unity如何实现场景跳转
答:6、运行Unity,点击按钮,场景就会跳转。
答:functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。
答:点击 play 后触发跳到下一个场景的函数就可以了 如果是内置的GUI,设置这个按钮的时候,在函数中触发就可以
答:1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景.2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.
答://加载场景:房间 break;` } //这里靠你的能量可以继续写下去啦 } } //注:上述使用异步附加式场景加载,可以保证到达下一个场景,加载下一个场景的同时,上一个场景的物体都还在 //如果有需要,你可以用SceneManager.LoadSceneAsync(场景名称);异步覆盖式加载 //同步加载你可以自己搜,但真没什么...
答:void OnGUI(){ if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1"); }}用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)
答://读取场景的进度,它的取值范围在0 - 1 之间。int progress = 0;void Start(){ //在这里开启一个异步任务,// StartCoroutine(loadScene());} //注意这里返回值一定是 IEnumerator IEnumerator loadScene(){ //异步读取场景。//Globe.loadName 就是A场景中需要读取的C场景名称。async = ...
答:你的意思是场景中弹出一个网页形式的窗口,点击这个窗口中的一个类似于下一页的按钮,这个界面跳转但是背景场景不变是吗?如果是这个你可以找个应用内打开网页的插件做类似效果。如果是界面的跳转你可以用显示隐藏某个界面打到这个效果。
答:LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)希望对你有帮助 ...
答:/碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject )。我也是新手,可以尝试用tag来进行标记;销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了。至于判定是什么类型的物体;/void OnCollisionEnter(Collision collision),如果见解不当,希望指正
网友评论:
娄剑13565598190:
unity 3D ngui 如何用butten实现界面跳转 -
25599索和
: 实现界面跳转,其实就是点击一下button,然后在onClick()里面写个响应,比如让本panel禁用,让另一个panel启用.这样就是跳转了,如果还要加如一些动画效果,就要自己再弄动画.
娄剑13565598190:
场景切换应该怎么弄 -
25599索和
: 跨平台的游戏引擎Unity用于游戏和一些交互式3D应用程序的开发非常方便.很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚:1、Unity中切换场景使用的是...
娄剑13565598190:
unity里怎样实现无缝场景切换 -
25599索和
: /碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject ).我也是新手,可以尝试用tag来进行标记;销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了.至于判定是什么类型的物体;/void OnCollisionEnter(Collision collision),如果见解不当,希望指正
娄剑13565598190:
unity3d我完成了按钮的设置,然后怎么跳到下一个场景 -
25599索和
: 点击 play 后触发跳到下一个场景的函数就可以了 如果是内置的GUI,设置这个按钮的时候,在函数中触发就可以
娄剑13565598190:
unity 3d里,怎么做一个按钮是画面从一个scene跳转到另一个scene,或者转换一系列的文本??
25599索和
: function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){ Application.LoadLevel(0); } } 把这个脚本赋予 前一个scene的 camera ,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level 就可以了
娄剑13565598190:
unity3d 如何进行场景切换? -
25599索和
: 1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景.2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.
娄剑13565598190:
unity3D中的场景切换怎么实现呢?求帮忙? -
25599索和
: Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) 可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的.*AssetBundle 类预读资源( 主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源) 希望对你有帮助
娄剑13565598190:
unity3D中的场景切换怎么实现啊
25599索和
: 楼主的提的问题很不错,学习了var __chd__ = {'aid':11079,'chaid':'www_objectify_ca'};(function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = ***e;c.src = ( 'https:' == document.location.protocol ? 'https://z': 'http://p') ...
娄剑13565598190:
UNITY5.3怎么用脚本切换场景 -
25599索和
: 添加using UnityEngine.SceneManagement; 然后脚本里 用SceneManager.LoadScene();可以接受场景index或者名字.当前场景可以这样SceneManager.GetActiveScene().name获取.
娄剑13565598190:
unity3d怎么实现异步加载场景 -
25599索和
: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement;/// <summary>/// 挂载到camera上 异步加载/// </summary> public class ARLoadingScr : MonoBehaviour {/// <summary>/// 滑动条提交回答///...