unity触摸游戏

  • unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合
    答:以下只是我个人的见解:键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧。触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊。新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。
  • unity游戏开发 书籍,什么是游戏开发
    答:当然可以学会了,unity游戏开发主要从三个方面下手编程语言引擎使用进阶操作编程语言通常来使用unity开发游戏的话,是需要进行编程的,这也是实现游戏功能最重要的部分。全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。1、...
  • Unity开发:一门充满创造性和挑战性的艺术
    答:Unity开发是程序开发领域的一门学科,对编程基础和逻辑思维能力有着一定的要求。初学者可能会感到有些吃力,但只要你有热情并准备好面对挑战,你一定能够征服这个领域。面向对象的编程思想在Unity开发的学习过程中,你将接触到面向对象的编程思想。这种思维方式可能会让你感到有些吃力,但一旦你掌握了它,你会发现游戏开...
  • unity做一个游戏要多久
    答:全部开发完成就要花费大量的时间,并且进行优化。二、用unity开发游戏都需要会什么?1、基础:C#语言基础开发C#语言基础开发、C#语言进阶开发、C#语言面向对象开发、C#语言高阶开发;2、应用:Unity3D引擎应用与开发Unity3D基础组件应用、3D数学应用开发、Unity3D高级组件应用、Unity3D动画系统开发;3、进阶:...
  • unity出品的手机游戏
    答:unity出品的手机游戏有《狂野飙车9》、《疯狂的钓鱼》、《反恐突击队》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等。1、《狂野飙车9》ity引擎,玩家可以选择自己喜欢的赛车进行比赛,感受风驰电掣的速度。《狂野飙车9:竞速传奇》是由Gameloft出品、闻名全球的赛车竞速手游。2、《疯狂的钓鱼》ity引擎,画面清晰流畅,...
  • unity做什么游戏比较简单
    答:Unity PlaygroundUnity Playground 是Unity首个专门面向纯初学者、教学者和任何寻求简单形式游戏开发入门介绍的人所设计的2D项目。初学者可以轻松创建和导入新的图形资源,你可以尝试扩展Unity Playground的游戏世界,或者使用自己的美术资源创建奇妙的游戏世界。图片来源于Unity Asset StoreUnity Playground项目中有...
  • Unity3D:实现一个3D塔防游戏
    答:游戏概念在这个3D塔防游戏中,玩家作为守护者,要在地图上布阵各式塔防,抵御敌人的进攻。敌人们将循着精心设计的路径,步步逼近玩家的基地。每一击,都会削减敌人的生命值,直到它们落败。玩家需巧妙布局,以战术取胜,保护基地免受侵犯。地图与地形设计首先,我们将利用Unity的Tilemap工具,将地图划分为精细...
  • unity卡脖子更新引爆游戏圈
    答:unity引爆游戏圈的原因是开始了收费。自2024年1月1日起,向达标用户按照安装数量征收费用,个人版用户在过去12个月中收入达到20万总安装次数,每一次安装将收取费用。于是整个游戏圈被引爆了,玩家纷纷卸载。按次收费这一极为特别的计费方式,对整个行业来说影响都相当大。在这个手游作品下载量动辄能达到成...
  • win10玩不了unity游戏怎么办
    答:因此如果我们遇到了win10玩不了unity游戏会导致很多游戏都无法游玩,非常头疼。因此下面就跟着小编一起来看看应该如何解决吧。win10玩不了unity游戏怎么办:方法一:1、我们可以尝试更新一下显卡驱动。2、首先在搜索框中搜索并打开“设备管理器”3、然后在其中找到“显示适配器”下的显卡设备,右键选中它...
  • unity游戏开发书籍推荐
    答:由于Unity采用C#进行开发,所以在进行Unity学习之前,最好确保自己有一定的C#基础。以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity 5.x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏...

  • 网友评论:

    郗图13760998168: unity3d开发3D 游戏android游戏触摸屏设置的编程也在unity3d中进行还是在eclipse中
    66869双振 : unity3d 写代码只要自带的mono , 看android 的日志用eclipse; // 通过 Input.touches 获得多点触控数据, void Update () { foreach (Touch touch in Input.touches) { string action = ""; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: action = "开...

    郗图13760998168: unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合 -
    66869双振 : 以下只是我个人的见解:键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧. 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊.新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢.

    郗图13760998168: Unity3D中怎么实现屏幕触摸点击用GUI绘制出来的按钮 -
    66869双振 : 什么都不应做啊,if(GUI.button("","")){ 触发的代码....} 在android里面 触发的代码....是可以执行的吧?

    郗图13760998168: Unity3D触摸操作时怎么让摄像机不会移出地图边界? 2D游戏 -
    66869双振 : 简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围

    郗图13760998168: 用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是还需要调用android的SDK? -
    66869双振 : unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦.

    郗图13760998168: unity 触摸缩小 场景边界设置 -
    66869双振 : touch手势判断,这个百度很多,判断手势后,放大和缩小相机的视野,如果你做的3d的话,无法再缩小和放大,就是判断当前的视野是否大于或者小于边界值,如果不在范围内,就不执行放大缩小的操作.

    郗图13760998168: unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 -
    66869双振 : 手势判断,后续执行和动画的结合.简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择.

    郗图13760998168: unity easytouch怎么控制转向 -
    66869双振 : 我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的.然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用OnMouserDown()虽然调试的时候也有效果,但是要自己判断坐标位置,并且发布的时候按了没反应的.至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动.

    郗图13760998168: 求教Unity3d的EasyTouch插件的多点触控 -
    66869双振 : 控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接...

    郗图13760998168: unity3d在安卓手机上开发游戏,如何实现左手手指移动虚拟按钮来控制方向 -
    66869双振 : 先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标. Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir); 至于速度就由你来定了. character.position += dir * speed; 在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考.

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