maya如何让布线平均
答:shift右键 左上角那个sculpt geometry tool的□。这时鼠标会变成圆圈,左边也会弹出面板,operation渲第三个是平滑笔刷,按住B左右拖是调整大小,按住M是调整力度。
答:可以学习Zbrush,把模型放进去,想要的怎么样的布线,画一条线的走向,自动拓展,想要怎么样的布线都可以出来
答:模型的布线不同的模型有不同的要求,例如要是角色模型将来会有动画,线的走向一定要符合肌肉的走向,在嘴巴眼睛的部位不要出现三角面。在不不动的部位允许三角面例如人的耳朵上。如果是道具静物没有软动画的模型,布线没有特殊的要求尽量用最少的面表现最好的效果,不管是什么模型尽量走换切线,均匀布线...
答:没有你说的这个命令,但是你可以选中上下一排点然后按r缩放,沿着x轴缩放就会把点给整对齐了!
答:在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的。如果模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。绑定时要找准身体结构的关键点哦...
答:先用maya做个简易模型,然后输出为obj格式导入zb雕刻,然后像楼上说的拓扑,把低模和高模导入maya,然后高模渲染法线贴图,用unfold3dmagic可以把uv快速分好,然后结合ps把贴图画出来贴在低模上(高模只是用来渲染法线贴图,用了就可以删了)
答:调整减面参数。maya减面优化布线可以根据模型的实际情况,调整减面参数,然后点击“Reduce”按钮,Maya会自动优化模型的布线,去除不必要的面。MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
答:能够添加面当然也能删除面,删除面的快捷键是按着Shift键和Ctrl键点击面就可以执行删除操作。有些时候可能会感觉布线非常的乱这个时候可以按着Shift键然后在这些面上relax下,和relaxUV似的布线会变得均匀些,也是很好用的技巧。3总结 这些就是我今天分享的关于maya拓扑的功能了,最后告诉大家多切割的快捷...
答:可以一个一个的慢慢调整,这个需要耐心,也可以拓扑,用拓扑软件Topogun拓扑或者是maya2014中就自带了拓扑功能,软体物体的面数特别多,而且都很乱,建议拓扑很好一些,如果是局部,就可以手动调整
答:静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大。动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走。侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担。原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有...
网友评论:
常战18071609980:
maya里有没有把布线刷均匀的笔刷 -
48032管素
: shift右键 左上角那个sculpt geometry tool的□.这时鼠标会变成圆圈,左边也会弹出面板,operation渲第三个是平滑笔刷,按住B左右拖是调整大小,按住M是调整力度.
常战18071609980:
maya中怎么快速使模型上不均匀的线均匀分布 -
48032管素
: 笔刷工具,Paint Select 应该是这个·
常战18071609980:
怎么在maya建模时布线比较干净,让人感觉很顺 -
48032管素
: 这个需要你的脑思路了 一般布线讲究4面 需要平均化 加线减线什么的
常战18071609980:
MAYA中的点可以平均分布吗 -
48032管素
: 只有一个命令勉强可以达到你说的效果 在点模式下执行Mesh-Average vertices.有可能改变结构,慎用
常战18071609980:
MAYA2014怎么布线看起来能让曲面比较圆滑.已经按3了,还是不好看. -
48032管素
: 这事你的线只是在局部加的很密,别的地方却少的可怜,所以才会造成这样子,布线除了局部卡线,还有基本的要保持线的均匀,你可以试试看
常战18071609980:
您好!maya曲面建模 俩模型之间有缝隙该怎么办? -
48032管素
: 是预览有缝隙还是渲染有缝隙,如果渲染有缝隙,那就得调节接缝处曲线一定要一样,这样就不会有缝隙了,如果预览有缝隙,那就重建曲面
常战18071609980:
Maya软件怎么布线 -
48032管素
: 1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培.2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,所以对同一个模型每个人的布线方式都不一样,但是有一个规律就是:布的线一般要符合模型解构的走势.
常战18071609980:
maya2014里面很大的场景怎么样打光分布均匀 -
48032管素
: 如果想让光分布均匀只能打光阵,让光阵来模拟环境光,如下图 或者是用mentalray渲染的时候,创建mentalray的环境球做环境灯光贴图,或者是自己建一个圆球,给它surface shader的材质球,来模拟环境天光 这样看起来场景的光就很均匀而且柔和,看起来像是真实天空的环境光
常战18071609980:
maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现? -
48032管素
: 首先,你才开始做建模不久,如果没猜错你应该在做建筑吧.刚开始接触复杂的东西时一定会遇到很多麻烦,不要紧,慢慢来,错的地方可以慢慢改,不要求量,把每个部件都认真的调整.你会发现慢慢的会很容易掌控,布线变得整齐. PS:布线尽量用( IN 什么什么什么什么那个 )圈线.这样线就不会乱,先不要想怎么样省面. UV线容易与否的话,1,根据你建模时的顺序 2,正如你所说的布线,线路要清晰. 布线乱的话会影响到UV线,因为两者是相同的.不过UV是个体力活,慢慢弄,你会发现很简单. PS:给你个UV插件, 把你的邮箱给我,我给你发过去.用插件UV是个很简单的活哦. 最后,分不要紧, 加油!
常战18071609980:
请问MAYA里面的布线是什么意思,我有时候不知道怎么加线,推荐一本讲布线的书谢谢 -
48032管素
: 布线就是看线的分布 是不是均匀 有没有多面少面 线步的美观不美观 有没有表现出应该表现的东西 布线还是个技术活吧 当然了 这个不管什么东西都要知道的 不知道构造怎么布线 所以问题就在这里了 新人还是看看一些教学视频比较好