maya+python+的返回值

  • maya checkBox。用Python编写checkBox时。当checkBox勾上时能得到返回...
    答:导入CMDS模块import maya.cmds as cmds#窗口函数def createWin_test():#创建窗口cmds.window()#主布局cmds.flowLayout()#控件cmds.checkBox('checkBox_test', l='test', v=1, cc='checkBox_button()')#显示窗口cmds.showWindow()#执行窗口函数createWin_test()#主函数def checkBox_button():#...
  • maya中的python问题
    答:首先在scripts文件夹下面创建一个 btn.py 文件,里面内容是:import maya.cmds as mc def btn():btn=mc.button(l="maya")然后你再执行下面的代码,看看效果吧 import maya.cmds as mc import btn as mm win=mc.window()mc.columnLayout()mm.btn()mc.showWindow(win)...
  • Maya中怎么实现mel与python脚本的调用
    答:python:mel:
  • 如何在Maya表达式中使用Python脚本
    答:1.使用File菜单下的LoadScript载入.py脚本文件的内容,然后在编辑器中执行代码(或者修改代码后执行);2.使用FileSourceScript直接载入并执行.py文件。不过,这是软件提供的固定功能,当你需要在maya开启后快速执行某些脚本时,路径的重复指定会显得繁琐不友好。尤其是当你打算自己编写一个窗体,包含多个外部...
  • 怎样编写maya脚本
    答:1,打开script editor:Windows->General editors->Script editor 或者,点击右下角的图标,如下图:2,Maya中可以用MEL或者python编写脚本,在编辑器中可以选择脚本类型:Command->New tab...然后会让你选择脚本种类 3,然后就可以学习写一些脚本了,可是打开命令参考页,每个命令都有例子参考,开始可以...
  • 怎么实现通过python语言启动maya
    答:直接写一个bat文件,例如start_maya.bat里面的内容是"C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\maya.exe"然后弄一个py文件例如start_maya.py里面的内容是 import subprocess subprocess.check_call(['start', ../start_maya.bat], shell=True)我的微.信.公.众.号.CGPipeline里每周都会有干货 ...
  • maya和python间关系
    答:即maya python api,也就是说你可以用python扩展maya的功能,比如为maya添加一个文件管理器等等,你说的那个“画图的功能”大概是指得maya核心算法,那些功能不完全对用户开放,但是通过查看maya的api文档你可以知道绝大多数功能的使用说明。在这一点上python和C++都可以调用maya核心算法。
  • maya钟的python怎么写可以一键选中层级内的骨骼
    答:在mel里面是 select -hi python貌似可以这样,import maya.cmds as mc mc.select -hi
  • maya2018的python窗口在哪里
    答:windows(窗口) - General Editors(常用编辑器) - Script Editor(脚本编辑器)中,下方MEL标签旁边切换Python标签
  • Maya中的Mel和Python的功能细分
    答:MEL是原先MAYA就有的。。PYTHON是在新版MAYA中后加上的,,PYTHON闭MEL先进。易用。。最主要的区别就是:::MEL只能MAYA里识别,,而PYTHON是通用的,PYTHON正在往MAYA,MAX,,XSI之间通用的方向发展。其实PYTHON是这些软件核心语言的一种通用简化形式。。。

  • 网友评论:

    汪宋18356944238: 如何在Maya表达式中使用Python脚本 -
    30112谢翰 : 1. 使用File菜单下的LoadScript载入.py脚本文件的内容,然后在编辑器中执行代码(或者修改代码后执行);2. 使用FileSourceScript直接载入并执行.py文件.不过,这是软件提供的固定功能,当你需要在maya开启后快速执行某些脚本时,路径的重复指定会显得繁琐不友好.尤其是当你打算自己编写一个窗体,包含多个外部脚本调用的时候.

    汪宋18356944238: maya和python间关系 -
    30112谢翰 : python是一种解释性语言,可以视为是个高级版的mel,大多数时候完成一些自动化的操作(比如重复地给几百个物体附贴图之类) python优于mel的地方在于python可以调用maya和核心算法,即maya python api,也就是说你可以用python扩展maya的功能,比如为maya添加一个文件管理器等等,你说的那个“画图的功能”大概是指得maya核心算法,那些功能不完全对用户开放,但是通过查看maya的api文档你可以知道绝大多数功能的使用说明.在这一点上python和C++都可以调用maya核心算法.

