proe实体转换为钣金件
答:不可能再转换钣金件了,因为没有钣金件的特征
答:额,转钣金要那么多条件?不是选一个面就可以了么,(驱动面/壳)只要等壁厚都能转钣金
答:图片看不清,无法做具体回答,你可以在板厚固定时先转为钣金件,板厚不同的再做切割处理!
答:在菜单 编辑——设置——平整状态 就可以创建flat的实例文件 proe钣金视频推荐 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100srlv.html
答:首先你的PROE的模型符合钣金折弯规范,然后PROE应用程序有个钣金那个键
答:比如不可能会出现一张0.5mm厚度的10mx10m的钢板,钣金件模块里面的特征都是与实际的钣金加工制造工艺相关的,比如折弯、冲孔、冲压等等,而实体模块就简单多了,他更接近于普通的各种材质的加工,但是没有钣金特征,当然了,采用实体绘制的钣金件可以转换为钣金模块,反过来则不可以了。
答:不满足钣金件特性
答:1.先做实体零件,然后转换成钣金件 2.使用印贴命令,先画出凸起形状的实体零件,再画钣金件,在插入-孔 选择打散热孔就可以了-创建成型-模具-参考-定位参考面。
答:方法:用PROE直接打开STP文件,然后如下图所示,依次执行“操作”/“转换为钣金”。选择一个驱动曲面后将图形转换成钣金,就可以激活钣金特征了,同事折弯特征也就被激活了。
答:这是表示你的零件料厚不均匀,所以转不了,再检查一下,一般是在拐角的地方
网友评论:
缑清17528061842:
Proe实体转钣金? -
37668晁闻
: 朋友您好! 可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化为钣金件,通过壳选项可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件.其操作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”. 还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金.其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件.完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面 注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直.
缑清17528061842:
Proe中实体转钣金 -
37668晁闻
: Proe中实体转钣金两种类型 1、抽壳:对实体抽壳生成薄壁钣金件,自行设定钣金厚度. 2、已是薄壳,选驱动面:指定驱动面后,模型几何没有变化,变成钣金类型,自动识别钣金厚度
缑清17528061842:
proe中这个实体零件怎么转成钣金件 -
37668晁闻
: 直接选择应用程序--钣金件 就可以了,然后选择驱动侧,如果满足要求就会转换到钣金件模块了,
缑清17528061842:
PROE从实体件转成钣金件要具备哪些条件
37668晁闻
:只要是等壁的实体都可转为钣金件,画好实体后点击“应用程序”选中“钣金件”就行了,再就是选择“驱动曲面”或者“壳”.(个人也是从网上查询的,不知道对你有没有帮助)
缑清17528061842:
pro/e实体零件转为钣金件无法转换 -
37668晁闻
: 转换为钣金首要厚度一样,抽取体,百叶窗可以先删了这样应该可以,如果还是不行就这样
缑清17528061842:
Pro/E可以不可以将一个实体抽壳件转换成钣金件,然后计算展开面积? -
37668晁闻
: 完全可以,只要符合钣金的特征:应用程序>钣金件>选驱动面或做壳.
缑清17528061842:
关于proe实体转钣金件,有些直接转换不了钣金件,有什么方法可以变为钣金件 -
37668晁闻
: 可能需要修改你的实体零件,因为制造工艺的原因,比如钣金件是不允许有直角的,实体零件就可以有,所以类似此种零件肯定是不能采用钣金件制造的.
缑清17528061842:
PROE怎么把零件转换到钣金件.跪求助 -
37668晁闻
: 首先你的PROE的模型符合钣金折弯规范,然后PROE应用程序有个钣金那个键
缑清17528061842:
proe零件如何转换为钣金件? -
37668晁闻
: 尝试一下用驱动曲面来转换看看. 但我担心在那个小圆反边不好处理. 如果不行.就先把那个小圆反边去掉再转
缑清17528061842:
proe实体转为钣金问题 -
37668晁闻
: 直接增加凸缘就可以了 若不行 最好可以发个图片