求dnf百分比职业伤害计算 和 固伤职业伤害计算法 !另外独立和属强的计算法也要 DNF中 固伤伤害的计算公式和百分比伤害计算公式 比如先算什...

\u6c42dnf\u767e\u5206\u6bd4\u804c\u4e1a\u4f24\u5bb3\u8ba1\u7b97 \u548c \u56fa\u4f24\u804c\u4e1a\u4f24\u5bb3\u8ba1\u7b97\u6cd5 \uff01

\u8bb0\u5f97\u4ee5\u524d\u89c1\u8fc7
\u767e\u5206\u6bd4\u4f24\u5bb3=\u9762\u677f\u7269\u653b/\u9b54\u653bX\uff08\u529b\u91cf/\u667a\u529bX0.04+1\uff09X\u6280\u80fd\u767e\u5206\u6bd4
\u56fa\u4f24=\uff08\u529b\u91cf/\u667a\u529bX0.04+1\uff09X\u6280\u80fd\u9762\u677f\u56fa\u4f24
\u72ec\u7acb\u653b\u51fb\u529b\u7684\u8ba1\u7b97\u65b9\u6cd5\u5fd8\u4e86\uff0c\u4e0d\u8fc7\u72ec\u7acb\u7684\u4f5c\u7528\u662f\u76f4\u63a5\u8868\u73b0\u5728\u6280\u80fd\u7684\u9762\u677f\u4e0a\u7684\uff0c\u72ec\u7acb\u8d8a\u9ad8\uff0c\u6280\u80fd\u9762\u677f\u4e0a\u7684\u56fa\u4f24\u6570\u503c\u8d8a\u5927\u3002
\u5c5e\u5f3a\u4ec0\u4e48\u7684\u4e0d\u6e05\u695a

\u767e\u5206\u6bd4\u4f24\u5bb3\u7c7b\u578b\uff1a\u5355\u6b21\u9ec4\u5b57\u6700\u7ec8\u4f24\u5bb3=\u3010\uff081-\u51cf\u4f24\u7387\uff09*\uff081+\u529b\u667a/250\uff09*\uff081\u00b1\u5c5e\u5f3a\u5c5e\u6297\u5dee/220\uff09*\u9762\u677f\u653b\u51fb\u529b+\uff081-\u65e0\u89c6\u51cf\u514d\uff09*\u9762\u677f\u65e0\u89c6\u653b\u51fb\u529b\u3011*\u6280\u80fd\u767e\u5206\u6bd4*\u9ec4\u5b57\u589e\u5e45

\u56fa\u4f24\u4f24\u5bb3\u7c7b\u578b\uff1a\u5355\u6b21\u9ec4\u5b57\u6700\u7ec8\u4f24\u5bb3=\uff081-\u51cf\u4f24\u7387\uff09*\uff081+\u529b\u667a/250\uff09*\uff081\u00b1\u5c5e\u5f3a\u5c5e\u6297\u5dee/220\uff09*\u6280\u80fd\u9762\u677f\u653b\u51fb\u529b*\u9ec4\u5b57\u589e\u5e45

楼主你好,这是4个问题,
百分比:先假设一些数据1.白手破空拔刀攻击力A:10000%(假设),白手0强武器面板B:10000(假设),白手无视C:1000(假设),怪物减伤D:90%(假设,但这也是在部分魂图怪的防御)
以破空拔刀为例伤害公式:10000*10000%*(1-90%)+1000*10000%
即:A*B*(1-C)+B*D=B(A(1-C)+D)

固伤:以阿修罗二觉电子狗攻击为例假设:修罗在图智力X:3000(假设),电子狗多段+最后一击伤害Y:300000(假设),怪物减伤Z:90%,独立攻击先不算。
电子狗总伤害:(3000/250+1)*300000*(1-90%)
即:(X/250+1)Y(1-Z)
比如固伤技能是每250点力量或智力伤害增加一倍,你的智力是3000点,给你增加250智力,你的技能攻击就多增加一倍,那么真正提升了多少?(3250/250+1)/(3000/250+1)-100%=13/12-1=8.3%。
如果你进图智力是2000,增加了250智力,算下来增加了12.5%。所有属性都是这样,并不是高了增加的就少了,而是提升相对减少而已。

同样的道理独立和属性强化并不是说堆的越高增加伤害会变少,而是相对变少。
独立永远满足100点增加10%,属性强化永远满足22点增加10%,但是增加不等于提升。属性强化和独立攻击和以上公式都是叠乘,属性强化对无视伤害部分没有加成。

正常职业满级都有1400多独立,你再堆140点才能在原来的基础上提升10%,属性强化也一样。
所有的属性都是在相对平衡的状态下尽量堆高,不要过分偏重其中一个。

纯手打,望采纳,累死哥了!

百分比就是面板攻击减对方防御,然后乘以技能百分比

这个说起来很麻烦,也很多!手机不好弄!我都以物理职业说,简单说就是百分比物理攻击越高这个号越厉害!固伤就是力量,独立越高越厉害,至于属强对百分比和固伤都有效,都是越高越厉害!

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