求魔兽争霸不死族对暗夜的战术 魔兽争霸不死族如何打暗夜精灵族?

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\u62db\u672f\uff1a
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3.\u6697\u591c\u5982\u4e0drush\u4f60\uff0c\u4e00\u822c\u662f\u5c0f\u9e7f\u6d77\u548c\u718a\u9e7f\u4e24\u79cd\u6218\u672f\uff0c\u7b2c\u4e00\u79cd\u6ce8\u610f\u4fdd\u62a4\u82f1\u96c4\uff0c\u7528\u6d77\u91cf\u5929\u5730\u9b3c\u52a0\u7ede\u8089\u8f66\u6362\uff0c\u82f1\u96c4\u7b49\u7ea7\u4e0a\u53bb\u4e86\u4f60\u5c31\u6709\u4f18\u52bf\uff1b\u7b2c\u4e8c\u79cd\u8981\u51fa\u51b0\u9f99\uff0c\u5982\u679c\u51b0\u9f99\u51fa\u73b0\uff0c\u5730\u9762\u8718\u86db\u4fdd\u5b58\u826f\u597d\u7684\u8bdd\uff0cNE\u6b63\u9762\u662f\u6253\u4e0d\u8d62\u4f60\u7684\uff0c\u4f46\u662f\u56e0\u4e3a\u4f60\u8981\u618b\u5175\uff0c\u5343\u4e07\u8981\u6ce8\u610f\u4e4b\u524d\u9a9a\u6270NE\u5206\u77ff\uff0c\u8981\u4e0d\u7136\u4f1a\u88ab\u6d3b\u6d3b\u8017\u6b7b\u3002
4.\u6700\u540e\uff0c\u731c\u60f3\u4f60\u662f\u8981\u627e\u79d8\u7c4d\u8d62\u4f60\u670b\u53cb\u6216\u8005\u540c\u5b66\uff0c\u592a\u72e0\u4e86\u5427\u3002\u4e00\u4e2a\u521d\u9636\u73a9\u5bb6\u4e0d\u53ef\u80fd\u638c\u63e1\u591a\u79cd\u6218\u672f\uff0c\u4f60\u7a0d\u5fae\u719f\u6089\u4e00\u4e0b\uff0c\u5c31\u6709\u5f88\u591a\u5e94\u5bf9\u65b9\u5f0f\u4e86\u3002

1、食尸鬼 Ghoul

毫无疑问,食尸鬼在对抗NE的战斗中始终是先驱和主战力量。无论是前期的双BC Rush还是成型的天地双鬼都给NE造成不小的麻烦。

前期拉食尸鬼MF或者牵制作战,都要注意留守食尸鬼的数量。虽然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期阵亡太多食尸鬼对于2本或者3本升级完以后需要大量木材来完成后期兵力的配置都是极其不利的。

食尸鬼的操作奥义在于围杀,拥有死亡骑士的邪恶光环之后的食尸鬼,速度上更优越,31的触碰体积也能更好的围住中等体积(32)的英雄或者单位。围杀的时候注意展开食尸鬼的队形,然后再围。对方强行突围一般会选择HP较少的食尸鬼强行攻击,此时能救便救,或者拉对包围圈没有影响的食尸鬼或者死亡骑士补缺。建议多看4K^Fov疯狂围人的Replay以加深理解。围人还是要多练。

对NE而言,首发DH一般会选择过来骚扰,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下脚步释放Manaburn的时候就是围他的好时候。

面对AC开局的NE,一般科技比较快,所以一般会选择少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的选择。如果是DH首发的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪恶光环,有了邪恶光环的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2个一组点一个AC,有尸体就招骷髅,立即分开,选择分开点Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脱节,一般情况下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不会追击不然就会死更多AC。其余情况升级死亡缠绕也可以,这样拥有更久的持续作战能力。
一般来说反Rush的能力DR>WD>BMT>DH,所以当对手是DR开局或者放下1BP而且已经无法立即拔除的情况下建议不要再Rush。

面对HT开局的NE,就没有AC那么好打。我的选择一般是强行挖井或者杀Wisp。Huntress具有高机动性,但是不利于齐射,科技速度也会慢许多。所以这时候利用井水一般HT能挡住Rush,那么选择放弃Rush而转去比较远的地方MF,家里升级1幽魂塔1蛛网怪塔就可以防住HT的进攻,2本2BC爆石像鬼骚扰或者打野战,此时NE就会非常难打了。

食尸鬼的狂暴是很有用的升级,升级狂暴以后,部队整体的速度大大提升,利于冲击队形,也更利于围杀。使用食尸鬼流到3本是一定要升级的。

食尸鬼在2本的时候最头痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有减速毒药的3-4头鹿能废一队食尸鬼,所以在石像鬼成规模以前,面对有鹿的NE部队千万不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。

