proe壳体怎么变实体

  • proe壳体怎么填充成实体啊
    答:用填充命令把顶面直接补上一个面,然后选择两个曲面合并,对合并的曲面进行编辑-实体化就可以了!如果仅仅是想得到壳体,直接选择你画的曲面进行编辑-加厚,就可以了!
  • Proe怎么通过旋转创建实体特征?
    答:ProE想要创建实体特征,方法很多比如拉伸、旋转、扫描、实体化等都可以,今天我们就来看看使用旋转得到实体的教程。1、打开Pro/E,新建零件,选择Top面或其它任一基准面草绘封闭曲线如下图所示,该曲线作为旋转截面,注意一定要是封闭的。2、草绘一条几何中心线作为旋转轴,如下图所示,点击或按鼠标中键完...
  • PROE如何使用曲面偏移抽壳实体呢
    答:选取曲面 编辑 偏移 在消息区选取 具有拔模特征的图标 选项 草绘定义 转入2D界面绘制偏移的几何1线条{封闭的} 输入拔模的距离 也可以添加角度。
  • proe组件里面实体零件会出现壳体结构
    答:切换成线框显示状态,白色实线为实体,紫色实线为曲面(就是你所谓的空壳)。如果是曲面,可能是你拉伸的时候把拉伸实体点成拉伸曲面了,自己检查一下去。
  • proe转stp时变成壳体是设置问题吗
    答:是。因为在proe转图成stp时,那个转图的人在设置中勾选的不是实体而是壳,这样打开时自然也是壳的了。从新转过,设置时勾选实体即可。
  • PROE根据一个壳体类零件3D图在另一零件创建槽?
    答:你应该复制壳体外表面来做实体切除,不然多余留下来的部分还是要想办法切掉。
  • PROE画图什么时候该用曲面什么时候该用实体呢
    答:复杂图形,先画成曲面,再转为实体。实体图可以用来分模、组装检查干涉、分析。
  • proe怎么计算腔体体积
    答:1、打开proe的主界面以后,确定需要计算腔体体积的图纸。2、下一步,可以通过菜单栏点击分析这个窗口。3、这个时候,在测量那里选择体积这一项。4、这样一来会显示相关的模型体积,即可实现proe计算腔体体积了。
  • proe5.0工程特征中壳工具怎么用
    答:抽壳(shell)是做壳体类零件的命令,命令的操作方法:点击命令图标,则会出现提示,可设置抽壳厚度,然后点击要移除的面,然后确定就行了。要注意的是:我有时候也很头疼这个问题,说说一些原则了:1. 小于抽壳厚度的圆角要放在抽壳后;2. 尽量避免碎面、小面,这些往往抽壳不成功,又很难发现;3. ...
  • proe进入“钣金件”程序后怎么退出,进入“标准”程序
    答:回答:你既然进入钣金了,那画的就是钣金件,自然是壳体,实体可以切换成钣金,钣金可回不去哦,把一个板体,折弯成筒体,在实体中你可以用环形折弯,proe环形折弯(Toroidal Bend)指令可以把实体、面组或曲线折弯成环形,通常用于创建环形曲面上有花纹的形状,比如轮胎就是一个典型的例子。给你推荐个教程:...

  • 网友评论:

    狄肥15155854405: proe如何实体化 -
    4277那凤 : 1.曲面实体化了当然就没有曲面了---按照游戏术语:曲面已经专职为实体了如果想实体化后还有曲面----可以复制一个曲面就好了 2.不能实体的情况有两种a.曲面不是封闭的曲面b.需要转实体的曲面与已有实体有重合部分,有时会导致不能转实体

    狄肥15155854405: 在PROE里面怎么在加厚的基础上做实体化 -
    4277那凤 : 先说第一个问题 加厚就是实体化的一种方式 如果说你加厚了 再实体化 那不是多次一举,而且proe估计会提示出错了,实体化是对于本身不是实体的东西,比如说是面片构成的;第二个问题,实体化的物体脱壳,你可以在选定了实体物体后,点你需要开壳的面啊 应该不会出错的 希望能帮助你解决问题!

    狄肥15155854405: proe零件曲面图怎么转化成实体图 -
    4277那凤 : 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵

    狄肥15155854405: proe的图用UG打开后,怎样才能变成三维实体图!!! -
    4277那凤 : 把PROE的图保存副本为 STP格式,再保存选项里 壳选项不勾选,实体项勾选,这样UG就能打开了 打开不仅能看到实体,而且能量取尺寸和继续编辑画图了

    狄肥15155854405: 请详细叙述一下在PROE3.0中怎样由曲面转化成实体 -
    4277那凤 : 要转化成实体1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

    狄肥15155854405: proe如何将一个零件本身围着一个轴旋转成一个实体? -
    4277那凤 : 已是实体不能再转成实体,但可以用已有的实体上的线条再生成新的实体.

    狄肥15155854405: PROE中怎样将两个实体合成一个实体 -
    4277那凤 : 方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,在SolidWorks中创建可包含镜像零件的装配体零件,见下图,转到下面的步骤. 2、第二步,完成上述步骤后,在“命令管理器”面板中单击“插入组件 - 新零件”选项,见下图,转到下面的步骤....

    狄肥15155854405: pro e拉伸后只有壳 没有实体 -
    4277那凤 : 你可能没有选择实体拉伸,如果选择的是实体拉伸,但是却拉不出实体,那就说明你的草绘平面不是一个单一的封闭的环

    狄肥15155854405: 用PROE怎么把复制出来的曲面做成实体?? -
    4277那凤 : 1.制作好曲面模型 2.选种曲面模型 模型变成红色如下图所示; 3.曲面实体化 编辑——加厚——设置好厚度 4.成功

    狄肥15155854405: proe文本怎么转实体 -
    4277那凤 : 先草绘-文本,然后拉伸,选择边(文本的线条-封闭),即可.

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