    汪宋18356944238: Maya如何输入最初的Python脚本 -
    30112谢翰 : 1,打开script editor:Windows->General editors->Script editor 或者,点击右下角的图标,如下图:2,Maya中可以用MEL或者python编写脚本,在编辑器中可以选择脚本类型:Command->New tab...然后会让你选择脚本种类3,然后就可以学习写一些脚本了,可是打开命令参考页,每个命令都有例子参考,开始可以直接拷贝过来试着运行看看,熟悉起来再慢慢变花样玩了...Help->Maya scripting reference->...

    汪宋18356944238: maya checkBox.用Python编写checkBox时.当checkBox勾上时能得到返回值为.以做下面函数的进一步运算 -
    30112谢翰 : 123456789101112131415161718192021222324252627 #导入CMDS模块 importmaya.cmds as cmds#窗口函数 defcreateWin_test(): #创建窗口 cmds.window() #主布局 cmds.flowLayout() #控件 cmds.checkBox('checkBox_test', l='test...

    汪宋18356944238: maya里怎么用mel和python写动态 button,简单来说就是用一个按钮控制另一个按钮的显示与隐藏,谢谢 -
    30112谢翰 : python的脚本如下import maya.cmds as mc win=mc.window() mc.columnLayout( adjustableColumn = True ) btn1=mc.button(l="按钮开",c='') btn2=mc.button(l="按钮2",c='mc.button(btn1,e = 1,l = "按钮关")') mc.showWindow(win)mel的脚...

    汪宋18356944238: 怎么用python完成maya里的渲染设置 -
    30112谢翰 : 如果是一个文件中的多个镜头,那么你可以在渲染设置的时候,添加多个摄像机 在渲染设置下面,有个选择渲染相机下拉框,打开下拉框,选择最后一个添加摄像机,这个时候就会多出来一个相机选项,然后再次选择添加摄像机,物体你场景中有4个摄像机,那么你只要在选择相机下拉框里面执行三次添加相机,然后就有4个相机选择,每个选择下拉框选择你需要渲染的相机就可以了,这个时候保存,然后批渲染,就可以同时渲染四个摄像机了 如果是多个文件,你只要在百度一下“maya BatchRender.bat“或者"maya render.bat”就能找到很多后期多个文件批渲染的mel,和相关教程,你可以试试看!

    汪宋18356944238: maya中的python问题 -
    30112谢翰 : 首先在scripts文件夹下面创建一个 btn.py 文件,里面内容是:import maya.cmds as mcdef btn(): btn=mc.button(l="maya")然后你再执行下面的代码,看看效果吧import maya.cmds as mcimport btn as mmwin=mc.window()mc.columnLayout()mm.btn()mc.showWindow(win)

    汪宋18356944238: 关于maya中的python -
    30112谢翰 : 我只会写mel,对python不了解,但我想应该是差不多吧 用脚本的意义就是使操作简单,有很多效果光用命令一个一个去做会累死的,这时候就要用脚本去做了.用脚本做的最多的应该是动画绑定和特效方面的东西了,最典型的就是群集动画,你没有优越感是因为你不知道在什么情况下用脚本语言,举个例子,如果建立一人cube还要用脚本的话肯定效率是低的

    汪宋18356944238: 最近写maya的python插件,为什么导入maya.OpenMayaMPx,会报错! -
    30112谢翰 : 兄弟,你最好能把源码贴出来那样才能更好得帮你分析, maya.OpenMaya 为maya 的python API接口,当你import maya.openmaya时,对应的模块要寻找相应的dll文件接口,现在看来你的模块依赖的dll文件可能不存在或已经损坏,解决的办法就是依据源码看缺失哪些dll文件,到安装包里找,或者google到并下载到相应的目录,最坏的情况就是重新安装,兄弟你试试看!祝你好运!

    汪宋18356944238: Maya中用python赋予材质 -
    30112谢翰 : 选你要赋予材质的物体 长按右键 会出来菜单 靠近下面有个 assign new material 这个就是赋予材质 然后在新弹出的菜单学材质吧 一般材质都用 blinn的 你看自己需要 自己选择吧还有就是用超图来插入材质 也满方便 而且超图功能很强 节点控制方法很丰富

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