拳头公司要打造英雄联盟游戏宇宙?LOL外传《海克斯炸欢天》体验

最近《英雄联盟》的新闻可谓是接连不断,EDG夺冠并且动画在国内大火,就差 游戏 本身没声音了。所以16号晚上拳头公司一口气上线了两款单机 游戏 以及两款正在筹备中的 游戏 预告片,两款已上线的分别是《破败王者:英雄联盟传奇》回合制 游戏 与《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》横版节奏音游;另外两款则是《努努之歌:英雄联盟外传》单人冒险解谜类 游戏 以及《聚点危机:英雄联盟外传》横版类银河城 游戏 。

左两款已上线,右两款未上

  说实话这波操作让作为英雄联盟粉丝的老游条小小地激动了一波,这说明拳头已经考虑到LOL已经成熟,发展上到达了瓶颈,需要另寻出路。并且这四个 游戏 中已经囊括了众多单机 游戏 类型,从价格与steam的评价上看体量都不大,可以视作为拳头对于全新道路的摸索作品,只要在往后的 游戏 里结合目前英雄联盟已有的世界观,一个 游戏 IP宇宙手到擒来。

  但让我很快冷静下来的原因,是因为购买了《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(后称海克斯炸欢天)后,发现这个“试错”的 游戏 设计属实有些反人类,看来英雄联盟宇宙道路依旧很漫长,至于为什么这么说,一起来了解一下这个 游戏 你就知道了。

  画面展示

  熟悉的朋友都知道,LOL不管是动画、 游戏 还是CG,大多都是以3D形象设计为主,而这次的《海克斯炸欢天》也不例外。在LOL中约德尔人的样子都更偏向于卡通形象,所以这个 游戏 的3D卡通风格很重,并且整体色调都比较明亮,色彩也十分丰富,对比度相当高。

  但过于丰富的画面让玩家看久了眼睛会有种疲惫感,并且在游玩时,很难在第一时间捕捉到按键要求,尤其是一个按键在上一个按键在下时,很容易导致玩家按错键失去部分齿轮,甚至还会死亡黑屏。

   游戏 玩法

  这里老游条只想说一句,按键可以接地气,但不能接地府。作为一款闯关类音游,我们需要在准确的时间点按下准确的按键要求,只要分数达到要求即可进入下一关。但在第一关的教学里, 游戏 就已经把仅能操控的三个按键教会我们了。我们需要使用吉格斯完成上跳——鼠标左键;下坠——鼠标滑轮;扔炸弹——右键。

  可能很多玩家不理解,为什么老游条会说这个按键接了地府。首先 游戏 中最常用的按键是上跳与下坠,炸弹这个按键出现的相当少。从我们的按键习惯来说,出现最多的两个操作键最好还是放在鼠标的左右键,而作为点缀的炸弹才应该放置在滚轮上,因为我们并不常按,同时鼠标滚轮本来反馈也并不快,这也导致了玩家玩得不仅费劲,还废鼠标。这也就算了,关键是 游戏 还不支持玩家自行改键,老游条都急得差点把鼠标滚轮抠下来了。

   游戏 过关的要求并不高,只要能够超过66%的分数就能直能直接解锁下一关,共15大关38小关,体量还不少。关卡中会设计不少因素,弹簧地台、抓吉格斯的警察、还有携带喇叭枪的敌人。

  在闯关过程中,我们需要收集齿轮,这是获取评分的最佳方式。而撞到墙壁与被敌人的进攻时,吉格斯基本上是碰一下就原地去世进入黑屏,只是黑屏状态下依然能够不断前进。也就是说玩家再菜,也能够走到终点,只是分数上已经扣除了许多,不一定能解锁下一关。

  最后说两句

  《海克斯炸欢天》作为拳头的试错作品,steam售价仅38块,这个质量也算是差强人意。剧情上也仅仅只是吉格斯要做大炸弹,而黑默丁格,也就是我们的大头想阻止他而已,两句话就能概括的内容。但关卡设计还是比较有意思的,可以看出制作确实用心,只是它作为一款节奏音游,操作按键是必不能躲开的一个问题,希望拳头后续能给 游戏 做一个按键更新吧!



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