maya如何引用替换模型
答:在maya中,骨骼绑定完成后替换模型的步骤如下:1、将新模型导入到Maya中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。3、选中...
答:1、首先打开maya这款软件,进入maya的操作界面。2、其次在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项。3、然后点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体就可以替换模型保持骨骼了。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影...
答:在当前场景打开“文件-输入”,找到“方形抱枕”的位置,双击选择该文件。模型“方形抱枕”就导入到当前场景中了。此时选择“方形抱枕”模型,点击右键,会发现页面下方的Mel行报错,右侧属性栏显示“TEMPORARY_IMPORT_NAMESPACE_?__?__?__?__1:pCubeShape1”,表示该模型的命名出现了问题。如果出现这种...
答:如果关键帧没有key在模型上,就可以换。需要导出动画,之后把动画导入到更换好的同一套绑定结构上。如果只是对模型做了位移旋转的动画,可以直接把动画导出,把新导入的模型名称替换为原模型,重新导入动画就可以了。
答:1、首先打开Maya软件,导入需要替换路径动画的模型。2、然后在场景中选择需要替换路径动画的模型,打开“运动路径”菜单。3、然后在“运动路径”菜单中选择“重新设置运动路径”,然后选择新的运动路径曲线。4、然后将新运动路径曲线拖拽到模型上,释放鼠标即可完成替换。5、最后播放动画,观察模型是否按照新...
答:ctrl+d 后调好位置再不停的按shift+d可以循环复制
答:1、打开Maya软件,导入包含动画的模型。2、在场景中选择要复制动画的模型,确保选择的是正确的模型。3、在菜单栏中选择文件->导出选定的对象,选择导出文件的格式,比如.obj或.fbx等。4、在导出对话框中,设置导出路径和文件名,勾选导出动画选项。5、点击导出按钮,将模型和动画导出为一个单独的文件。
答:File > Import...导入 File > Create Reference... 引用 自己试试看吧...
答:1、选择File菜单栏打开import导入模型。2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小。而且源文件修改后动画文件自动更新。好处很多。3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里。4、同时打开两个MAYA ,选择...
答:在Maya中,将一个模型的骨架导出并应用到另一个模型上的步骤如下:选择源模型(包含动画的模型)。在Channel Box/Command Panel中,选择要复制的动画控制器。在菜单栏中选择 Edit > Copy(编辑 > 复制)。打开目标模型(无动画的模型)。选择要应用动画的模型,在Channel Box/Command Panel中选择“...
网友评论:
别复15896243809:
用maya做好的模如何导入另一个场景
1679籍雍
: 要实现这个目的有很多方法 1、选择File菜单栏打开import导入模型. 2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小.而且源文件修改后动画文件自动更新.好处很多. 3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里. 4、同时打开两个MAYA ,选择需要的模型内容 ctrl+c 在需要粘贴的maya里ctrl+v. 其他的需要你按照相应流程制作就可以了.比如清理场景 清理历史 清理空间名字等等 希望能够帮助你.最好能追加分.因为这是最完整的方法了.
别复15896243809:
怎样吗一个maya图形复制到另一个maya上 -
1679籍雍
: 很简单.有两个方法,第一中:把a模型选中,然后按ctrl+c,然后在两一个maya中按ctrl+v就行了. 第二中:先把a模型保存好,然后在两一个maya中导入即可.(是导入,而不是打开)
别复15896243809:
怎么把maya建好的模型导入另一个maya中 -
1679籍雍
: 把两个文件打开,直接复制粘贴就行,只要是一个版本就能成功.
别复15896243809:
maya怎么导入模型 -
1679籍雍
: 一:先打开第一个文件,然后File-import-你要打开的第二个文件 二:先打开第一个文件,然后把第二个文件拖入maya视窗 提示:如果模型过于精细那这种操作会导致maya崩溃,当然也要看你的电脑配置如何,请慎用,好运~
别复15896243809:
maya模型怎样从一个里面导入另一个里面啊 -
1679籍雍
: 朋友你给点分数吧~~~直接拖这个方法是不科学的,有时候不行的. 你第一导入的文件必须不能含有中文,这个很重要哦! 第二,按file----》Import,就可以了. 注意啊!导入的文件不要含有中文啊,谨记!
别复15896243809:
怎样吗一个maya图形复制到另一个maya上
1679籍雍
: 导入也就是MAYA人口中常说的,把它扔进去,或者拖进去场景Scene里去,命令使用就是Files下拉菜单中的Import
别复15896243809:
我想导出一个maya场景里的其中一个模型用在另一个场景中该怎么做 -
1679籍雍
: 选中要导出的模型 file—— export selection 导出选中物体 ,打开另一个场景,import 导入那个刚才导出的物体
别复15896243809:
MAYA如何不同版本制作的模型互相如何导入 -
1679籍雍
: 1.2008和2009之间可以直接互相导 前提是把打开设置的 忽略版本勾选上2.其它低版本打开高版本就要先把高版本 存成ma格式,然后用文本打开这个存好的文件,把里边的版本信息改了 比如你要用8.0打开2009,你就把里边的2009改成8.0,但不是所有写了2009的都改成8.0,有个小技巧,就是看到哪个2009带引号你就改哪个,其实就只有3个要改的,而且其中一个只有后边的引号,好运、
别复15896243809:
怎样把一个maya制作的物体导进到另一个maya的图层中去 -
1679籍雍
: 可以打开你最后想要的MAYA文件,然后把你想导的那个直接拖过去就可以了,这是比较简单的方法,也可以在MAYA里导,是差不多的.
别复15896243809:
maya模型怎样从一个里面导入另一个里面啊
1679籍雍
: 直接点文件拖进maya就oK