proe环形弹簧怎么画
答:在纸片上画园,尺寸按要求来,然后,用刻刀去掉园,用园空,套圈画,一圈压一圈,就成了,那你就画一个椭圆,做椭圆空,再画。
答:14. 名称:碟形弹簧 建立环境:pro/e 圆柱坐 r = 5 theta = t*3600
答:62.环形螺旋线x=(50+10*sin(t*360*15))*cos(t*360)y=(50+10*sin(t*360*15))*sin(t*360)z=10*cos(t*360*5)63.内接弹簧x=2*cos(t*360*10)+cos(t*180*10)y=2*sin(t*360*10)+sin(t*180*10)z=t*664.多变内接式弹簧x=3*cos(t*360*8)-1.5*cos(t*480*8)y=3*sin(t*360*...
网友评论:
呼姿18336926952:
弹簧的两端PROE怎么画 -
55365周佳
: 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
呼姿18336926952:
帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
55365周佳
: 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)
呼姿18336926952:
proe中,以空间曲线为旋转轴进行螺旋扫描画弹簧
55365周佳
: <p>先选中空间曲线,然后用可变截面扫描,接着点第三项 创建或编辑扫描剖面</p> <p>以两条虚线的交点为圆心画圆,然后把圆改成构建,接着在随意画出一条半径,切记不要垂直也不要水平,再接着标注角度</p> <p>用标注好的角度写关系式,sd4=traipar*360*20,sd4是我这边标注好的那个角度的代号,你那边代号多少你要自己看好,20代表的是螺旋的圈数</p> <p>写好关系式后,打钩退出草绘,然后确定,你就能看到一个螺旋面的造型,用他的外边界做轨迹,做一次普通的扫描,最后隐藏掉可变剖面扫描那个特征,你要的弯曲弹簧就出来了</p> <p></p>
呼姿18336926952:
proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
55365周佳
: 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.
呼姿18336926952:
椭圆环形弹簧怎么画? -
55365周佳
: 在纸片上画园,尺寸按要求来,然后,用刻刀去掉园,用园空,套圈画,一圈压一圈,就成了,那你就画一个椭圆,做椭圆空,再画.
呼姿18336926952:
方形弹簧用proe怎么画 -
55365周佳
: 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
呼姿18336926952:
proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
55365周佳
: 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
呼姿18336926952:
proe里怎么画附件中的弹簧? -
55365周佳
: http://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=66238&extra=page%3D1
呼姿18336926952:
PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
55365周佳
: 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
呼姿18336926952:
在PROE中如何画能动的弹簧 -
55365周佳
: 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.