mmd导入动作无反应
答:如果你用的是.PMX的模型,下载一个MMM就可以用来导入动作数据,MMD是不能把动作数据导入.PMD模型的,除非你把.PMX模型转为.PMD模型,但是现阶段用PMDEditor转换似乎会出现很多问题,要完全转换需要做许多繁琐的操作,所以建议你用MMM导入
答:先看一下是不是版本问题,有一点网上下载的MMD软件是载入不了的
答:在表情栏有扇子的动作
答:可能是mmd版本不对,你试试附件里的
答:出现这个问题应该是刚体或者Joint出问题了,换头发的话……换过去的头发头骨骼和头刚体不能删,要保留下来。如果还是停止运行,就用PE里的验证检验一下,重点看刚体和Joint哪里出问题了
答:MMD版本汉化最好用天知道P的,导入动作没反应就把模型扔PE里转换成PMX→PMD就好使了
答:...可能的原因有以下几点:你下载的东西可能是动作数据或镜头数据,文件类型是.vmd(导入方法请百度一下)语言无法辨识,建议将要导入的文件名都改成英文(连装档案的文件夹也要)你的MMD软件放置的路径太复杂,建议直接放在D槽下 档案损坏...你的MMD软件有问题...建议如果是下载官方日文版,要在日文环境下...
答:比如这个动作是为A模型做的,而B模型因为骨骼和B模型有部分不一样,所以就会出现错误,当然一般错误不算太大的时候还是可以导入的,不过导入后模型做起动作来就会比较奇怪,比如胳膊折断了,或者头发后面鼓起来了。所以建议你换一个模型或者换一个动作。模型和动作都可以到B碗下载。
答:你说的是MMD吧 (pmd是MMD用的模型,vmd是动作数据,vqd是姿势书数据)在左下的模型操作界面选择要导入动作数据的模型后,在左上的文件(F)中点击载入动作数据(M)有些版本的MMD可能载入数据会出些问题,建议换用天知道汉化7.39版或者更高版本的MMD (说是新人比较建议用这个版本的学习)
答:magnet是参照初音和巡音的骨骼编辑的,图上人物可能和她们的骨骼点不太相同,软件识别不到这个人的骨骼。所以说不是所有的模型都适合网上的动作数据。MMD主打是V家族,所以其他人物模型一般制作本来就不够精细,更不用说给他们适配动作姿势什么的了。
网友评论:
汤瑶19679763389:
为什么我的MMD加载动作后没反应? -
35241叔耿
: 修正后的MMD,载入动作姿势文件都不会出现那种骨骼不符的情况了
汤瑶19679763389:
MMD动作数据载入没反应怎么办 -
35241叔耿
: 如果你用的是.PMX的模型,下载一个MMM就可以用来导入动作数据,MMD是不能把动作数据导入.PMD模型的,除非你把.PMX模型转为.PMD模型,但是现阶段用PMDEditor转换似乎会出现很多问题,要完全转换需要做许多繁琐的操作,所以建议你用MMM导入
汤瑶19679763389:
mmd动作数据载入不了 -
35241叔耿
: 可能是你的动作文件是某个模型专用的所以导入不了,或者是你的模型有问题,换一个试试吧~
汤瑶19679763389:
大神求罩,MMD载入动作数据后没反应,不是别人说的动 -
35241叔耿
: 载入框不能说明啥啊,不过原因基本上有几个你可以自己对照一下是中了哪个1. 汉化版本问题,换个MMD版本就能解决2. 用错了动作,把镜头载到人物上当然不动3. 是口型动作,只动嘴别的地方不动的那种
汤瑶19679763389:
为什么我的MMD模型载入动作了没有动 -
35241叔耿
: MMD版本问题 或者模型本身问题 或者动作本身问题
汤瑶19679763389:
MMD模型载入后动作无法运行 -
35241叔耿
: 用天知道汉化版,或者用8.03版,9.10版,9.24版都是可以的
汤瑶19679763389:
MMD为什么载入动作数据却什么都没发生? -
35241叔耿
: 1. 你载入的如果是TDA模型的话,没动作就是版本的问题,可以选天知道版本 2. 如果是普通模型就是模型问题 3. 有可能你点错了,点成了镜头载入
汤瑶19679763389:
为什么制作MMD时动作载入不进去,点播放也动不了 -
35241叔耿
: 可能是你的软件汉化不完整,或者是你的动作数据问题.
汤瑶19679763389:
mmd动作数据导入后动不了!!镜头数据都可以动的说 新人求教.. -
35241叔耿
: 导入人物的动作数据的话要先选取人物,可以按tab键,(就是人物身上有很多点的时候)再导入动作数据
汤瑶19679763389:
MMD的TDA和LAT式的模型载入动作数据后为什么没反应. -
35241叔耿
: 等等,tde是啥你告诉我? 动作数据两种,但格式都是vmd,一种是模型用,一种是镜头用,基本上看文件大小就能看出来,一般镜头数据都是几k或者几十k,不会很大,上百k的一般就是模型用了(不过口型/表情的文件也比较小有时会被误认为镜头数据,但它仍然是模型用的) 模型里的tda和lat只是作者不同,平时用起来并没啥太大区别. tda最明显的就是下巴较尖,用的多,十分常见,很多改模都用的是tda ↓tda脸 ↓tda发 lat看起来比较幼年而且也感觉比较矮,相对而言没有tda用的那么多 ↓lat脸 ↓lat发 lat的脸如果用g渲会出现非常……奇怪的效果,tda则没有这个问题