maya文件引用改为导入
答:文件类型”【Files of type】里,找到最下面的【OBjexport】。6、指定一下保存路径,命名一下文件,点击【Export All】或者回车即可导出。7、打开刚刚保存的文件路径,可以找到成功保存的OBJ格式的文件。8、最后使用ZBRUSH软件打开刚刚保存的OBJ格式的文件,这样即可将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用。
答:1.2008和2009之间可以直接互相导 前提是把打开设置的 忽略版本勾选上 2.其它低版本打开高版本就要先把高版本 存成ma格式,然后用文本打开这个存好的文件,把里边的版本信息改了 比如你要用8.0打开2009,你就把里边的2009改成8.0,但不是所有写了2009的都改成8.0,有个小技巧,就是看到哪个 200...
答:引用的文件肯定是不能修改的,你只能回到被引用的文件里去修改,引用的意义就是这样,只需要修改被引用文件,所有引用的副本都会被更新。
答:要实现这个目的有很多方法 1、选择File菜单栏打开import导入模型。2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小。而且源文件修改后动画文件自动更新。好处很多。3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里。4、...
答:1、在maya中文件输入File-Import。2、打开文件夹,找到想添加的pt模型,双击即可添加。3、maya里添加模型到当前场景时,需保证被添加的文件名是英文,不能含有中文,否则容易报错。MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流...
答:这篇文章是教大家maya模型导入3dmax的方法,教程简单易学,有需要的小伙伴就赶紧和小编一起来学习一下吧。maya模型导入3dmax的详细操作教程首先用maya打开模型场景选中需要的模型,点击file---exportselection导出选择文件格式,fbx或obj都能,点击exportselection如果没有fbx选项,需加载下fbx插件;在window--》...
答:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,...
答:如下参考:1.打开有问题的文件,单击菜单栏中的文件并选择export,如下图所示。2.在弹出的对话框中,选择保存的位置和导出的格式,选择obj格式,重新设置文件名,然后单击save,如下图所示。3.这样,将弹出0bj设置对话框,打开预置选项栏,选择“Maya”,点击导出,如下图所示。4.然后可以导入Maya中的...
答:MAYA导入动画:从主菜单栏中选择“文件 > 导入(File > Import)”,浏览以选择包含已导出动画层或动画层层次的文件,然后单击“导入”(Import)。注意:要播放已导入层的动画,场景包含的对象和属性必须与导入层上的相同(按名称)。如果场景不包含相同的对象和属性,已导入层动画在依存关系图中将无法...
答:有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的...
网友评论:
李王15675304737:
Maya的导入和引用有什么区别? -
24333关斌
: 导入是指把一个文件合并到当前文件中,也就是说你保存后下次打开,之前导入进来的文件同样存在于当前文件中. 就是单纯的把某个小伙伴加进来.引用是指把一个文件显示到当前文件中,你不能对引用的文件做任何修改.你保存后下次打开,maya会自动读取引用文件的路径,如果路径一旦变化就会报错而不能看到文件中之前引用的文件. 多用于分工制作时,可同时浏览别人制作的进度,也可将其位置作为参考,文件大小较小,内容较多.还有.你用的是中文版吧.用英文吧.特别对于特效来说.
李王15675304737:
maya引用到场景的东西为什么再打开后不见了,我的工程文件移动过,是不是被引用文件也要放进sence文件里? -
24333关斌
: 文件路径改变之后要导入一次,不然MAYA找不到你动过的文件.
李王15675304737:
maya中如何把一个文件里面制作出的物品复制粘贴到另一个文件中 -
24333关斌
: 先把你需要的东西弄好,就是把那个文件里面不需要的删掉!直接'丢'就可以的,就是把你需要的那个东西拖动到另一个里面. 你也可以使用导入,在maya第一个菜单栏下面就有一个导入! 先把你需要的东西弄好,就是把那个文件里面不需要的删掉!
李王15675304737:
用maya做好的模如何导入另一个场景
24333关斌
: 要实现这个目的有很多方法 1、选择File菜单栏打开import导入模型. 2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小.而且源文件修改后动画文件自动更新.好处很多. 3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里. 4、同时打开两个MAYA ,选择需要的模型内容 ctrl+c 在需要粘贴的maya里ctrl+v. 其他的需要你按照相应流程制作就可以了.比如清理场景 清理历史 清理空间名字等等 希望能够帮助你.最好能追加分.因为这是最完整的方法了.
李王15675304737:
maya导入
24333关斌
: 1,在A场景里面选择X物体,点击导出, 2.在B场景里面,打开刚导出的文件就可以了
李王15675304737:
maya文件怎么导入3dmax -
24333关斌
: 3dmax中导出文件为obj格式,然后再到maya中用导入命令,勾选整体面数就可以了
李王15675304737:
maya中如何导入做好的动画并修改? -
24333关斌
: 导出时就选中大盘(或是小盘),然后在File里面选择ExpotSeletion.接下来在你另一文件里,也是在File里面使用Import.在Import设置里要将导入的文件格式选为animIport.下面两个勾选去掉.在导出时格式也要选为animIport.这样就能导入动画了.下一步是自己调节过度的动作,还是使用动画融合,就看你自己了.会动画融合的话,可能要简单些.但不会融合就只能自己调,添加或是删减过度帧了.
李王15675304737:
3dmax,maya怎么导入pmd格式的文件?或者怎么把pmd转换成其他能导入的格式? -
24333关斌
: 如果需要的只是模型,可以用pmxeditor打开pmd文件然后另存为FBX或者OBJ文件,在maya或者3dmax中用“导入”(input)按钮导入,记住最好新建场景后导入,而不要直接打开. 如果需要的不只是模型,还有骨骼甚至是绑定,就需要一些插件了,这个我不是很清楚,不过骨骼绑定自己做也不会太麻烦.
李王15675304737:
3dmax和maya的文件怎么相互导入和导出? -
24333关斌
: 导出为OBJ格式的就好 在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式最好.这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等. 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager 勾选Objexport.mll.然后选择你要导出的模型执行File>Export Selection,Obj格式便出现在下拉菜单里了.选择它,招待Export即可.
李王15675304737:
文件导入到maya中需要注意哪些问题 -
24333关斌
: 1. 一般用高版本maya存出来的文件在低版本maya中打不开或场景中无物.2. 打开前注意文件格式,是不是maya允许打开的文件类型.3. 如果是大型场景引用文件,每次打开崩溃,可以先打开空maya找File--open或Import打开后面方口--找Rererencing--Load Settings选择Load no references,点击open,找到文件导入完,然后File--Reference Editor--将下面窗口中各个文件点选即可将文件全部导入.