ug管螺纹命令
答:1、格式G92X-Z-R-P- ( X-Z-坐标值,R大小经半径值,P螺距)。2、公制螺纹双边牙高计算公式: 1.08*P (P为螺距) 如:螺距为1.5 双边牙高=1.08*1.5=1.62 。3、大头小径为45-1.62=43.38 4、R=(45-20)/2=12.5(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。5、以你的螺距为1.5...
答:本文介绍UG环境中螺纹的做法:1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如(图2)它里面分为2种螺纹。(图1)(图2)2. 比如我们现在要画一个M20x2.5的螺纹(公制),用2种螺纹标示画出来。创建一个圆柱直径D20.如图(图3)然后点确定如(图4)生成符号类型的螺纹。(图3)(图4)3....
答:指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_ J_ K_ L(公制直螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L;(英制直螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L(公制锥螺纹切削循环)。G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L(英制锥螺纹切削循环)。螺纹...
答:01 螺纹最常用的就是螺纹孔了,我们先绘制一个零件图。02 之后选择命令栏里的孔命令。03 然后在点击常规孔这里的下拉条找到螺纹孔。04
答:一、直螺纹切削循环:1、格式:G92 X(U)___Z(W)___F___ ;2、实例:G97 S300 T0101 M03 G00 X35 Z3 G92 X29.2 Z-21 F1.5 X28.6 X28.2 X28.04 G00 X100 Z50 二、锥螺纹切削循环:1、格式:G92 X(U)___Z(W)___R___F___;2、实例:G97 S300 T0101 M03 G00 ...
答:1、点击螺纹指令选择详细选择圆管内面 2、如果这时候弹出输入名称的对话框,那么按下面的步骤就可以解决问题 3、点击基准平面按图示参数创建一个基准面 4、再次点击螺纹指令选择详细选中需要螺纹的面弹出了输入名称的对话框选取刚创建的基准面确定(注意螺纹轴方向)5、输入螺纹的参数确定 6、螺纹创建好了 ...
答:1、新建一个圆柱体——直径20高度80——z轴距离5 2、接着插入螺旋线作为扫略的引导线:插入——曲线——螺旋线 3、圈数9螺距10——半径方法:输入半径10——右手——确定 4、以x-z平面新建如图示草图 5、完成超图——插入——扫略——扫略,设置方法如图 6求差:目标选择圆柱体,到具体选择扫略...
答:UGNX绘制螺纹管操作方法:1.创建一个新的圆柱体-20直径高度80-z轴距5 2.然后插入螺旋作为扫线的导向:插入一条曲线一个螺旋 3.转9号螺距10-半径方法:输入半径10-右手-确认 4.如图所示,在x-Z平面上创建一个新的草图 5.完成草图1-插入1-扫描1-扫描1,设置方法如图所示 6.计算差值:选择圆柱体...
答:ug4.0的螺纹命令可以设置数值,在这个版本已经有此功能了。第一步 运行UGNX4.0软件;第二步 选择UGNX4.0工具栏的螺纹命令出现螺纹对话框,选择螺纹类型,选择圆柱面,点击选择起始选项出现螺纹对话框,选择起始平面,选择倒转螺纹轴,点击确定,输入螺纹的副直径、长度、螺距和角度,选择确定,创建的...
答:螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。檀香型、漏斗型螺旋线设计技巧 重复...
网友评论:
宣映19323345280:
ug6.0如何打螺纹孔 -
44268卓虏
: 打底孔.可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行. 加螺纹.ug的螺纹命令,有两种选择.一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思.还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过很吃显卡.
宣映19323345280:
在UG4.0里螺纹怎么画 -
44268卓虏
: UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定
宣映19323345280:
ug中的螺纹怎么用 -
44268卓虏
: 打一个底孔,然后点击螺纹命令,选取一下这个底孔,数据会自动输入.
宣映19323345280:
用ug怎么做螺纹孔 -
44268卓虏
: 在UG插入菜单下,有设计特征,可以通过孔命令来创建螺纹孔,也可以创建完孔,然后为其添加螺纹,螺纹有符号与详细之分,一般情部下使用符号螺纹.
宣映19323345280:
UG中螺纹的画法 -
44268卓虏
: UG 特征操作中有螺纹命令 分(符号)和(详细)两种. 你点详细的这一种,ug会自动根据你的物体作出相应的螺纹的
宣映19323345280:
请问在UG4.0里螺纹怎么画呀?
44268卓虏
: 有螺纹命令的,分为符号和详细两种形式输入螺距,大径,螺纹深度等等参数就可以了
宣映19323345280:
我的UG六中怎么打一个管螺纹? -
44268卓虏
: 直接用螺纹命令. 参考: http://www.swuge.com/
宣映19323345280:
ug8.0螺纹命令怎么一点实体就出现这个 -
44268卓虏
: 不出现这个出现那个啊?你画螺丝当然会出现螺纹的对话框提示啊.选圆柱面,然后再选起始面,按你想画的参数进行设计,其螺纹就出来了.
宣映19323345280:
求教 ug 6.0外螺纹和内螺纹画法? -
44268卓虏
: 你说的是不是这样把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
宣映19323345280:
UG6.0要画螺纹孔时,是不是先要画个底孔(孔命令里选择常规孔还是螺纹孔?) -
44268卓虏
: UG图面上没必要画孔,如果你一定要画的话,画个示意.差不多的就可以了. 画螺牙孔时,先囤个常规孔,比如M5,就画个4.2的孔,再用螺纹孔,选详细的,设置好数据,画好后可以见到螺纹(学习的时候可以试画下,实际工作中,如无必要,...