天地鬼成型以后,面对熊鹿,食尸鬼和熊的较量其实并不吃亏。如果有了黑曜石像和恐惧魔王的吸血光环,拿熊打食尸鬼会非常艰难。当熊被相继保存以后,剩下的只有英雄,会成为首要打击目标,围,NC,一般就会改变战局。

如果对方是三远的话还是放弃食尸鬼比较好。食尸鬼只能作为前期的压制力量和过渡力量。如果在中前期阵亡过多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盘的。

中期以后食尸鬼一般无需拉,因为是炮灰和尸体的来源,但是为了防止在群伤魔法面前食尸鬼成片倒下,带1群防和2-3医疗卷是很必要的。
2、穴居恶魔 Crypt Field

一般是不建议用穴居恶魔对抗NE。如果NE前期操作比较好,无论是AC开局还是HT开局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情况下,DK一般是不会有魔法保护自己的蜘蛛的,而1级的邪恶光环也无法让蜘蛛逃离战场。

虽然蜘蛛的攻击类型克制HT和Dryad,但是这两者的高机动性加上对方选择的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛强大的齐射威力此时不妨现在对方英雄身上。

如果不巧对方是3AC+BP跳本速熊的,那么慢慢爬级或者跟着DH或者BMT乱跑都是坐以待毙,蜘蛛在熊的面前无论再怎么会跳舞都没用,何况还有鹿。Sweet有这样的战例,2本放弃Lich召唤Naga Seawitch,利用DK死亡缠绕+Naga冰箭+蜘蛛齐射的狙击能力,压退NE的英雄,2本带献祭头骨和侍僧直接TR,此时NE 2BL是放下了,但是3本还差一点点,BP打蜘蛛不痛不痒,几只不会变熊的DOC也无法抵挡。

蜘蛛不仅适合辅助TR,还是非常强大的反TR手段。面对DR首发的NE,如果1本的Rush没有取得预期效果,那么NE很有可能选择2本召唤Flame Lord,带大量Archer和几个2级的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是没有反抗余地的。如果侦察到位,那么应该及时转型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛网怪塔的位置,看敌人的动向,一般DR是无懈可击的,如果对方次发英雄(Flame Lord或者Naga Seawitch)走位不好,拿马上齐射配合NC击杀或者击退;其次是看如果有岩浆怪也要第一时间消灭,那个东西射程近,引到蛛网怪塔射程范围内齐射,2级的骷髅也是同样道理;之后就是NC赚Archer了。无论怎样,蜘蛛到200HP以下就要特别注意,DK的Death Coil是救蜘蛛还是杀对方单位要看准。

对抗NE的战斗中我很少用到蜘蛛的钻地和蛛网,除非是角鹰骑士来矿区点侍僧的有可能用到一般情况用不到。

3、石像鬼 Gargoyle
石像鬼也是令NE很头大的兵种。2本升级完毕,2-4石像鬼便可以侦察NE的扩张点,点掉建造中的生命之树,或者在NE家里点Wisp限制NE的木材。如果骚扰的到位,NE将会没有足够的木材顺利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否则是无法与2本的UD对抗的。可以说石像鬼的奥义就是骚扰,神出鬼没的在NE基地树上空点射,转而消失。当然如果有BP,看数量定情况,我一般是8+石像鬼散开强点BP。此时DK和LH2线练级。

正面战场如果AC数量众多甚至有DOT混在里面建议放弃爆石像鬼的想法,这两者都是石像鬼的克星。而对方如果是铁了心纯鹿,那也没有必要再多出石像鬼。石像鬼和食尸鬼一样对PB比较感冒,所以石像鬼的部队也要带医疗卷轴。如果中了酒醉云雾再被火焰呼吸攻击,应该立刻变石像,同时躲掉酒火那还有相当的运气成分不必吹毛求疵,克服了酒醉云雾的Miss和减速,战斗效率也会高不少。

石像鬼对抗有鹿(少于1队)的部队,优先和地面部队分开,从侧翼齐射鹿。绝大多数情况操作得当,石像鬼不输鹿多少。如果有仙女龙,那先忽略;角鹰骑士、奇美拉之类,看见就是一拥而上。如果NE爆了大量的角鹰兽对抗UD部队,搞不好来点咆哮和酒火之类,那建议石像鬼后拉,利用Lh的霜冻新星砸角鹰,然后石像鬼右键围殴。劣势的时候将石像鬼往家方向拉,到家再落地。如果对方是速熊并且转而熊海,石像鬼的攻击输出就有点可怜了。

