maya中的模型,没有了,求救! maya中制作的模型,出问题后,怎么打开来就啥啥都没了?

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1、模型被隐藏。

具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。

2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。

具体解决办法:关闭渲染层面板即可。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

扩展资料:

Maya Complete 所包含的模块

Modeling:业界技术领域的 NURBS 、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:

完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 

Script:

1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。

2、Python:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简

单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited 所包含模块

Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的离线合成系统。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya



1、模型被隐藏。

具体解决办法:执行Display(显示)模型,即可在maya中显示出模型。

2、软件界面右下角的渲染层面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。

具体解决办法:关闭渲染层面板即可。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

扩展资料:

学习maya时的相关事项:

1、g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作,Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释,Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图,Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图。

2、z 取消(刚才的操作),Ctrl h 隐藏所选对象,Shift Z 重做(刚才的操作),Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象。

3、Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图,p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya



您好

首先,请看看是不是模型被隐藏了,执行Display(显示)——Show(显示)——All(全部),看看有没有东西出来


然后检查一下,软件界面右下角的 渲染层 面板,看看是不是模型所在的渲染层被隐藏了。


如果以上的做了之后都不行,那么您遇到了奇葩情况了!

这种情况是个很蛋疼的情况,请做好重做的心理准备。因为遇到这种情况的,一个可能就是软件所导致的场景损坏,这个不能恢复的。


  1. 首先,试试在大纲视图里选中所有物体或者 那个消失不见的物体,然后执行 文件——导出选择物体 然后选择OBJ或者FBX等格式,导出模型。

  2. 之后新建场景, 执行 文件——导入 来导入您刚刚导出的OBJ或FBX等模型格式文件。看看其中有没有 消失了的物体出现。


如果没有的话,那么只能重做了。。。没办法的事情,场景被损坏了,如果之前有备份文件的话,还可以去找备份文件来做,如果之前没有备份文件的话,那么只好重做了,场景文件被损坏了,这个是没办法的事情,恢复不了的,我以前也遇到过这个情况,当时气的一笔,最后还是重做了。


试试看我上面说的方法看看行不行,希望您的还有救



maya中的模型没有了可以通过新建找回,步骤如下:

1、首先第一步maya2019版本为例,打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体,如下图所示。



2、接着就是进行创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长即可。



3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边,如下图所示。



4、接着就是进行加入循环边之后,得到下图所示即可。



5、然后这时候就进行点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块即可。



6、接着就是进行点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项,如下图所示。



7、然后就是进行进行按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以即可。



8、接着就是进行选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项,如下图所示。



9、最后就是进行选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来就完成了。




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