proe将壳体转化为实体

  • proe筋,抽壳,拔模有什么不同?
    答:筋是增加支撑,抽壳是把一个实心体,抽成壳体。拔模是把平直的实体搞出一个斜度。
  • proe进入“钣金件”程序后怎么退出,进入“标准”程序
    答:回答:你既然进入钣金了,那画的就是钣金件,自然是壳体,实体可以切换成钣金,钣金可回不去哦,把一个板体,折弯成筒体,在实体中你可以用环形折弯,proe环形折弯(Toroidal Bend)指令可以把实体、面组或曲线折弯成环形,通常用于创建环形曲面上有花纹的形状,比如轮胎就是一个典型的例子。给你推荐个教程:...
  • proe如何把实体变成等厚度的封闭壳体,需要只抽掉内部的部分
    答:据我所知道的是,抽壳命令你要选择一个平面多为抽壳面,但是往往,抽壳时这个面也会把拿掉了,然后你把它转为钣金版,在附加一个面,因为在钣金的设计里和实际生产加工,6个面在折弯机上是做不出来的的。及时你生活中看的长方体,那也是有2部分对焊接在一起的。希望能帮到你 ...
  • proe如何拉伸至面而不伸出
    答:也可以在模型显示区,按住鼠标右键,在右键快捷菜单选择定义内部草绘。4、点击壳体表面作为草绘平面,接受其余默认设置,点击草绘按钮。5、草绘环境中,绘制两个同心圆,然后双击尺寸修改数值,回车确认。6、proe草绘界面右侧工具栏,点击完成按钮,结束草绘。7、如果实体拉伸方向不对,可以点击模型上显示的箭头...
  • proe阶梯实体,两直角处已倒角,要转成板金件如何处理,用驱动面总出现...
    答:使用驱动面的话,你要先把你的阶梯实体转化为壳体零件 你可以直接选壳的转化方法,然后选择那些需要去除的面
  • proe有限元 max disp 什么意思
    答:在有限元分析中,在厚度相对于长度和宽度非常小的几何体划分网格时定义为壳单元。 有限元中对于壳体有单独的单元类型,而且是二维平面单元。定义壳就是,pCCYmy
  • PROE镜像失败,我画了个壳体,先画了一半,另一半镜像,可做完了,却镜像不...
    答:镜像不了很有可能是你做的壳体不能进行镜像,导致在镜像时缺少几何参照,建议你重新用草绘拉伸(切除)命令,总之要有草绘创建的壳体才能镜像。[email protected]
  • proe如何把实体变成等厚度的封闭壳体,需要只抽掉内部的部分
    答:出壳就好了
  • PROE模具设计或分模主要用到哪些功能
    答:4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SU***CE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来;5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的...
  • proe4.0做壳工具是失败,“壳被终止,几何不能形成”为什么,怎么办?_百...
    答:可能是你输入的厚度过了吧,就像有些拐角处的厚度很小的,给的厚度太大就会被终止的,还有个步骤先后问题,一般先倒圆角后抽壳的。希望能解决你的问题!!!

  • 网友评论:

    辕饼17180185727: proe如何将二维图转化为实体 -
    63213鲁待 : 二维图是CAD吗? 把CAD图导成DXF(另存为那里有),再打开proe,选择打开,左下角点左右文件然后打开DXF就可以了.但尸体还是需要你一个一个画的.不能倒入三视图就会出现实体的.

    辕饼17180185727: proe零件曲面图怎么转化成实体图 -
    63213鲁待 : 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵

    辕饼17180185727: 请详细叙述一下在PROE3.0中怎样由曲面转化成实体 -
    63213鲁待 : 要转化成实体1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

    辕饼17180185727: Proe实体转钣金? -
    63213鲁待 : 朋友您好! 可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化为钣金件,通过壳选项可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件.其操作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”. 还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金.其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件.完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面 注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直.

    辕饼17180185727: proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
    63213鲁待 : 1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

    辕饼17180185727: proe3.0拆模时怎么把分型面变成线架构,产品为实体 -
    63213鲁待 : 最常用的方法有如下几种:1.也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法; 2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法...

    辕饼17180185727: proe中的零件图怎么转换成cad中的实体图 -
    63213鲁待 : 你就在零件模块另存DWG.CAD打开就实体的了.你到工程图里面来转就是平面视图

    辕饼17180185727: 在PROE里面怎么在加厚的基础上做实体化 -
    63213鲁待 : 先说第一个问题 加厚就是实体化的一种方式 如果说你加厚了 再实体化 那不是多次一举,而且proe估计会提示出错了,实体化是对于本身不是实体的东西,比如说是面片构成的;第二个问题,实体化的物体脱壳,你可以在选定了实体物体后,点你需要开壳的面啊 应该不会出错的 希望能帮助你解决问题!

    辕饼17180185727: proe如何实体化 -
    63213鲁待 : 1.曲面实体化了当然就没有曲面了---按照游戏术语:曲面已经专职为实体了如果想实体化后还有曲面----可以复制一个曲面就好了 2.不能实体的情况有两种a.曲面不是封闭的曲面b.需要转实体的曲面与已有实体有重合部分,有时会导致不能转实体

    辕饼17180185727: 如何把现有的proe草绘图转为实体 -
    63213鲁待 : 在草绘模式下执行“草绘--数据来自文件系统--文件系统”,找到你的目标文件打开即可插入之前的草绘,同时还可以设置缩放比例和旋转角度!

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