石像鬼的落地形态也能帮助石像鬼更好的骚扰,HP较少的石像鬼可以到地方基地附近的岛(如TR)或者后方(如TM)落地恢复HP。

关于石像鬼的精妙操作,建议大家多看“天鬼教父”MYM]Lucifer的Replay。

4、憎恶 Abomination

憎恶是亡灵后期对付精灵的主要手段。传统的熊鹿对皮不糙肉挺厚的憎恶造成的伤害不是很明显,在DK魔法充沛的情况下憎恶很难挂,所以现在很多UDer喜欢用憎恶对付NE的传统熊鹿组合,后期补充绞肉车和破坏者,往往能给NE玩家造成不小的压力。

我个人用憎恶的情况比较少,由于憎恶的科技树很高,对前中期NE可能实行的压制或者骚扰不能很好的应付,所以往往在中期在鹿的追杀下会有很大的劣势。即使没有压制,NE舒舒服服开矿,后期转型很快,当憎恶遇到奇美拉除了无奈还是无奈。我使用憎恶一般是配合绞肉车对付大量的远程部队。如果憎恶队形维持的很好,能够形成致密的一横排,那么对方的远程部队将无法接近脆弱的绞肉车,从而对远程部队进行致命的打击。憎恶打熊鹿也是一样,憎恶并无法对熊或者鹿进行有效的攻击,只是利用瘟疫之云消耗敌人的HP,控制敌人的阵型。当然敌人的近战英雄深入憎恶的包围时,憎恶围殴配合NC会让敌人措手不及的,憎恶的普通攻击还是比较可观的,但是不高的机动性和1.9秒的攻击间隔让憎恶不适合成为主战。

在对付海量AC(尽管非常少见)时憎恶永远比食尸鬼好。CL的Impale和LH的Frost Nova控制队形之下,憎恶冲击队形,AC的死伤是非常惨重的。其余憎恶就是最好的肉盾。很多时候蜘蛛流会走向憎恶+破坏者
当发现对方出高攻击魔法部队(比如奇美拉)时,应该及时转型。

憎恶的瘟疫之云是无法驱散的物理技能,相当于慢性的群伤,对付鹿海时,瘟疫之云会让NEer头痛不已。有人说憎恶的可怕一大半来自于瘟疫之云,我不觉得,看情况而定。

吃尸体实用性一般,我升级的不多

5、绞肉车 Meat Wagon

上文提到,当我遇到喜欢爆大量远程部队的NE玩家的时候,一般选择憎恶+绞肉车的组合。当部队中有绞肉车的时候,部队行进就要特别小心,防止部队脱节,至少要保持绞肉车不要离开DK的光环。

反DR+FL TR的时候,我的建议是如果屠宰场已经完成优先出1个黑曜石像。不可否认绞肉车对反TR有作用,但是主要还是靠蜘蛛。因为当时的经济不允许有太多选择。

正面交战的时候,绞肉车的落点一定要手控,现在的NE一般都会移动鹿或者远程部队群,利用的是一种节奏,就是绞肉车的攻击间隔4秒,如果我们小小手控一下,让绞肉车稍稍慢一点点子弹落下,这样会打乱NE的节奏,从而掌握主动权。一般的落点控制在鹿群中央,让鹿群即使移动也会有其他的鹿被打击。
对绞肉车威胁最大的是战鹰和熊猫。战鹰一定要第一时间NC掉,不然绞肉车可能全部毁在一只小小的战鹰上。至于熊猫,只要卡位卡好,让憎恶多打熊猫几下,熊猫一旦陷入包围区就马上NC照顾它,熊猫最多喷1次火就HP不足了,这时候NE只能保存熊猫。没有了熊猫相信DH也好BMT也好都孤掌难鸣了。

如果遇到鹿群冲队形的(虽然我没见过这样不要命的但不排除这种可能)千万不要慌,我想及时调整队形是很重要的。鹿一旦来到憎恶周围,瘟疫之云和巫妖的点射会让鹿的损失很大,这时候憎恶稍微卡一卡,绞肉车瞬发,鹿的死伤相信比什么都惨重。

还有一点就是憎恶+绞肉车攻城的时候,绞肉车的位置靠前一点。因为NE不一定回城,有可能直接在你身后出现,这样绞肉车全部不保,战局直接失利。当然如果利用阴影或者破坏者在路口外部放风当然更好,总之,使用这样的组合是需要非常好的阵型控制的,无论是对敌人还是自己。

6、破坏者 Destroyer

作为UD的MVP,破坏者在和NE的战斗中并不是那么重要,唯一的作用就是吞噬。比如DR+FL的压制流,反压制成功以后,如果UD没有直接反压或者本身完成反压制付出代价比较大,那么打后期的话不能不考虑出破坏者吞噬岩浆怪、骷髅、灵魂燃烧和沉默。对于熊鹿,目前NE VS UD的主流是熊鹿偏鹿,所以出1-2只破坏者足够了,主要吞噬返老还童和魔法抗性药水,顺便吸引一下鹿的攻击点(这个是我自己YY的……)。天地鬼对抗高等级PB的时候混1只破坏者吸取酒醉云雾也是很有效的。

