“打开”。3. 弹出“导入选项”对话框,修改如下选项:(如下图)(1) 勾选...
答:二、功能不同 1、maya:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。2、3DMAX:3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最...
答:Maya的NURBS工具派生自alias studio工具,不包括一些精确的计算工具。它们适合制作视频动画。Rhino和solidThinking是专业的NURBS建模工具,具有强大的建模功能,仅次于别名工作室工具。其他软件,如softimagelxsi, 3ds Max, Cinema 4D,也有内置的NURBS建模工具,但它们的功能较差。Maya最初的定位是团队合作和高度...
答:2.接下来,使用max将这个文件转化为obj格式的文件吧,点击:3ds max图标,打开菜单,选择“export”-“export”或者“export selected”项。3.然后选择格式为.obj格式的文件进行输出,点击save按钮确定完成模型文件的导出。4.模型正在导出处理中。5.现在,打开maya软件,使用maya将这个用3ds max导出的.obj...
答:区别如下:1、主要应用领域不同:MAYA针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件,他有强大的mentalray电影级质量渲染器。3DS MAX使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等;2、系统兼容性不同:MAYA 跨平台兼容性高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用;3DS MAX 运行于微软...
网友评论:
於彬13657561273:
MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
49892蔡败
: 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式
於彬13657561273:
关于3dmax和maya同时使用的问题 -
49892蔡败
: 两个软件的模型可以互导,输出成OBJ格式,建模方法都是一样的,只是两个软件的按钮位置不一样,做动画用MAX建模.MAYA渲染或做特效也是很不错的,很多动画都不只是一个软件完成的,现在3DMAX和MAYA都属于AUTODESK公司,两个软件的兼容性还是不错的,但是3DMAX与很多插件都有接口,综合性能比MAYA强些.有些效果MAYA会比MAX好些,MAX建模又好些,两个 软件混合使用起来做动画是很不错的,我个人觉得
於彬13657561273:
3ds max和maya有什么区别? -
49892蔡败
: 我做3维动画和游戏快4年了;用了3年maya和近1年max; 不是我偏向maya;确实maya在整体感觉上比max要高档(这个高档要怎么理解呢,个人觉得要更人性化,更艺术化,更适合做比较偏艺术的东西)这也是为什么大部分美国大型动画电影...
於彬13657561273:
3ds max 与maya两个软件兼容吗? -
49892蔡败
: 3d格式的文件可以导入maya中,但是要格式一致,你可以 查看一下他们有哪些共有的格式,就可以互相导入3dsMAX->export->保存格式IGES->在maya中 import->格式IGES 即可 DFX格式 或*.OBJ格式也可以 当然,也有一些转换格式的插件,感兴趣自己搜以下
於彬13657561273:
我要做动画片,3DS MAX和MAYA可否一起用? -
49892蔡败
: 当然可以,现在的许多大师完成一个作品不是只凭单一的一个软件来完成,它们都是使用几个软件搭配,把它们最出色的方面体现出来,而且还能提高效率和效果!你的那个方法实现起来很简单,只要把MAX里面的模型以OBJ格式导出就可以了,不过尽量导出四边面,maya对四边面进行动画时不易出错.
於彬13657561273:
如何把maya模型导入3dmax -
49892蔡败
: maya也可以导出obj格式的! maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件! 可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项! 就可以导出obj格式了!
於彬13657561273:
3DSMAX和MAYA哪个好用 -
49892蔡败
: 软件是没有好坏之分的.他们各有各的长处,3DS在模型和 效果图方面用的比较多.maya在动画方面的用处比较大.我们所看到的动画不是用一个软件制作出来的,都是用几个甚至十几个软件制作出来的,是各种软件的强项的集中表现. 这里是APPARITION,希望能帮到你呢!
於彬13657561273:
maya和3Dmax哪个好,各有什么优点和缺点? -
49892蔡败
: 3dmax与maya的区别和特点在于,MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用.MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢.MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且很多科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作.
於彬13657561273:
如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面? -
49892蔡败
: 朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了.MAYA里面貌似没有精确单位这么一说. 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是...
於彬13657561273:
请简述MAYA和3DS MAX的区别: -
49892蔡败
: 现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本.一个是角色,一个是建筑.但是max还是偏向于建筑比较多. maya可以说在角色上是比较领先了.他有完善的动画系统.曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建...