ug加工锥螺纹编程

  • ug怎么画锥形螺纹ug锥形螺纹模型的制作方法
    答:1、首先绘制一个圆锥体,可以拉伸拔模,也可以直接使用圆锥体命令生成,都是非常方便的。如果不知道上下圆的直径,可以先测量一下。2、选择插入曲线/螺旋线,选择直径大小为线性,输入起始直径为下面圆直径,终止直径为上面圆直径。螺距为5,圈数为10.3、在螺旋线端点处绘制一个三角形截面,保持与锥面平...
  • ug怎么用螺纹车削??
    答:注:X、Z为螺纹终点坐标值,U、W为螺纹起点坐标到终点坐标的增量值,R为锥螺纹大端和小端的半径差。若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处采用半径编程。如果加工圆柱螺纹,则R=0,此时可以省略。切削完螺纹后退刀按照45退出。参考资料:FANUC数控G代码,常用M代...
  • ug怎么编螺纹?
    答:2、公制螺纹双边牙高计算公式: 1.08*P (P为螺距) 如:螺距为1.5 双边牙高=1.08*1.5=1.62 。3、大头小径为45-1.62=43.38 4、R=(45-20)/2=12.5(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。5、以你的螺距为1.5为例编程如下:G0X45Z3 G92X44.5Z-20R-12.5P1.5 X44.1 X43....
  • ug怎么编螺纹?
    答:N2M03S300(主轴以300r/min旋转)N3G00X29.2Z101.5(到螺纹起点,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)N4G32Z19F1.5(切削螺纹到螺纹切削终点,降速段1mm)N5G00X40(X轴方向快退)N6Z101.5(Z轴方向快退到螺纹起点处)N7X28.6(X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.6mm)N8G32Z19F1.5(切削螺纹...
  • 怎么用UG编程加工螺纹??
    答:2、创建刀具路径:在UG编程中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。选择“刀具路径”工具后,需要选择相应的刀具、材料和加工参数等。3、沿线走刀:在创建刀具路径时,可以使用“沿线走刀”功能。在“刀具路径”工具中选择“沿线走刀”,然后选择要沿走的线,设置相应的参数,如步长、进给速率等。UG...
  • 如何用ug画锥度?
    答:例:7/8TBG油管外螺纹尺寸及加工坐标系设置如图1所示:锥度长度:52.4+4=56.4(mm);锥度直径变化量:56.4/16=3.525(mm)。刀具起点:Z:4;X:73-3.525=69.475。车削锥度程序可写为:G00 X69.475 Z4 (快进到起点)G01 U3.525 W-56.4 F0.3 (车削锥度)车削没有退刀槽的螺纹时,宜...
  • UG三维造型之螺纹的做法
    答:本文介绍UG环境中螺纹的做法:1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如(图2)它里面分为2种螺纹。(图1)(图2)2. 比如我们现在要画一个M20x2.5的螺纹(公制),用2种螺纹标示画出来。创建一个圆柱直径D20.如图(图3)然后点确定如(图4)生成符号类型的螺纹。(图3)(图4)3.&#...
  • UG中怎么画锥螺纹
    答:1、 先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
  • ug10.0怎么绘制锥螺纹
    答:直接绘制:直接孔命令选螺纹孔,在对话框最下面有个设置,一般是非展开的,点开,里面有标准,你可以选择你需要的螺纹类型,例如NPT就是锥螺纹.
  • ug怎样编程
    答:G33—等螺距螺纹加工(公制) 格式:G32/G33 X(u)___Z(w)___F___ (1)X、Z为终点坐标值,F为螺距 (2)G33/G32只能加工单刀、单头螺纹。 (3)X值的变化,能加工锥螺纹 (4)使用该指令时,主轴的转速不能太高,否则刀具磨损较大。 13. 设定工件坐标/设定主轴最高(低)转速 格式:G50 S___Q___ S...

  • 网友评论:

    薛录14744514395: ug怎么画锥螺纹? -
    24479孔辰 : 点击插入-设计特徵-螺纹即可!注意有两种选项,一种为符号的,也就是UG制图时显示,另一种实际的就是螺纹的三维效果.画三维的可以先用符号的算算相关参数在填写到详细的里面即可! 那就得草绘了哦! 先画螺旋线 然后在在螺旋线端建立一个与螺旋线端点切线垂直的草图 然后在草图上画出螺纹的牙型 完成草图 然后扫掠得到上面的牙型 建立一个圆锥型与之相减就得到圆锥的螺纹了

    薛录14744514395: ug编数控车程序,锥螺纹怎么设置啊有会的吗 -
    24479孔辰 : 应该是那个角度设置那里,一般直螺纹默认180度,如果锥螺纹的话就是把锥度比算出度数来,把这个180度改了,就不是直的了, 具体不会说明,反正原因就是这个地方,琢磨琢磨试一下

    薛录14744514395: ug10.0怎么绘制锥螺纹 -
    24479孔辰 : 直接绘制:直接孔命令选螺纹孔,在对话框最下面有个设置,一般是非展开的,点开,里面有标准,你可以选择你需要的螺纹类型,例如NPT就是锥螺纹.

    薛录14744514395: 哪位知道在UG里怎么做锥螺纹呢? -
    24479孔辰 : 螺纹图标>选择要制作螺纹的圆柱面>详细>直径、长度、螺距、牙角、左右旋>确认

    薛录14744514395: UG6.0中怎么做锥度螺纹 -
    24479孔辰 : 一般 锥度螺纹是 标准深度 和标准锥度 所以在画 锥度螺纹时,没有必要给精确的尺寸 只要给出 螺纹型号和尺寸就可以了 比如:NPT 1/2

    薛录14744514395: 求UG4.0数控车编程实例 -
    24479孔辰 : 华中数控车床 格式:G32 X(U)__Z(W)__R__E__P__F__说明:X、 Z: 为绝对编程时,有效螺纹终点在工件坐标系中的坐标; U、W: 为增量编程时,有效螺纹终点相对于螺纹切削起点的位移量; F: 螺纹导程,即主轴每转一圈,刀具相对于...

    薛录14744514395: UG建模里如何搞锥螺纹?
    24479孔辰 : 可以用螺纹线用规律曲线,选线性,然后扫掠,求差

    薛录14744514395: UG6.0铣螺纹编程?
    24479孔辰 : G32 X__Z__R__E__P__F__ 车削 铣M33的内螺纹,所用刀具为MJ20,并用刀具中心编程,刀补带到10为理论值. 若是外螺纹则更改进退到点(内螺纹为X0Y0),更改螺距则更改#1变量,更改螺纹有效长度则更改N14行(本文为-30),本文...

    薛录14744514395: UG建模里如何搞锥螺纹? -
    24479孔辰 : 你说的是画锥螺纹还是出图需要锥螺纹,要是画实体模型的话,就先画螺旋线,之后用扫略.要是出图的话,用npt 符号的.平时有什么问题可以登录abcug 论坛问题超市,发帖 找答案!

    薛录14744514395: 锥螺纹加工程序举例 -
    24479孔辰 : 是指数控加工编程还是?举例:右旋内锥螺纹,中心位置为(50,20),螺纹大端直径为ф60mm,螺距=4mm,螺纹深度为Z-32,单刃螺纹铣刀半径R=13.5mm,螺纹锥度角=10(字数不够!)如果是需要程序的话再联系我

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