ug100画简易外螺纹

  • 怎么用ug软件编制外螺纹的程序?
    答:1、格式G92X-Z-R-P- ( X-Z-坐标值,R大小经半径值,P螺距)。2、公制螺纹双边牙高计算公式: 1.08*P (P为螺距) 如:螺距为1.5 双边牙高=1.08*1.5=1.62 。3、大头小径为45-1.62=43.38 4、R=(45-20)/2=12.5(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。5、以你的螺距为1.5...
  • UG怎么造螺纹
    答:在XZ平面上创建草图,准备画“扫掠”截面三角形。如下图所示,画好三角形,注意红色框选中的约束尺寸,这是因为我们的螺纹是M20x2。激活“扫掠”命令,具体步骤如下:执行【菜单】【插入】【扫掠】【扫掠】。有不懂的请看下图红色框选。如下图所示,弹出“扫掠”对话框,首先选择截面曲线,也就是草图...
  • UG10.0中如何直接插入螺纹孔?
    答:如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个模型文件。具体操作步骤可见下图红色数字。 02 如下图所示,用拉伸命令造一个100x100x100的正方体作为后面的演示所用。 03 激活“孔”命令,具体方式有两种。 第一种方法:如下第一幅图所示,在工具栏中直接找到“孔”特征图标,点击它。 第二种方法:如下第二幅图所示,执行...
  • UG怎么画孔? UG绘制孔的两种方法
    答:1、双击或者右键打开UG软件,该经验以UG10.0为例,其他版本的都可以。2、点击新建的图标,新建一个模型文件,命名为默认名称,点击OK即可。(名称不能有中文字符)3、我们先来建立一个草图,以XY为草图平面,其他平面都可以作为草图平面,绘制一个大小任意的圆,然后退出草图。4、点击拉伸的图标,拉伸...
  • ug怎样编程
    答:(6)p螺纹的循环加工次数,即分几刀切完 提示: (1)每次进刀深度为R÷p并取整,最后一刀不进刀来光整螺纹面 (2)内螺纹退尾根据沿X的正负方向决定I值的称号。 (3)螺纹加工循环的起始位置为将刀尖对准螺纹的外圆处。 例子: M3 G4 f2 G0 x30 z0 G331 z-50 x0 i10 k2 r1.5 p5 G0 z0 M05 三、补...
  • 用ug在圆盘面上均匀画100个眼
    答:做一个孔,然后阵列特征
  • ...螺纹怎么画(盖子和瓶子的螺纹看起来都是外螺纹,)
    答:同理,盖子内径是100,螺纹高度是5,那么你最初的内径要画95。意思就是要给需要减去的螺旋体留好余量。画法大概就是这么说,具体的操作,你如果没有用过螺旋线这个指令的话,最好去书店看看UG基础教程关于“台虎钳”或者“千斤顶”的主要螺纹的画法,基本上差不多。 追问: 你有没视频这样的教程 ...
  • UG100快捷键大全
    答:Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局文件(F)-完成草图(K) Ctrl+Q UG_DIRECT_SKETCH_FINISH 仅应用模块 编辑(E)-撤消列表(U)-1 隐藏草图 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-重做(R) Ctrl+Y UG_EDIT_REDO 全局编辑(E)-剪切(...
  • ug画图入门教程
    答:1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。2、我们都知道,一个三维的物体可以看成由许多二维物体堆叠而成。因此我们必须先...
  • UG螺旋如何过度到锥面?
    答:简单机械,是斜面的变形。圆柱体表面有像螺蛳壳上的螺纹叫做阳螺旋,在物体孔眼里的螺纹叫做阴螺旋。阴阳两组螺旋配合起来,旋转其中一个就可以使两者沿螺旋移动,螺纹愈密,螺旋直径愈大愈省力。螺旋在机械上应用极广,如螺钉、螺栓、压榨机、千斤顶等。是螺旋输送机的基本零件,由螺旋轴和焊接在轴上的...

  • 网友评论:

    延柴18614551416: ug 中外螺纹怎么弄 -
    16158壤灵 : 中外螺纹具体方法如下: 1、首先点击螺纹命令—》出现螺纹命令框—》有符号的有详细的可供选择. 2、点击要放置螺纹的圆柱面—》输入螺纹参数—》点击确定,完成.

    延柴18614551416: UG10.0怎么画带有倒角的螺纹?NX10.0画螺纹的技巧 - 就上UG网 -
    16158壤灵 : 如你图所示:你所绘制的UG10.0详细螺纹方向没有选对,近而导致你所绘制螺纹不成功;在选择螺纹的起始面时,注意看其箭头,如箭头是朝下(圆柱一侧)才是对的,具体操作如下: 1、图1箭头向上了,需要点螺纹轴反向

    延柴18614551416: UG螺纹画法 -
    16158壤灵 : 你说的是不是这样 把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方

    延柴18614551416: UG中螺纹的画法 -
    16158壤灵 : UG 特征操作中有螺纹命令 分(符号)和(详细)两种. 你点详细的这一种,ug会自动根据你的物体作出相应的螺纹的

    延柴18614551416: 在UG4.0里螺纹怎么画 -
    16158壤灵 : UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定

    延柴18614551416: UG螺纹怎么画啊?各位兄弟!
    16158壤灵 : UG中画出圆柱的螺纹直径是内直径,画螺纹时只能画相当于圆柱0.8的直径,然后做螺纹.比喻现在需要一个6个的螺纹,那就只能画4.8直径的圆然后做螺纹,当然如果楼主是左类似螺栓的螺纹,直接做就可以了,不需要*0.8.

    延柴18614551416: ug10.0怎么绘制锥螺纹 -
    16158壤灵 : 直接绘制:直接孔命令选螺纹孔,在对话框最下面有个设置,一般是非展开的,点开,里面有标准,你可以选择你需要的螺纹类型,例如NPT就是锥螺纹.

    延柴18614551416: 用ug怎么做螺纹孔 -
    16158壤灵 : 在UG插入菜单下,有设计特征,可以通过孔命令来创建螺纹孔,也可以创建完孔,然后为其添加螺纹,螺纹有符号与详细之分,一般情部下使用符号螺纹.

    延柴18614551416: UG工程图中螺纹怎么简化表示啊 -
    16158壤灵 : 我看过个教程,这个螺纹在建模里选择的时候,要选取系统自带的模板参数,建好模以后,只是显示出一圈线.转到制图里边后,出来就会是自动的三分之一线.

    延柴18614551416: ug怎么画瓶口螺纹 -
    16158壤灵 : 先画螺旋线,在线的一头画个螺纹截面,然后用命令“沿导引线扫掠”,就OK了.我这个是UG4.0的画法,纯粹个人研究出来的,可能有更好的办法也说不定.

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