maya布线是什么意思
答:在建模上加线。在maya软件上有布线功能,意思是在建模上加线,可以让建模更清晰,可以正常运行。maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
答:布线指的就是建模,通过编辑点和线的位置来制作模型,点线需要合理均匀的进行分布,就是布线
答:1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培。2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,...
答:大型的模型。在Maya中,模是指大型的模型,为高模提供模型的“结构”。在建模软件Maya中制作,布线(结构线)是Maya中的概念,用于描述模型的结构和外观。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动...
答:你好!布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的,所以很多使用MAYA的人为了表现更多的细节,布的线相对会多一些(三维软件都是需要点、线、面来表现细节),可能因为这样,...
答:需要讲究布线的大部分是生物模型(当然有些工业模型也有讲究)···所有的布线都是根据物体的结构去布··为什么需要这样呢··?因为这个是为了后期做动作和做表情用的···一个合理的布线在后期做表情和动作的时候,会非常舒服···而且还会减少很多模型上的错误···
答:需要和工作中结合实际,才能对这个情况有所改变
答:因为后期的动画制作。布线乱,不规则,权重的影响就会有很大问题。。另外美观也算是一部分。你不想做了个很牛逼的模型,而布线却是乱七八糟吧?
答:静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大。动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走。侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担。原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有...
答:模型的布线不同的模型有不同的要求,例如要是角色模型将来会有动画,线的走向一定要符合肌肉的走向,在嘴巴眼睛的部位不要出现三角面。在不不动的部位允许三角面例如人的耳朵上。如果是道具静物没有软动画的模型,布线没有特殊的要求尽量用最少的面表现最好的效果,不管是什么模型尽量走换切线,均匀布线...
网友评论:
佘油19457639427:
请问MAYA里面的布线是什么意思,我有时候不知道怎么加线,推荐一本讲布线的书谢谢 -
40883简欧
: 布线就是看线的分布 是不是均匀 有没有多面少面 线步的美观不美观 有没有表现出应该表现的东西 布线还是个技术活吧 当然了 这个不管什么东西都要知道的 不知道构造怎么布线 所以问题就在这里了 新人还是看看一些教学视频比较好
佘油19457639427:
MAYA里的布线的意思是加线的意思吗,我很不懂布线是什么意思,请大师求助 -
40883简欧
: 布线顾名思义是线的分布,要合理,易于动画,易于smooth显示,基本上满足这3个要求就行了.你去找一下布线的教程或者方法吧..
佘油19457639427:
MAYA教程中常讲的拓扑结构是不是指布线结构? -
40883简欧
: 可以这么说拓补结构也就是生物或者人物模型的肌肉走向
佘油19457639427:
maya怎么去布线呀,人物和实物如何去布线,要详细的的不是通篇大论的. -
40883简欧
: 只要记住一点,不管是写实还是卡通:任何模型都是由面组成模型,而每个面的连接线位置就是构成该模型转折的位置.只有理解人物和实物的实际构造,然后反复练习才能完美的塑形.做到最精确的细节.没事多练练素描,画画静物.对你抓型有帮助.至于如何去合理的布线,这是经过长期实践历练出来的,每个模型师做同样的一个人体,布线不都是一样的.最少的线,出最好的细节和形体就够了.
佘油19457639427:
怎么在maya建模时布线比较干净,让人感觉很顺 -
40883简欧
: 这个需要你的脑思路了 一般布线讲究4面 需要平均化 加线减线什么的
佘油19457639427:
请问3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思 -
40883简欧
: 3DMAX和MAYA中所说的拓扑的意思是: 拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节.将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面. 通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑.通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构. 然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇.
佘油19457639427:
maya高模标准 -
40883简欧
: 高模一般都是经过smooth处理的,你也可以按数字键盘的3键检查,在经过smoth处理后模型走形不大,布线均匀,疏密有致且都走在形上,少有相邻的两条平行线之类的废线,五线共点的情况尽量少而且藏在隐蔽的地方,且能符合原画风格和设计理念并能贴图应用的算好模型吧.说这么多,其实总归就是用最少的面最合理的布线做出最趋近于原画的模型就是好模型.
佘油19457639427:
MAYA中的UV是什么意思? -
40883简欧
: U 就是U 方向V 就是V方向是指物体上的布线走向连起来就是整个物体上的布线 例如你建一个POLY的球 这个球上貌似“经度”的是V “纬度”是U 可能我说反了 大概就是这么个意思
佘油19457639427:
maya建模造型,布线心得 -
40883简欧
: 我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多.今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下...
佘油19457639427:
谁知道maya在面上怎么布线!!!!!急急急!!!!就像下面的图片那样布线,,跪求!!!! -
40883简欧
: split polygon tool这个工具加线的知道的吧!~~~~~~选择这个工具后面的那个小方块!会弹出个属性栏的!把这个split only f...