maya建模布线技巧

  • Maya软件怎么布线
    答:1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培。2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,...
  • 在Maya中加快建模速度的5种技巧,学会了你就是大佬
    答:如果你不熟悉晶格建模,请稍候片刻。你可能会惊讶于你能很快完成某些形状。一个警告:晶格工具有时可能有故障。始终在使用该工具之前创建一个新的保存点,并在完成该操作后删除历史记录。二、在Maya中进行建模的软选择 Maya有机建模新手?厌倦了单独移动每个顶点?像点阵一样,软选择功能使你可以通过为...
  • MAYA的二十条使用小技巧(上)
    答:MAYA的二十条使用小技巧(上)MAYA无疑是3D软件的领头羊,在3D角色动画、虚拟现实和影视特效制作中使用的命令和应用相当复杂。很多CG工作者使用maya制作的只是令人惊叹的艺术品,在我们的日常制作中,我们整理了一些maya应用的小技巧,这些都是通过很多工作者的大量实践积累起来的。希望这些小技巧能帮到你...
  • Maya人物建模基本思路是怎么样的?怎么做?
    答:对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~Maya人物建模基本思路:1、打开Maya软件...
  • Maya软件小技巧,maya有哪些软件小技巧?
    答:丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作 maya热门视频教程精彩推荐:软件入门:Maya2022游戏建模入门教程 室内设计:MAYA2018完全零基础入门教学 软件入门:MAYA2018-MAYA2018介绍和安装 室内设计:MAYA2018零基础渲染教程 Maya软件小技巧,一般人不会告诉你 Maya软件小技巧,一般人不会告诉...
  • maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现?
    答:我练习maya多边形建模不久,也做出了些复杂的东西,表面上看形状符合要求,但察看线图时发现边线分布十分混乱,三角形和四边形交错,一个顶点常常有多条边相交。我看到网上例子布线都十分整齐。最重要的是我想知道如果我要用UV贴图的话,模型的布线是不是会... 展开 arm...
  • Maya建模教程打造最逼真的可乐瓶子
    答:这个教程告诉你如何使用Maya来创建一个可口可乐的瓶子,虽然你可能认为介绍一个瓶子的建模太琐碎了,但是人们会很容易忽略一些能提高你的作品可观性的技巧细节。我将在这个教程里面告诉你一些这些小的技巧,它们能帮助改进你的Maya的建模流程。好了,我们做过做一些“研究和发展”就k可以使我们的生活和建模...
  • maya建模需要哪些步骤?
    答:maya建模的步骤项目设置和初始化:打开Maya并创建一个新的项目。设置项目的保存位置和名称。根据需要设置场景的单位(如厘米、米、英寸等)。创建基本几何体:在Maya的“多边形”或“NURBS”工具集中选择所需的基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)。在视图中拖动鼠标来创建这些几何体。调整几何体:使用...
  • 神话·Maya建模实战技法目录
    答:以下是对神话·Maya建模实战技法目录的详细解读:第一部分:Maya基础入门 1.1 三维动画软件Maya,是建模和动画的基石1.2 Maya界面结构,包括工作界面、工具栏和菜单等1.3 视图操作与布局,理解视图切换和对象管理1.4 显示特性,掌握渲染设置和材质应用1.5 编辑对象,包括创建、修改和删除物体1.6 辅助...
  • maya建模造型,布线心得
    答:今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realflow、silo、XSI,还有Maya各个模块。但在学习了各种方向之后,最终发现还是比较喜欢建模,所以这半年一直在研究...

  • 网友评论:

    冶陶15526004419: Maya软件怎么布线 -
    710全学 : 1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培.2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,所以对同一个模型每个人的布线方式都不一样,但是有一个规律就是:布的线一般要符合模型解构的走势.

    冶陶15526004419: 怎么在maya建模时布线比较干净,让人感觉很顺 -
    710全学 : 这个需要你的脑思路了 一般布线讲究4面 需要平均化 加线减线什么的

    冶陶15526004419: MAYA建模按纹理布线是怎么个布法?
    710全学 : 就是按照轮廓、大结构布线. 大结构出来了,模型就像了. 比如,人体建模就要根据人体解剖学,按照肌肉的方向,骨骼的结构,去一层一层的布线.这样的模型看起来才和谐. 简单的道建筑类模型,就是按照物体的建筑结构布线.

    冶陶15526004419: mayA怎么布线 -
    710全学 : 这个问题太大了吧,就好像说动画怎么k一样啊,简单来说就是,生物模型要找对比例,然后是肌肉结构,同时尽量节省面、让每个面得面积大体相同(这条方便展uv),这是基本要求,给我上模型课的老师是这么教的,至于说怎么做到,没有别的方法,不断练习是王道,然后找人点评指导,这些都做到之后,材质才是难点,也是最重要的.场景和机械的话也是主要看材质,布线神马的,节省面就好,虽然有的白模看起来挺虎人的,但是懂的人基本不太在意这个,因为模型像不像最后还是要看灯光、材质的....

    冶陶15526004419: maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现? -
    710全学 : 首先,你才开始做建模不久,如果没猜错你应该在做建筑吧.刚开始接触复杂的东西时一定会遇到很多麻烦,不要紧,慢慢来,错的地方可以慢慢改,不要求量,把每个部件都认真的调整.你会发现慢慢的会很容易掌控,布线变得整齐. PS:布线尽量用( IN 什么什么什么什么那个 )圈线.这样线就不会乱,先不要想怎么样省面. UV线容易与否的话,1,根据你建模时的顺序 2,正如你所说的布线,线路要清晰. 布线乱的话会影响到UV线,因为两者是相同的.不过UV是个体力活,慢慢弄,你会发现很简单. PS:给你个UV插件, 把你的邮箱给我,我给你发过去.用插件UV是个很简单的活哦. 最后,分不要紧, 加油!

    冶陶15526004419: maya将一模型分成部分做 怎么确保做完模型的部分能顺利连接又布线合理 -
    710全学 : 依我理解,楼主所说的问题多半是在做生物模型中会涉及的多一些 例如说最标准的男人体吧!1 首先我们在建模的时候是无法百分百确保拓扑线能一一对应连接,就是楼主你所说的顺利.但是这并不会影响模型之间的连接.合理布线,多看些布...

    冶陶15526004419: maya里建模怎么添加线 -
    710全学 : 把工具架翻到polygon 后面几个都是polygon修改工具. 加线,分割,挤出,不看命令,看图标也能明白是什么意思.

    冶陶15526004419: maya怎么去布线呀,人物和实物如何去布线,要详细的的不是通篇大论的. -
    710全学 : 只要记住一点,不管是写实还是卡通:任何模型都是由面组成模型,而每个面的连接线位置就是构成该模型转折的位置.只有理解人物和实物的实际构造,然后反复练习才能完美的塑形.做到最精确的细节.没事多练练素描,画画静物.对你抓型有帮助.至于如何去合理的布线,这是经过长期实践历练出来的,每个模型师做同样的一个人体,布线不都是一样的.最少的线,出最好的细节和形体就够了.

    冶陶15526004419: maya建模布线问题 -
    710全学 : 最基本的法则就是流畅、连贯...其实机械类的比动物好做多了..只是零件多..耗时间的问题..

    冶陶15526004419: MAYA动画建模布线与单张渲染建模的区别?MAYA建模动画布线有什么需要注意的? -
    710全学 : 静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大.动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走.侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担.原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有问题,就好.

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