proe弹簧两头紧凑怎么画
答:9、点确定后就生成弹簧了。10、根据特殊的需要,可以设置变化式的螺距,这种操作方式比proe方便易用了很多。11、最后画的弹簧效果如下图。大家都在看: PS怎么用通道抠图?PS通道抠图的操作方法 PS软件怎么提取线稿?PS软件提取线稿的教程 CorelDRAW波浪线怎么画?
答:插入 螺旋扫描 伸出项 把这个菜单管理器的属性调成 : 可变的 完成,选面,正向(反),缺省 直线画3段长度,总长为62,距离旋转中心11,√;我们简单算一下,普通节距是9,有效为8.5圈,而,6*9=54(用去了6圈),(62-54)/2=4(剩下2.5圈) 2.5/4=0.625所以起始节距和末尾节...
答:操作步骤:1、打开proe,布置图面确定直径d、中径D2、自由高度H0;2、画两端支承圈的小圆(每端各按5/4圈画);3、画有效圈的小圆(两边各画1~2圈);4、按右旋画相应小圆的外公切线;5、完成剖视图(画剖面线) 。
答:2、系统弹出如下的伸出项:螺旋扫描对话框和属性的菜单管理器,选择默认值常数、穿过轴和右手定则,点击完成。3、系统弹出如下的设置草绘平面菜单管理器和选取对话框。4、选择front作为轨迹的草绘平面,点击确定或按中键。5、草绘的视图方向选择缺省。6、此时进入草绘环境,绘制如下的扫描轨迹和中心线,完成...
答:先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧。
答:这个应该不难的,可以用扫描命令就可以画出来了,这根弹簧难就难在轨迹线的绘制,这个根据它的实际形状描绘一下就可以了。中间处,可以用螺旋曲线绘制,两边可以用圆弧去逼近,最后画个截面扫描一下就好了。
答:先用螺旋扫描建出主体,然后建面画出上面的线,再扫描.qq695432809
答:这个用可变螺距的螺旋扫描就可以创建了。需要注意几个地方:1.扫引轨迹可以用一段圆弧构建,两头大中间小,并且在中间合适的位置放置两个草绘点,用于定义可变螺距的需要 2.螺旋的螺距属性选择可变的,在定义螺距的时候注意添加上一步所创建的两个草绘点来输入可变的螺距,比如你可以两端螺距是20,中间两...
答:这个其实是利用相交线扫描出来的。这个图我还看得不是很清楚,你先画出一个以你弹簧纵截面为截面的回转体,然后再利用可变截面扫描中的螺旋关系式绘制出螺旋状,然后和你的回转体相交产生轨迹线,最后再利用可变截面扫描扫出来。不明白在追问,我可以帮你做出来,只是不能留联系方式。
答:这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好。做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈。祝你好运!
网友评论:
郎孟13384538690:
弹簧的两端PROE怎么画 -
52599荀奚
:[答案] 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
郎孟13384538690:
弹簧两头密中间疏松怎么画,用ProE画?? -
52599荀奚
: 插入——螺旋扫描——伸出项——可变的——完成 选择一个草绘平面,进入草绘,画一条旋转轴和一条与旋转轴平行直线,并将直线打成三段完成草绘 输入螺纹两头节距后,设置中间的节距 增加点——选择刚才草绘中打段的点,并设置节距后完成 自动进入草绘, 绘制螺纹截面形状完成,确定后,完成弹簧两头密中间疏松的螺纹
郎孟13384538690:
PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
52599荀奚
: 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
郎孟13384538690:
如何用Proe把两个零件之间用弹簧连接起来,弹簧怎么画 -
52599荀奚
: 弹簧分拉申,压缩和扭转三两种,很明显你的是压缩弹簧.一般要求不高,压缩弹簧两端都是平的. PROE画的弹簧两端不平,只是示意无所谓的,就跟画螺纹一样的.装配时按轴线重合和弹簧起始点的平面跟装配平面重合.或者采用座标来装配. 高级一点可把弹簧长度设为揉性尺寸,按两端安装面的距离来定.
郎孟13384538690:
方形弹簧用proe怎么画 -
52599荀奚
: 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
郎孟13384538690:
proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
52599荀奚
: 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
郎孟13384538690:
帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
52599荀奚
: 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)
郎孟13384538690:
弹簧的两端PROE怎么画 -
52599荀奚
: 先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.
郎孟13384538690:
在PROE中如何画能动的弹簧 -
52599荀奚
: 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.
郎孟13384538690:
proe里怎么画附件中的弹簧? -
52599荀奚
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