maya毛发xgen预览不出来
答:点collection,在属性编辑器输入名字
答:一定要设置保存路径,你所有的xgen保存文件都在
答:要把文件设置在制作xgen毛发的工程路径里 再打开文件
答:看到你发的这个图片,应该是你maya软件的XGen出错误导致的,maya软件在引用插件的时候,插件的mel尽量放在软件的安装目录,或者 “我的文档”下面对应的“maya”文档的“scripts”文档下面,不要放在有中文路径的地方,安装软件的路径更不要放在中文下面。解决办法:1,关闭maya软件,删除“我的文档”下面的...
答:maya将模型转为xgen曲线的操作教程首先打开maya软件,进入操作界面,如图:在该界面里找到create菜单,点击create菜单在其子级菜单里找到polygonsprimitives选项,如图:点击polygonsprimitives选项,在其下拉菜单里找到sphere选项,如图:点击sphere选项,在透视图里创建一个球体并在菜单里找到xgen选项,如图:点击...
答:1、打开maya软件,进入操作界面;2、在该界面里找到create菜单,点击create菜单在其子级菜单里找到polygonsprimitives选项;3、点击polygonsprimitives选项,在其下拉菜单里找到sphere选项;4、点击sphere选项,在透视图里创建一个球体并在菜单里找到xgen选项;5、点击xgen选项,在其内选择createxgendescription...
答:新建一层,改变图层属性为 颜色模式,然后在头发的位置用你想要的颜色涂一遍就可以了,不用费劲建选区了,涂颜色时注意边缘要小心一点,有一点没涂到是没关系的,但不要涂到头发外面,还有头发和皮肤的交接也一样,不用非涂到正好卡住皮肤的位置,要留一些空的地方 如果lz愿意的话,我也可以帮lz弄 ...
答:网页链接希望对你有帮助
答:删除下历史看看,把场景弄得干净点。MAYA有个文件夹,把里面的三个文件夹删除这样可以初始化MAYA,然后在渲染下。C盘,maya文件夹下,有个20**的年号文件夹,就这个。试试
答:删除你文档下所有XGEN的目录 我刚开始瞎弄也是这样 后来删了XGEN保存的文档就好了
网友评论:
诸盆17528744810:
如何用Maya的xGen功能创建角色毛发效果 -
67821荀供
: 选择你想要长出毛发的面,然后用xGEN ctrlA改参数,比如密度,重力场,长短等等
诸盆17528744810:
maya 模型无法上毛发 -
67821荀供
: 你是在动力学模块下吗?头发是在render模块里.你是在原模型上上毛发吗?一般是要提取要上毛发模型的那部分的面,但是你得头发创建选项里是否有勾选上在选定曲面点/面上,如果是,就需要在面模式下选取要上头发的面,再执行创建头发,如果不是,那么要选着物体,再执行hair.我的都能用啊,你是哪里设置问题吗?重开Maya ,不打开你的文件,直接新建物体试试能上头发,看有没有这问题.
诸盆17528744810:
maya2014用mental ray渲染shave毛发渲染不出来 -
67821荀供
: shave支持 mental ray 不支持vary的,是不是提示that satellite nodes may not render hair properly .选择shavedisplay节点,assign p_HairTK到到这个节点.在shaveHairShape节点里关掉 override geo shader 属性就好了.
诸盆17528744810:
maya2017渲染yeti毛发就是不出图怎么办 -
67821荀供
: 你说的是什么意思呢,你环境变量弄好了吗.目前支持的 这几个渲染器 是不是节点没按显示呢节点编辑器哪里 还是你安装的时候没弄环境变量呢
诸盆17528744810:
maya做毛发的时候,渲染才能看到,透视图里面只有模型 -
67821荀供
: 手动删除maya的毛发系统fur和hair是比较麻烦的,要把所有关联的物体和属性都要删除才可以,不然都影响maya的渲染时候,还有可能删除不完全,看不到但是能渲染出来,所以最好是用命令删除,fur和hair下面都有对应的删除命令,可以彻底干净的删除毛发,如下面两张图所对应的fur和hair的删除命令
诸盆17528744810:
maya fur渲染毛发加贴图就渲染不出.不加贴图就能渲染出毛发为什么 -
67821荀供
: 应该滴数据太大,电脑运转不过来,你分层渲染吧,固定同一个摄像机再渲染,最后再到PS中合成
诸盆17528744810:
请问Maya Hardware渲染不显示毛发是什么问题? -
67821荀供
: 你试过用分层渲染吗 分开渲染最后在合成
诸盆17528744810:
maya在给模型添加毛皮的时候 问什么渲出来有的面没有毛··· -
67821荀供
: fur系统和模型的uv有关 一般nbs的uv是平展的一般不会出问题 你检查下是否是你的多边形模型没有 【毛】的面是不是uv过小或者uv重叠
诸盆17528744810:
从maya导出OBJ进入3dsmax,为何不见了骨骼和毛发?
67821荀供
: OBJ只能导出模型和部分贴图连接信息(要是用maya用节点连的就导不出去,色彩,凹凸,透明的信息会被导出去).如果要导出其他信息的话比如相机,骨骼等,需要用FBX进行导出.
诸盆17528744810:
MAX毛发渲染 程序出错 -
67821荀供
: 这种情况一般是参数设置有问题,一般VRAY毛发渲染时,参数没设置对往往容易引起假死机,就是那个进度条一直在动,却没有什么反应.用VRAY毛发时候,有三个参数很重要,设置错了一般是很难渲染出来的,这个三个参数是长度、变化里面的方向、和配置.长度就是毛发的长度,方向就是毛发的方向,最重要的是配置,一般选择每个面,就是说在这个面里面会有多少根毛发.这个值越大电脑越卡.还有一点,画地毯时最好不要用一个整平面,因为面比较少,所以毛发不是很多,建议将面多分一些,这样毛发就会茂密一些.建议你少用3d里面的VR毛发命令,那个命令虽然能做出很好的效果,但是蛮耗电脑资源.