maya制作简单动画
答:maya怎么做动画:1、首先我们创建自己的动画主角模型。2、选中这个模型,可以在底部看到一个“时间轴”3、拖动目标来选择开始运动的位置,并选择结束帧的位置。4、拖动后即可制作简单的运动动画,点击播放可以预览。5、如果想要让动画更加精致,就需要为目标添加材质。6、最后设置光源,然后将它渲染出来就能...
答:maya软件设计动画效果的操作流程1、打开maya,进入工作界面2、创建一个圆柱体,在上面的菜单里找到创建圆柱体的快捷图标3、在视图区拖动鼠标左键,创建出圆柱体4、选择圆柱体,在右面的channelbox调节圆柱体的细分高度这个参数5、调整后,按下键盘上的R键,进行缩放圆柱体,压扁圆柱体6、选择这个变形的圆...
答:Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计---建模---贴图---绑定---动画---...
答:制作动画步骤如下:1、建模。2、材质贴图,相当于传统二维动画的角色设定。3、骨骼蒙皮。4、调动作,相当于传统二维动画的原画和加动画。5、灯光渲染,相当于传统二维动画的后期合成不过现在一般不直接用maya做完整动画,都是组合作业的多。
答:刚刚接触maya的小伙伴,觉得一脸的懵。不知道该如何操作,下面我们就一起来学习maya的操作。首先,我们打开maya之后,使用鼠标的滚轮就可以放大或缩小窗口;使用alt+鼠标的左键就可以进行旋转视图;使用alt+滚轮就可以移动窗口,当然需要按这不松,进行移动。好了这就是窗口的操作。然后,我们提到建模,建模...
答:第一部分:入门准备 第1章: Maya界面 Maya界面介绍 界面元素详解 小结 第2章: 创作动画基础 形成和提炼创意 剧本编写与改进 实战:超能麝鼠创意与故障情节 小结 第3章: 准备使用 角色开发和计划思考 选择适当工具 实战:Mighty Muskrat绘制 小结 第二部分...
答:Maya路径动画制作教程:1、首先,我们打开Maya软件,进入Maya的工作界面,在上面我们找到Polygons菜单。2、在Polygons下找到CreateSphere命令,我们在视图区创建个球体。3、随后,我们在界面上面的菜单找到Curves菜单。4、在Curves下找到EPCurve工具,随后,在视图里绘制一段简单的曲线。5、随后,我们将时间轴...
答:1创建字体类型 2.书写汉字并指定中文字体 3.打开动画按钮,在第一帧设置关键帧 4.关键帧设置如下 5.播放动画,你会发现并不是每个单词都是延时的。maya不识别汉字,它不知道哪个笔画构成汉字。6、所以我们需要做一些设置来告诉它:将动画模式改为“word”,并在每个文本中间添加空格,如果没有,则将...
答:在Maya软件中制作3D动画的步骤:步骤1:在该软件的工作屏幕的顶部,我们有一个菜单栏,该菜单栏会随着工作方式的改变而变化;这些方法是建模、绑定、动画、动力学等。在这下面,我们有一个状态栏,其中有一些快捷命令,使我们的工作变得容易,在这下面,我们有一个架子栏,您可以在其中根据需要设置最常用...
答:maya制作窗帘飘浮动画的操作方法先建立一个NURBSCylinder,如图所示。选择Cylinder,执行菜单hair/createhairbox操作,调出hairoptions窗口,设置如图所示。打开outliner窗口,选择生成的所有曲线。打开VISOR窗口,在painteffects中找到glass,选择一个你感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。进入RENDER模组,执行菜单paint...
网友评论:
石都15891416222:
Maya制作简单的动画 -
32227郁狐
: 建立弯曲变形器,变形的手柄拉长一边,再通过变形属性调整圆形大小或者移动手柄调整圆形的大小,最后K手柄的移动来收卷物体.
石都15891416222:
求MAYA制作动画后期步骤 -
32227郁狐
: 1.pose to pose 2.预备缓冲 3搓帧 4口型表情 5添加细节,画弧线动画的基本步骤
石都15891416222:
maya中如何做最简单的循环动画(就是翅膀煽动) -
32227郁狐
: 在动画曲线编辑器里,在你要做循环的帧,菜单curves—infinity(循环),选择你需要的循环类型就OK了
石都15891416222:
maya制作动画的流程 -
32227郁狐
: 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .
石都15891416222:
求助,maya折纸动画如何制作 -
32227郁狐
: maya简单的折纸动画,可以用简单的骨骼就可以控制,如果是稍微复杂的,可以用blendshape,不过blendshape需要做中间点,不然折纸的效果就出不来,会有变形,真正复杂的,只能用多个模型进行切换了
石都15891416222:
maya中如何做风吹植物的动画 -
32227郁狐
: 可以看看MAYA自带的笔刷系统中有没有你要的树,有的话直接就可以用笔刷系统来完成:Window > General Editors > Visor 在第一个Paint Effects标签下...如果是你自己做的树模型,可以用骨骼,为骨骼打上样条IK手柄,并将样条IK的曲线做成头发,此时加上扰乱场和空气场即能模拟出被风吹动的效果...此外,还可以使用非线性变形工具(如线变形..)来完成,方法很多,以上只是提供一个思路
石都15891416222:
MAYA制作动画 -
32227郁狐
: maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.学习maya的流程:建模---材质灯光---动画.这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,nurbs建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.需要学习的东西很多,推荐去cgwang影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作
石都15891416222:
用maya怎么做蒲公英的随机动画 -
32227郁狐
: 如果是简单地动画可以用缓存 animation大菜单---geometry cache---第二第三个命令 是导入和导出缓存 首先要有工程目录 先做好一个模型的动画 然后吧他的动画缓存导出 复制模型 把缓存导入到这个模型里 具体参数你自己试试
石都15891416222:
maya动画制作 -
32227郁狐
: 既然是动画的作业 那么模型可以用简单的卡通人物 材质也可以简单的上几个就ok 把主要工作精力放在动画 这样省了好多建模的时间 只要动画精彩 模型简单一样可以高分 而且建议只用一个角色 因为作为作业来说 角色多了会乱 而且花费的时间会成倍增长 我大学时候的动画作业时杰克逊的一个mv 整个动画就是一个角色在跳舞 也没有什么场景 一个聚光灯 杰克逊经典的舞台 这样就把主要时间都花在调动画上了 最后效果也很好 不要试着讲一个小故事 这样花的时间特别多 而且最终都做不到想要的效果 以你作业要求的时间来看 推荐做一些比较独立的动画 比如一个舞蹈 一段武术 一个足球(篮球)表演 这些网上素材也很多 希望你能取得好成绩~
石都15891416222:
maya怎么用Twist制作一个动画效果 -
32227郁狐
: 这种思路还是很简单的,就是操作起来麻烦,把建筑的每个面都单独制作,然后给每个面调节旋转,缩放,隐藏动画,从下到上,或者从一个方向都另一个方向,就能制作出这种成长的动画出来,每个都要手动调节很繁琐的哟,做这种动画要有耐心