maya建模布线法则
网友评论:
暴相19581673095:
MAYA建模按纹理布线是怎么个布法?
17370田忠
: 就是按照轮廓、大结构布线. 大结构出来了,模型就像了. 比如,人体建模就要根据人体解剖学,按照肌肉的方向,骨骼的结构,去一层一层的布线.这样的模型看起来才和谐. 简单的道建筑类模型,就是按照物体的建筑结构布线.
暴相19581673095:
maya多边形建模布线有什么优化原则,如何实现? -
17370田忠
: 首先,你才开始做建模不久,如果没猜错你应该在做建筑吧.刚开始接触复杂的东西时一定会遇到很多麻烦,不要紧,慢慢来,错的地方可以慢慢改,不要求量,把每个部件都认真的调整.你会发现慢慢的会很容易掌控,布线变得整齐. PS:布线尽量用( IN 什么什么什么什么那个 )圈线.这样线就不会乱,先不要想怎么样省面. UV线容易与否的话,1,根据你建模时的顺序 2,正如你所说的布线,线路要清晰. 布线乱的话会影响到UV线,因为两者是相同的.不过UV是个体力活,慢慢弄,你会发现很简单. PS:给你个UV插件, 把你的邮箱给我,我给你发过去.用插件UV是个很简单的活哦. 最后,分不要紧, 加油!
暴相19581673095:
Maya软件怎么布线 -
17370田忠
: 1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培.2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,所以对同一个模型每个人的布线方式都不一样,但是有一个规律就是:布的线一般要符合模型解构的走势.
暴相19581673095:
maya建模布线问题 -
17370田忠
: 最基本的法则就是流畅、连贯...其实机械类的比动物好做多了..只是零件多..耗时间的问题..
暴相19581673095:
mayA怎么布线 -
17370田忠
: 这个问题太大了吧,就好像说动画怎么k一样啊,简单来说就是,生物模型要找对比例,然后是肌肉结构,同时尽量节省面、让每个面得面积大体相同(这条方便展uv),这是基本要求,给我上模型课的老师是这么教的,至于说怎么做到,没有别的方法,不断练习是王道,然后找人点评指导,这些都做到之后,材质才是难点,也是最重要的.场景和机械的话也是主要看材质,布线神马的,节省面就好,虽然有的白模看起来挺虎人的,但是懂的人基本不太在意这个,因为模型像不像最后还是要看灯光、材质的....
暴相19581673095:
怎么在maya建模时布线比较干净,让人感觉很顺 -
17370田忠
: 这个需要你的脑思路了 一般布线讲究4面 需要平均化 加线减线什么的
暴相19581673095:
MAYA动画建模布线与单张渲染建模的区别?MAYA建模动画布线有什么需要注意的? -
17370田忠
: 静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大.动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走.侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担.原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有问题,就好.
暴相19581673095:
maya怎么去布线呀,人物和实物如何去布线,要详细的的不是通篇大论的. -
17370田忠
: 只要记住一点,不管是写实还是卡通:任何模型都是由面组成模型,而每个面的连接线位置就是构成该模型转折的位置.只有理解人物和实物的实际构造,然后反复练习才能完美的塑形.做到最精确的细节.没事多练练素描,画画静物.对你抓型有帮助.至于如何去合理的布线,这是经过长期实践历练出来的,每个模型师做同样的一个人体,布线不都是一样的.最少的线,出最好的细节和形体就够了.
暴相19581673095:
高级MAYA建模的时候身体部分的布线有什么说法吗
17370田忠
: MAYA布线 实际没有太大的要求主要是关节线 (关节那有3 跟线并且都是环绕关节)还有嘴角处 处理掉3 边面其他的就没有固定要求了,怎么布 能偷懒就怎么布,但是尽量控制3 边面 5 边面绝对不能出现关节线的位置不能有3 角面
暴相19581673095:
谁知道 MAYA 建模怎么布线呀
17370田忠
: 你要做什么啊? 布线其实很简单,只要按照物体结构走就可以.但也不简单,因为要不断积累经验才能做出好的模型、好的布线.