maya自动布线命令
答:先loft成为NURBS曲线,然后modify---convert---NURBS TO POLYGON type参数为后面一个,type下面的参数为第一个 然后你调节number u,v的值(大一些好点,你可以试试)就把NURBS转化为POLYGON 了
答:网格吸附 C 键 + 移动 或者 选到你想移动的点 点吸附 在 调节 单轴向 也可以 筐选 需要对齐的点 或者线 然后单轴向缩放
答:我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realflow、silo、XSI,还有Maya各个模块。但在学习了各种方向之后...
答:至于说怎么做到,没有别的方法,不断练习是王道,然后找人点评指导,这些都做到之后,材质才是难点,也是最重要的。场景和机械的话也是主要看材质,布线神马的,节省面就好,虽然有的白模看起来挺虎人的,但是懂的人基本不太在意这个,因为模型像不像最后还是要看灯光、材质的。。。
答:这个是mel脚本,不是maya自带的,你的教程资料里可能提供有,还有你可能是阅读的建模资料,如果是的话,我猜测是“修改拓扑结构”就是修改一下模型的布线,刚才说到的那个mel也就是实现这个目的的一个工具 global proc SplitFace(int $SplitEdgeANum , int $SplitEdgeAVal , int $SplitEdgeBNum, ...
答:因为没有布线的缘故吧,我试过用布尔运算之后,选中模型,shift+右键,然后选中trangulate,全部变为三角面之后,再选下面的qua...变为四边形再来就应该可以了。
答:肩部布线有很多种,这是其中一种
答:maya这样导出布线图。1、点击保存选择保存路径。2、选择渲染。3、选择导出,选择相应的导出路径。
答:如果你实在实在布线不行 学不好的话 就去用zb吧 这个软件自动生成四边面 不需要你手动调节 推荐一下 你可以去看王康慧的模型教程 他早期是用MAX 然后是ZB 都用 他发的视频很多都是压缩版的全套身体制作教程 我并不是托 你自己决定 一般国内基础的教程就是讲一些模型建起...
答:能够添加面当然也能删除面,删除面的快捷键是按着Shift键和Ctrl键点击面就可以执行删除操作。有些时候可能会感觉布线非常的乱这个时候可以按着Shift键然后在这些面上relax下,和relaxUV似的布线会变得均匀些,也是很好用的技巧。3总结 这些就是我今天分享的关于maya拓扑的功能了,最后告诉大家多切割的快捷...
网友评论:
扶爬15978059066:
Maya软件怎么布线 -
43702弘炉
: 1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培.2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,所以对同一个模型每个人的布线方式都不一样,但是有一个规律就是:布的线一般要符合模型解构的走势.
扶爬15978059066:
maya改变布线的mel的命令是什?maya改变布线的mel的命
43702弘炉
: 请采纳我的答案. x:\Program Files\Autodesk\Mayaxx\scripts 里面是一部分mel命令,你用鼠标右键记事本打开可以查看,“magic235”童鞋的说法可以参考 注:第一个“x”是你maya所在盘符,第二个“xx”是你maya的版本号
扶爬15978059066:
mayA怎么布线 -
43702弘炉
: 这个问题太大了吧,就好像说动画怎么k一样啊,简单来说就是,生物模型要找对比例,然后是肌肉结构,同时尽量节省面、让每个面得面积大体相同(这条方便展uv),这是基本要求,给我上模型课的老师是这么教的,至于说怎么做到,没有别的方法,不断练习是王道,然后找人点评指导,这些都做到之后,材质才是难点,也是最重要的.场景和机械的话也是主要看材质,布线神马的,节省面就好,虽然有的白模看起来挺虎人的,但是懂的人基本不太在意这个,因为模型像不像最后还是要看灯光、材质的....
扶爬15978059066:
关于maya,有大神知道maya2016的加线指令 在哪里吗?在哪里找到加线 -
43702弘炉
: 你说的是插入循环线吧.这样,你先把物体变成边的模式,然后点中一条边,在按Shift加鼠标右键,,下面就有插入循环线命令,如果不是这个的话,就按ctrl加鼠标右键
扶爬15978059066:
MAYA里面选择一条线执行一个命令,在中间加环线的命令是哪个? -
43702弘炉
: 选中线 鼠标停留在线上 然后CTRL+鼠标右键 再选EDGE RING UTILITIES里的TO EDGE RING AND SPLIT
扶爬15978059066:
MAYA 加圈线命令
43702弘炉
: 先在一条 POLYGON 物体的边上,点击一下,会出现一个小点,我们姑且叫这个小点为 A点, 点击不要放开鼠标,拖动鼠标,可以改变A点 的位置. 再在另外一条边上同样操作,出现B点,送开鼠标,A点到B点就形成了一条新的边线. 加圈线,用 edit mesh -- insert edge loop tool 操作方法和上面一样.
扶爬15978059066:
MAYA建模按纹理布线是怎么个布法?
43702弘炉
: 就是按照轮廓、大结构布线. 大结构出来了,模型就像了. 比如,人体建模就要根据人体解剖学,按照肌肉的方向,骨骼的结构,去一层一层的布线.这样的模型看起来才和谐. 简单的道建筑类模型,就是按照物体的建筑结构布线.
扶爬15978059066:
maya,loft命令 -
43702弘炉
: nubrs to polygon的参数 type选择quads tessellation method选择count,在count里打上4边面的数量
扶爬15978059066:
maya怎么去布线呀,人物和实物如何去布线,要详细的的不是通篇大论的. -
43702弘炉
: 只要记住一点,不管是写实还是卡通:任何模型都是由面组成模型,而每个面的连接线位置就是构成该模型转折的位置.只有理解人物和实物的实际构造,然后反复练习才能完美的塑形.做到最精确的细节.没事多练练素描,画画静物.对你抓型有帮助.至于如何去合理的布线,这是经过长期实践历练出来的,每个模型师做同样的一个人体,布线不都是一样的.最少的线,出最好的细节和形体就够了.
扶爬15978059066:
MAYA动画建模布线与单张渲染建模的区别?MAYA建模动画布线有什么需要注意的? -
43702弘炉
: 静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大.动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走.侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担.原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有问题,就好.