maya自带的模型在哪
答:maya中的模型没有了可以通过新建找回,步骤如下:1、首先第一步maya2019版本为例,打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体,如下图所示。2、接着就是进行创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长即可。3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环...
答:5、接下来,在左边工具栏中,选择移动物体的按钮,将自带的模型进行简单拼合摆放。6、最后,我们鼠标左键单击【渲染视图】下的渲染,简单的模型制作就基本完成了!以上就是关于“Maya怎么制作一个手榴弹模型?Maya建模手榴弹模型图文教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业...
答:1、模型被隐藏。具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。具体解决办法:关闭渲染层面板即可。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进...
答:点击中心显示,模型就快速的显示出来了,详细步骤:1、打开一个文件,后看不到模型,是空白的。2、点击自适应屏幕的命令,则可以快速找到模型。3、点击自适应屏幕的命令后,模型快速的出现在屏幕中央。4、也可以在模型上右键鼠标。5、点击中心显示。6、模型就快速的显示出来了。
答:maya自带的visor有些常用的 类似于http://www.cgmodel.cn/ 有很多 一套一套的模型资源需要去自己搜集,很多论坛上有,像cgdream,cgebook这一类的
答:细化模型:在创建好基础模型之后,需要对模型进行细化。这个步骤可以通过添加细节、修改形状和调整曲线等方式来完成。在进行细化时,需要注意保持模型的整体比例和形状。添加纹理和材质:在完成模型的形状之后,需要添加纹理和材质来增加模型的真实感。可以使用Maya自带的材质库或者自己制作材质来实现。在添加纹理...
答:菜单找到 Create——Polygon Primitives——Interactive Creation(交互式创建) 前面的勾去掉就可以了 弄完后再把 Create——NURBS Primitives——Interactive Creation 前面的勾去掉 这个是曲线建模的~~~不然你创建surfaces 面也得拉~~
答:http://www.gougou.com/search?search=maya%E6%A8%A1%E5%9E%8B&restype=-1&sortby=6&suffix=&id=10000001&f=&ty=0&pattern=0&al=&m=0&st=-1 这多的很,我都下了几个G的素材了。
答:新建工程文件夹,文件会自动保存到scene文件夹下
答:而maya自带MR渲染器,点击渲染设置的图标(如图) 打开 渲染设置 ,在这里把渲染器切换成Mental Ray渲染器 然后我们再 打开Hypershade。在mr的材质里面就可以找到mib-amd occlusion 纹理了 至于渲染OCC的操作的话,您可以这样做。在Hypershade里面找到 表面着色器(SurfaceShader 材质)然后把材质赋予给模型 ...
网友评论:
邢郎17277467895:
maya2009里自带模型库在哪啊 -
27606禹士
: maya2009-window-general editorship-visor
邢郎17277467895:
请问MAYA8.0的modeling在哪里啊? -
27606禹士
: 从8.0开始,Modeling模块就被分为Polygons和Surfaces两个模块,Polygons模块中包含了多边形和细分表面的命令,Surfaces模块包含了NURBS和曲线的命令,旧的Modeling模块中Polygon和Edit Polygons的命令大多可以在Polygons模块中的Mesh和Edit Mesh中找到 .....自己分别打开两个模块看看里面的菜单就会清楚了...
邢郎17277467895:
关于maya建模中直接导入自带的树木模型的问题 -
27606禹士
: 可以尝试在树的前面打一盏灯,那盏灯需要把阴影打开,另外就是树木模型的阴影可渲染是否打开.还有如果是使用的paint effcet 那最好是把笔触转换成多边形.
邢郎17277467895:
maya模型隐藏后再打开找不到了 -
27606禹士
: 你可以在大纲里找一找 另外 你看看是不是不在默认的渲染层里
邢郎17277467895:
maya中如何用paint effects 场景中绘制3D效果 -
27606禹士
: 可以在paint effects 中选择你要用的物体 然后在maya界面中点住,拖动一下 画笔效果的模型就出来了.不过在paint effects 界面中的模型比较少.在window--general editors--visor里面就有很多的画笔效果了.操作方法如刚才的一样.另外,想把画笔效果转化为模型的话,可以选中所选的物体,然后在菜单Modify--convert--paint effects to polygons或者nurbs.希望这个回答对你有帮助
邢郎17277467895:
为什么我下载的模型,在Maya里面看不到,可是,渲染的时候又有图片? -
27606禹士
: 看看是不是分层渲染了,而你看的是没有物体的那个层.
邢郎17277467895:
maya拉出来的模型所在位置怎么设成初始位置,就是xyz都是0 -
27606禹士
: 选择模型,在模型位移参数里面,把位移的参数都设置为0,这个时候模型就回到原点的初始位置了,如下图1中所示 如果你说的是把模型的移动,旋转,缩放等参数归零,那么就如图2所示的命令就可以了
邢郎17277467895:
maya自带材质库的位置? -
27606禹士
: Maya2009 Window > General Editors > VisorMaya的材质库一般就是mb文件,没有默认自带的.
邢郎17277467895:
maya的模型导入realflow里找不到位置.四个视角都看不到. -
27606禹士
: 是在realflow里找不到还是在maya里面呢?如果是realflow里面,应该是导入时,未导入摄像机视角,但导入了摄像机,这个我还真不是很了解;如果是回到maya里面还是视角错误,那就选中物体,重新给摄像机,重新预览.看看能不能好.一般我在maya里面调好了的,在realflow里面都会删掉摄像机,因为里面调的是效果,跟视角无关.