ug怎么做管螺纹
答:1、格式G92X-Z-R-P- ( X-Z-坐标值,R大小经半径值,P螺距)。2、公制螺纹双边牙高计算公式: 1.08*P (P为螺距) 如:螺距为1.5 双边牙高=1.08*1.5=1.62 。3、大头小径为45-1.62=43.38 4、R=(45-20)/2=12.5(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。5、以你的螺距为1.5...
答:在UG中画螺纹操作步骤如下:1、选择圆柱命令。2、输入直径和高度值。3、点击确定,得到如图所示的圆柱,作为螺纹的机体。4、然后在“插入”——“设计特征”中选螺纹择“”命令。5、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。6、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去。7、然后点...
答:1、新建一个圆柱体——直径20高度80——z轴距离5 2、接着插入螺旋线作为扫略的引导线:插入——曲线——螺旋线 3、圈数9螺距10——半径方法:输入半径10——右手——确定 4、以x-z平面新建如图示草图 5、完成超图——插入——扫略——扫略,设置方法如图 6求差:目标选择圆柱体,到具体选择扫略...
答:本文介绍UG环境中螺纹的做法:1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如(图2)它里面分为2种螺纹。(图1)(图2)2. 比如我们现在要画一个M20x2.5的螺纹(公制),用2种螺纹标示画出来。创建一个圆柱直径D20.如图(图3)然后点确定如(图4)生成符号类型的螺纹。(图3)(图4)3....
答:而制作管螺纹,通常是使用工业设计软件,比如说UGNX软件!大家应该对于这个软件还是比较陌生的,下面我们就将教大家使用UGNX软件来绘制螺纹管图形出来~UGNX绘制螺纹管操作方法:1.创建一个新的圆柱体-20直径高度80-z轴距5 2.然后插入螺旋作为扫线的导向:插入一条曲线一个螺旋 3.转9号螺距10-半径方法:...
答:(想看其他如矩形螺纹等的可以留言笔者,后面有机会再写)打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。 按下图所示找到“螺旋线”命令,并激活它,具体步骤如下:执行【菜单】【插入】【曲线...
答:用UGNX制作螺纹模型操作方法:一、符号螺纹 转到菜单-插入-设计功能-线程。弹出以下窗口,我们可以在其中设置螺纹的参数,首先在螺纹类型中选择“Detail”,然后选择某气缸的气缸,设置该螺纹的参数。单击OK完成。UGNX是一款功能强大的CAD/CAM软件,在其平台上制作螺纹模型可以提高设计效率和精度。希望这篇...
答:1、下图就是UG自带的螺纹创建命令得到的螺纹。显然这不是想要的。2、首先,创建一个圆柱,这个圆柱作为螺纹的底部。直径50,高25。3、选择插入--曲线--螺旋;在坐标原点创建一个螺旋线。4、螺旋线的直径为50,螺距恒定为10,圈数为1.得到所要的螺旋线。这条螺旋线为扫掠的导线。5、选择在任务环境...
答:一、直螺纹切削循环:1、格式:G92 X(U)___Z(W)___F___ ;2、实例:G97 S300 T0101 M03 G00 X35 Z3 G92 X29.2 Z-21 F1.5 X28.6 X28.2 X28.04 G00 X100 Z50 二、锥螺纹切削循环:1、格式:G92 X(U)___Z(W)___R___F___;2、实例:G97 S300 T0101 M03 G00 ...
答:步骤一:启动创作在SolidWorks的空白画布上,使用草图工具的"矩形"功能,精确绘制一个长50mm、宽30mm的基础框架,接着调整拉伸深度至10mm,为螺纹孔的形状打下坚实的基础。步骤二:异形孔的设置切换到"工具栏",找到"异形孔"命令,仔细设定螺纹孔的类型和规格,如内径、深度和终止条件,这是螺纹孔精确度...
网友评论:
米羽15936771701:
用ug怎么做螺纹孔 -
66679毛柄
: 在UG插入菜单下,有设计特征,可以通过孔命令来创建螺纹孔,也可以创建完孔,然后为其添加螺纹,螺纹有符号与详细之分,一般情部下使用符号螺纹.
米羽15936771701:
UG制图怎么标注螺纹?? -
66679毛柄
: 1、打开UG制图的相关界面,直接在菜单栏的插入那里点击尺寸中的径向. 2、这个时候来到新的窗口,找到测量方法并选择直径. 3、下一步如果没问题,就需要确定图示的操作. 4、这样一来会得到对应的效果图,即可标注螺纹了.
米羽15936771701:
ug6.0软件如何做一个螺纹孔,请举例说明(如何做大径、小径) -
66679毛柄
: 打底孔.可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行. 加螺纹.ug的螺纹命令,有两种选择.一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思.还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过很吃显卡.
米羽15936771701:
UG里面怎么画双头螺纹 -
66679毛柄
: 1.先画一头 2.再180度位置画另一头,注意导程是螺距2倍
米羽15936771701:
UG螺纹画法 -
66679毛柄
: 你说的是不是这样 把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
米羽15936771701:
UG10.0怎么画带有倒角的螺纹?NX10.0画螺纹的技巧 - 就上UG网 -
66679毛柄
: 如你图所示:你所绘制的UG10.0详细螺纹方向没有选对,近而导致你所绘制螺纹不成功;在选择螺纹的起始面时,注意看其箭头,如箭头是朝下(圆柱一侧)才是对的,具体操作如下: 1、图1箭头向上了,需要点螺纹轴反向
米羽15936771701:
UG中螺纹的画法 -
66679毛柄
: UG 特征操作中有螺纹命令 分(符号)和(详细)两种. 你点详细的这一种,ug会自动根据你的物体作出相应的螺纹的
米羽15936771701:
请问UG里螺纹怎么做?
66679毛柄
: 先画孔,然后选择螺纹选项,弹出菜单,选择孔表面,然后给出螺距,OK了!
米羽15936771701:
UG螺纹怎么画啊?各位兄弟!
66679毛柄
: UG中画出圆柱的螺纹直径是内直径,画螺纹时只能画相当于圆柱0.8的直径,然后做螺纹.比喻现在需要一个6个的螺纹,那就只能画4.8直径的圆然后做螺纹,当然如果楼主是左类似螺栓的螺纹,直接做就可以了,不需要*0.8.
米羽15936771701:
ug5.0中如何建螺纹 -
66679毛柄
: 操作特征工具条里面有螺纹选项