《群星》自建国系统及属性详解


《群星》游戏中玩家可利用自建国系统创造属于自己的种族、生物及政体等等,可能大家对于此系统还不太了解,今天小编带来“毒龙之王”分享的《群星》自建国系统及属性详解,希望对各位有帮助。
名字
这个就好说了,给自己的帝国取名字
一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容
当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了
种族
种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)
尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧
另外,游戏中还存在一些非可选类种族,比如机器人
和事件相关的种族(天灾虫群)等
(你是星际1来客串的吧)
为了以防剧透,我就不多说了
种族特性和种族习性,和种族类型完全独立互不干扰,玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性,来增加可玩性。
种族特性Trait
玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。
特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)
生物学特性
·Adaptive(高适应性)+10%可居住度,2分
与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥
适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率
·Agrarian(以农为本)+15%食物产出,2分
善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)
·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度,1分
和Repugant(讨厌鬼)互斥
种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)
·Communal(群居性)+5%快乐度,1分
和Solitary(独居性)互斥
这种种族的人喜欢群居,并很好相处
·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%,2分
这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。
*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台
·Enduring(长寿)寿命+30年,1分
和Venerable(至尊)互斥
这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)
·Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度,5分
和Adaptive与Non-Adaptive互斥
上面已经解释过了,不再赘述
·Industrious(勤奋)+15%矿物产出,2分
这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫
·Intelligent(聪慧)+10%的物理学、社会学和工程学点数,2分
这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技
这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了
·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分
这三个特性两两互斥
·Nomadic(游牧型)-50%移民时间,-33%重新安置费用,1分
和Sedentary(定居型)互斥
这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫
·QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25%,1分
和Slow Learner(慢速学习)互斥
适用于领导人、科学家、提督和将军
·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间,1分
和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥
人口增长快意味着爆铺快
·Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命,+50%要塞防御奖励,1分
这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻
·Strong(强健)+20%陆军伤害,+5%矿物产出,1分
和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥
·Talented(天赋异禀)人物+1技能等级,2分
适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)
·Thrifty(节俭)+15%能源产出,2分
能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多
·Venerable(尊贵)人物+120寿命,4分
和Enduring(长寿)互斥
·VeryStrong(十分强健)+40%陆军伤害,+10%矿物产出,4分
和Strong和Weak互斥
负面生物学特性
·Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)+1分
·Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10% +1分
和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥
·Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分
和Charismatic互斥
·Sedentary(定居型)+50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分
和Nomadic互斥
·Slow Breeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间 +1分
和Fast Breeder 互斥
·Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分
·和Fast Learner 互斥
·Solitary(独居性)快乐度-5% +1分
和Communal互斥
·Weak(虚弱)陆军伤害-20%
和Strong与Very Strong互斥
人物特性
·Careful(仔细)-10%Anomaly反常事件失败风险 权重50
和Carefree(无思无虑)互斥
·Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50
和Carefree(无思无虑)互斥
·Spark of Genius(灵感火花)+10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200
群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率
·Carefree(无忧无虑)+35%反常事件调查速度 权重50
和Careful与Meticulous互斥
·Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100
科研船神技能
·Archaeologist(考古学家)-50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重100
·Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重110
·Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)
·Sentient AI Assistant(自我意识AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件调查速度 前置科技:Sentient AI(自我意识AI)


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