unity触摸游戏deepsleep2
答:导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域, 注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。 图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。地形制作是...
答:win10玩不了unity游戏怎么办:方法一:1、我们可以尝试更新一下显卡驱动。2、首先在搜索框中搜索并打开“设备管理器”3、然后在其中找到“显示适配器”下的显卡设备,右键选中它点击“更新驱动程序”。4、在弹出窗口中选择“自动搜索更新的驱动程序软件”5、最后只要等待搜索出最新驱动程序,并安装就可以...
答:1. 首先第一步打开Unity所在文件夹。2. 第二步进入文件夹后,根据下图箭头所指,鼠标左键双击【Scene.unity】选项。3. 第三步打开软件后,根据下图箭头所指,目前为播放状态。4. 第四步根据下图箭头所指,依次点击【Edit-Pause】选项。5. 第五步退回主页面后,根据下图箭头所指,切换成【暂停】状态。
答:用Unity做游戏开发,还是比较吃电脑配置,尤其是对显卡、CPU有很高要求,具体配置要求可以参考以下:显卡:需要4G或6G以上独显,要是大型游戏场景,还得上8G独显;CPU:需要满足i5或R5以上,核心在4核或6核以上;内存:需要16G以上;屏幕:建议选择15.6英寸以上的大屏;硬盘:固态需要满足512G以上。
答:不是,Unity除了可以做游戏,还广泛应用在动画、工业仿真、全息投影、虚拟现实、移动端VR、AR、手机APP、体感开发、建筑可视化、场景模拟等领域。1、动画行业从独立的“精品制作屋”到面向全球的媒体制作商,世界各地的工作室都在利用实时渲染的威力加快制作速度、解决工作流程中遇到的障碍并通过 Unity 来...
答:意义是了解游戏引擎中的重要功能的实现原理、目的是掌握游戏引擎编程的技能。根据查询《游戏引擎原理及应用》得知,大学课程unity游戏引擎应用课程是以能力结构,通过本课程的学习、不断的实践,转化为游戏引擎编程的技能,了解游戏引擎中的重要功能的实现原理。Unity(游戏引擎)指Unity3D。
答:一、unity做一个游戏要多久?具体要看是什么体量的游戏,如果是俄罗斯方块,估计两周左右;如果是做游戏demo要根据个人的情况,一般是一两个月左右,要看你对于unity的操作熟练程度以及制作demo的难易程度等方面考虑;如果是体量比较大的游戏,估计至少要半年以上。具体要包含角色设计、场景设计、道具设计、...
答:例如ios,android,pc,mac,ps4,xbox等。Unity引擎在游戏开发方面有着成熟的技术以及广泛的应用,全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。如果想学习这块内容,推荐优就业的VR/AR游戏开发课程,不仅仅包含游戏开发,还有VR/AR开发,内容涵盖全面,整体性价比很高。
答:内存不足:如果您的电脑内存不足,可能会导致Unity无法正常加载游戏。请检查您的电脑内存并尝试释放一些内存空间,或者升级您的电脑内存。GPU或显卡问题:如果您的电脑显卡或GPU性能不足,或者显卡驱动程序过旧或存在问题,可能会导致Unity游戏出现问题。请尝试升级显卡驱动程序或更换更新的显卡。如果以上解决...
答:所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相\"挖人\"的现象。说句实话哈,各行各业的前途都不错,重要的是你喜不喜欢这个行业。择其所好能事半功倍。如果您真是喜欢游戏开发,那你肯定是前途无量,你会为了你喜欢的东西去钻研,去打拼。我是14年初接触的Unity,...
网友评论:
和子18278949711:
unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合 -
52033林届
: 以下只是我个人的见解:键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧. 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊.新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢.
和子18278949711:
用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是还需要调用android的SDK? -
52033林届
: unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦.
和子18278949711:
unity3d开发3D 游戏android游戏触摸屏设置的编程也在unity3d中进行还是在eclipse中 -
52033林届
: unity3d 写代码只要自带的mono , 看android 的日志用eclipse;// 通过 Input.touches 获得多点触控数据,void Update () { foreach (Touch touch in Input.touches) { string action = ""; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began:action = "开始...
和子18278949711:
我的unity3D的First Person Controls没有效果,工程中用FPC总提示错误? -
52033林届
: Standard Assets (Mobile).unityPackage是针对手机触摸和重力感应器制作的操作模式,要用iPhone或者iPad来测试才能显示出效果 应该有一个Standard Assets.unityPackage里面有个是第一人称的控制,可以直接拖放到你的工程来用
和子18278949711:
unity开发android怎么让触屏只控制前后左右不控制上下 -
52033林届
: 1,确保手机和电脑正常连接.(USB调试). 2,手机端下载 Unity Remote.apk.图方便也可以使用【360手机助手】下载. 3,手机端运行 Unity Remote.apk.运行后出现一个黑色的、带有unity logo的画面. 4,在电脑端打开 Unity. 5,在电脑端运行游戏,可以看到手机和电脑是同步运行的了! 更多参考资料关注扣丁学堂.
和子18278949711:
Unity3D我想实现模型的被触摸功能,例如放一个cube,触摸它调用某段代码 -
52033林届
: 用物理系统,首先通过input的相关函数将触摸点位置转化为射线ray,然后用physics.raycast方法获取第一个射线接触的物体
和子18278949711:
Unity3D触摸操作时怎么让摄像机不会移出地图边界? 2D游戏 -
52033林届
: 简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围
和子18278949711:
unity 触摸怎么做射线检测 -
52033林届
: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//传参为在屏幕上触摸的坐标//打印射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray, Color.white); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); }
和子18278949711:
unity 触摸缩小 场景边界设置 -
52033林届
: touch手势判断,这个百度很多,判断手势后,放大和缩小相机的视野,如果你做的3d的话,无法再缩小和放大,就是判断当前的视野是否大于或者小于边界值,如果不在范围内,就不执行放大缩小的操作.
和子18278949711:
Unity移动端要设置只有一半的屏幕可以触摸 -
52033林届
: 有多个解决办法:1.检测屏幕位置,通过检测触摸位置的坐标是否为左半侧或者右半侧来执行相应方法,就是获取当前点击位置的屏幕坐标的x和y的值与屏幕总尺寸的宽高对比2.使用Eventtrigger组件,在左右两侧分别放置两个透明的ui组件,使用on drag来检测手指触摸,执行相应方法