梦幻西游里的DT怎么加点 梦幻西游手游怎么加点

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加点技巧如下:
1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3-4力:
1)属于单挑型DT。
2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

  目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

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  大唐几个类型分析

  123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

  第一种:典型的高攻大唐

  这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

  第二种:平衡型聪明的大唐

  平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

  第三种:血防型修炼大唐

  这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

  第四种:血攻型修炼大唐

  此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

  以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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  大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

  网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

  所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

  有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

  因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

  如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

  因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

  还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

  生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

  还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

  在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

  本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。

我觉得DT的加点
参考分配点数力量(主加)
耐力(适量)速度(适量)气血(适量)这是最中庸的加法说白了就是垃圾加法
DT分
全力型,上诉中庸型和血耐型。不同的加点方式决定了DT不同的风格和定位。
全力DT根据实际应该加点速度
推荐加点
4.5力0.5敏
全力在PK中的定位一般是在压制后采取出其不意的方式对敌人进行点的突破。因此全力DT需要在速度上快过所有的攻击系才能发挥最大的效果。因此装备上
要带最好派带有黑宝石的速度要带,气血可靠衣服上的光芒补。因为本来的低防就不差衣服上那几级月亮石。
血防DT
3力
0.5血
1.5耐
DT力量的最低标准就是让对方的物理门牌和魔族不可忽视你的攻击力。因此力不可以少3点没级
同样不推荐此类DT
使用破血或者破碎特级
推荐使用
弱点击破特技。由于目前门派法宝的推出3力DT在被压制两年后重新抬头,通过法宝提高自己的伤害力
降低敌人的防御力
不通过属性上的高攻也可以达到一击必杀的效果。
具体使用什么加点的方式还是看个人的喜好,我在这就是做了简单的分析和理解。

①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
③2
力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

首先PK分为擂台切磋和野外杀人两种。前者形成了个不成文的规矩。就是不许吃药,这样便免不了一些高防,高血,固定伤害以及封系瞧不起大唐,认为大唐是垃圾!不知道各位在看过我的文章后还会不会这么认为了(大部分区飞升人物都没过半。因此飞升PK不计在内)。

1、PK常用技能:

①横扫千军:有人问了为什么不是后发?错了,全力大堂横扫才是王道!一个全力大唐,在PK开局破血一下接着横扫,超过半数的门派都吃不下全力大唐的这招!扫完必定会倒下一个人,不要以为才砍3下,那么想就错了,DT不比STL。咱们的3下是递增的(成倍的加。看技能等级),比如第一下打了10点血。那么下一下绝对会高与10点小于20点,第3下高与15点,上限不明(我记得以前级还不高时抓鬼我一个必杀7000血!网易怎么算倍数的我是不知道)。

②后发制人:这个技能好的没话说了,首先以DT的速度,做到出手只比封系慢不难,既能加防又能加灵,下会合按一定比例加成砍对手,有人说在单P是动机太明显,是我承认你可以防,但这也说名了一个好处。在群P时,我一个后发你是防还是不防?哈哈,防的话,这在某种程度上来说算是梦幻唯一的群封了!不防?那你等这吃大药补血吧。再就是尸体战术,级高点的都知道吧。DT被救起来后马上后发。威力不可小窥……

2、PK特技:破血狂攻

#99诶别笑,这是为的DT量身顶做的,特别全力使出来威力更始惊人,别跟我说别的特级,什么破碎,先不说特级带多了,装被肯定垃圾,使破碎根本是浪费SP!什么打STL要破碎?呵呵,高级PK一个破血少说能打他1/4血。

3、PK心得:

首先大唐有这其他11门派都没有且决定性很大的优势!!!对!放技能只掉血!而且是按比例掉,血不多也不怕,呵呵,不懂DT的人常把这说成是劣势,殊不知你们吃药蓝红一起吃,我们一个金香玉搞定!多出来那一会合砍你,砍完你再吃,吃完再砍#77再就是血少的人物一个金香玉能加满血或一半血!!!别以为血少就没优势了,我们加的快呵。比如魔王,高级5、6千血都算少了,他们得吃多少药?我们血少但用的有效率!砍他下1000砍我下100同样吃药。这区别就出来了。(#99FC可是杀手老大。不敢跟他抢第1啊)

4、大唐V十一门派之技巧(不计算胜负几率)

同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。

女儿村:这个门牌已经被改得不再是昔日可与FC一争老大头衔的大姐大门派了,跟封系PK记住!不要顾虑就是横扫。没血就加。她们没杀伤力,要带全力宝宝。

方寸山:群P还差点,单P看见就闪吧。虽然说短时间内杀不死你,但被蹂躏滋味可不好受。点卡要钱的!

化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,算上孩子不过9个,等没了他就废了。时他也就招宝宝,加血,根本没机会打你。

狮驼岭:我们技能有两样加伤害的,STL连环全是普通攻击,横扫可是成倍加的!所以对付狮驼岭先放破血。再看情况是平砍一下还是横扫,战术问题,他要看准防就不好办了,扫后减防只要他再一个连环咱就差不多了看谁有眼力吧。不过大唐胜算还很大的!

盘丝:对封系说过了,就是破血横扫。猛打吧。运气问题。

魔王:后期非常强大的门派!平衡上已经打破龙宫才是最强法师的历史了。且血多。虽然防低但也难啊。擂台没得打。来介绍杀人技巧,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破血就横扫。扫完再扫,费钱啊杀个人得吃十几个100+品质金香。如果你血多命归?哦那归,没拦着你,看你SP多还是我药多。你还不能喝酒。珍露加不过来,别的有异常状态都封法,你也吃药?#77我加1000血就不少了,对你们可是就牛一毛……加得过来么。

地府:毒技能刚被改成必中!但对全力大唐威胁不大#86你毒。我血少,带感知宝宝,先把他宠破血死,染后就打人。扫吧。反正固定伤害不怕多打。

天宫:扫宝宝,然后就废了,他封?呵呵,不知道是不是唯一,但最少我们不怕他封。封法?我平砍很弱么。封物?那我后法。但是打的慢。赢了也掉不少点卡。

龙宫:初期还行。后期如果前期加点错误的话……,一个横扫就死(推荐龙宫朋友加血防型。魔不用过多),大部分龙宫后期不如魔王。

五庄:梦幻唯一3封。不容小窥!后期伤害也不低,每加过力的能达到1400以上很平常。3封啊!!看谁运气好吧。扫就是扫,封上就跑。

普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。但吃药就不一样的吃血和伤一起加的3级药可是比你打的多……PT是个没多大伤害的门派,打死宝宝,我再吃药。且吃药加的比你打的多……好了闪了。好男不跟女斗。 DT是梦幻中人数最多的门派,可以看的出是梦幻最受欢迎的门派,其简单的技能,超高的物理伤害,还有使用率最高的人物(剑侠客)。这应该是他受欢迎的原因了,DT最实用的技能是:横扫千军和后发制人,横扫千军是梦幻里最容易秒人的技能,还有混,混这个技能是梦幻杀任务用的最多的技能,非常好用,怪被混上以后就会打自己伙的怪了(只能混怪),但是由于DT加的力量点数太多所以抵抗力很弱,本人推荐没事拿梦幻做消遣的玩家玩这个门派。虽然这么说,但是梦幻不能没有高级DT。推荐加点:3.5力1.5血。

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