maya阿诺德自发光材质
答:选择物体,CTRL+A 在材质下面有个辉光 把勾打上 调点数值 就可以 你试试吧~~很简单的
答:这怎么能叫自发光呢?喷火 首先 particles/ create emitter 属性栏里 emitter type 改成 directional 下面的 spread 适当的给些数值 其他的你自己弄弄也会有效果 , 在particleshape 下面 粒子类型 改成cloud 在适当调节 radius threshold 等 lifespan mode 你就随便吧 这个事生命 ...
答:是不是locked了用normal 下的unlock normal试试
答:他会自动连在材质的自发光属性上,这样你用默认的软件渲染也可以得到间接照明的效果了.其实每套讲材质的教程差不多都会拿一节来讲bake菜单的命令,当然你直接百度"maya bake贴图","maya烘培贴图"...应该可以找到你想要的.感兴趣的东西还是自己摸索比较有乐趣,我都告诉你就没意思了哈.祝你好运....
答:incandescence 后面的箭头 然后点击UV Coordinates中的箭头 然后再2d Texture Placement Attributes中的Coverage 按鼠标中间加Ctrl拖动调节大小 下面的那个可以调节贴图框位置 下面的旋转贴图框 希望可以帮到你 !下面各项参数都需要你自己去调节 最好多看点初级教程 推荐你看下水晶石的灯光材质书 不错 ...
答:检查材质球有没有打开“辉光"属性,如有请关闭 检查材质球白炽度是否为黑色 检查材质球环境色是否为黑色 如果是Mental ray渲染器,打开渲染设置,检查最终聚集(final gather)是否打开,应该是在渲染面板的设置面板里好像。若打开请关闭。注:我打的英文可能有误,,看着差不多的就是了- - ...
答:给一个blinn 材质, 属性中 Incandescence 是自发光 ,把他调大,你可以在color 给个颜色,再在下面Special Effects 卷展栏下 Glow Intensity 稍微给个值, 0.1 0.2的 辉光值 ,跟灯泡差不多了 = = 用mental ray 渲染器
答:能叫自发光呢 喷火 首先 particles/ create emitter 属性栏 emitter type 改 directional 面 spread 适 给些数值 其 自 弄弄 效 particleshape 面 粒 类型 改 cloud 适 调节 radius threshold 等 lifespan mode 随便吧 事 命 加表达式 选pp 给 rand 基本 ok 剩 简单 创建 物体 选择物体 effects...
答:你是要光晕的效果还是只要提高他的亮度...maya材质的自发光效果有 3 种,可以通过 Incandescence 、 Glow Intensity 以及 Ambient Color 来设置添加自发光效果。
答:这需要焦散 mr的fg 其实吧Ambient Color调到0.2左右就能明显看到全部发光了 即使是物体的暗面
网友评论:
纪学13468874062:
arnold材质怎么调出玻璃透明的效果 -
67560印哪
: 先调节arnold材质球下opacity节点,颜色越黑模型越透明. 勾选掉模型shap节点下的opaque,你会惊喜的发现模型变透明了. 接下来通过调节材质球属性里的specular(高光)、reflection(折射),进行实时渲染观看,以达到自己想要的玻璃...
纪学13468874062:
Maya这灯光阿诺德为什么渲染不出来? -
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: 题主好,这个问题挺简单的,样片中的灯管是有颜色的,但是你的灯光在设置时候是白色的所以除了你的花瓶以外其他都是白色的,一般如果使用阿诺德进行渲染的话,都会用到环境球,让环境球上的颜色进行照明.
纪学13468874062:
如何加速maya2017 arnold渲染 -
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: emission是自发光,调了有鸟用.要加速最简单的降低采样值、分辨率,把浏览器等占CPU高的软件都关了,再就是折射透明物体和3S这种吃资源的材质合理安排.
纪学13468874062:
maya2019的arnold材质的反射在哪里 -
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: 新版的取消了,换为了金属度metainess,走PBR流程.
纪学13468874062:
arnold为什么不能渲染maya自带材质 -
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: 渲染引擎不一样 vr 一样渲染不了arnold的材质 光线的计算方式也不一样 arnold是物理渲染引擎
纪学13468874062:
在MAYA里面怎么用arnold渲染图片 -
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: 阿诺德是需要灯光才能进行渲染的.你安装好阿诺德后.模型给光,然后渲染器选arnold就可以了.
纪学13468874062:
maya阿诺德材质怎么导入udim贴图 -
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: 假装这是坐标 3|xxx.1021 xxx.1022 .... 2|xxx.1011 xxx.1012 .... 1|xxx.1001 xxx.1002 .... --------------------------------------- 1 2 3 格式为贴图路来径XXX.<udim>.格式,udim小写,等于说就在格式前面加个源.<udim> 新版的maya可以直接选序列 通常不是超大项目就没必要百用多象限,就像大部分度国产动画片没必要用3S一样
纪学13468874062:
Maya上了自发光材质后,有部分面是黑色的,怎么解决? -
67560印哪
: t Color调到0.2左右就能明显看到全部发光了 即使是物体的暗面
纪学13468874062:
SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用 -
67560印哪
: 这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上...