还有一种情况,就是三远及后期的吹风。这时候要求破坏者就要在3只左右,精灵之火和飓风都要第一时间吞噬掉,对抗3远的基本组合也就是3-4憎恨+2-3绞肉车+3破坏者+DK+LH+CL,吞噬一定要及时,不然憎恨被吹,绞肉车被点,会者DK被吹LH被秒,所以吞噬的时机来不得半点失误。此时魔法瓶比群补重要的多,Death Coil、Frost Nova、Impale释放都要恰到好处,LH和CL都要带保命道具,如果由于阵型等开战就出现劣势就集体后拉DK TP。

对付3远,我想还有一点就是抢群补。没有群补的NE3远在绞肉车和瘟疫之云的笼罩下不堪一击。
7、冰霜巨龙 Frost Wyrm

UD的终极单位冰龙对战NE时使用范围也是非常狭隘的。如果蜘蛛流开局面对速熊艰难挺过一波,接下来取得优势的NE一般选择优势开矿或者补少量鹿爆熊海。面对熊海,破坏者那点攻击输出也是杯水车薪,所以唯一的出路就是冰龙。

冰龙对地的减速溅射是比较明显的,范围冰冻较大,所以冰龙的攻击点也要手控,使得敌人大部分的单位都会笼罩在冰霜减速中。一般来说,1条冰龙就能控制熊海的局面,2条以上有可能翻盘。冰龙的范围,冰龙的减速对英雄持续时间有4秒,冰龙本身的攻击间隔是3秒,这就意味着无限减速,对敌方的英雄是毁灭性的打击。所以在对方转鹿或者大量AC之后,冰龙的唯一作用就是极大程度限制英雄。千万不要尝试用冰龙对付

冰霜之息是个有用的技能,但对战NE的时候用的不多,加上升级价格不菲,建议不要随便升级。

8、阴影 Shade

阴影大概是Warcraft3最有效的侦察与反侦察手段,当然是建立在有效利用的基础上。我一般出2个阴影,1个跟着对方的部队,另一个四处游荡在各矿点和对方基地之间,最主要是发现对方的扩张点。如果跟这部队的哪一个不幸殉职了,另一个马上补上。阴影能让你第一时间知道对方的动向,从而作出相应判断。比如对方偷矿,那就马上赶往矿点清除;对方偷出奇美拉,那就放弃爆憎恨转出石像鬼;最有用的当然还是Creepjack和避开对方抓自己的Creepjack。总之,对战转型很快的NE,建议阴影是不能不出的。

顺便说一下,同样具有战略意义的是TR商店的永久的侦察守卫和MF到的侦察守卫。商店处的侦察守卫,如果在MF时把5级的食人鬼魔法师杀死在外面,那么侦察守卫的视野至少覆盖一处744的海龟和食人鬼首领处的入口,对于抓MF是很有效的;侦察守卫一般放置在敌人有可能的扩张点、要害路口或者敌人家中。RTS游戏,时刻明确对方的动向永远是很重要的。
9、死亡骑士 Death Knight

对战NE我万年不变首发死亡骑士。对战DH首发,看情况,能围杀最好,一般还是建议卖TP买尘土和巫术妖棍升光环Rush。对战WD也是一样,但是如果WD抢先到3,建议DK到3还是升级死亡契约比较好,身上带点保命道具。WD虽然具有非常强大的秒杀能力,但是本身是很脆弱的。而面对中立一般还是DK骚扰食尸鬼2线比较好尤其是对DR,拖慢NE的MF速度,对那些控100HP做的很好的NE招骷髅打野怪然后死亡缠绕,这大概是每个UD的基本功。

如果NE家固若金汤,UD只能前期选择MF的,DK永远不要太多承担伤害,并不是每一个人都是sweet有能力让红血的DK在别人面前乱晃。骷髅是不错的肉盾,在HP很少时骷髅可以拉走去探路。

中期的时候,DK逐渐成为UD最重要的部队支持,无论是光环还是死亡缠绕。死亡缠绕到底是狙杀对方单位还是保护自己单位,看具体情况。DK的位置在中后期交战中永远在大部队的前方侧面,不要陷入阵中,尤其是对熊鹿,DK很容易被熊拍残。一般来说,DK在交战中携带回城卷、小无敌(MF到无敌更好)、魔法瓶(MF到大的更好)、群防和医疗,戒指、恢复指环之类也尽管给DK。DK本身物理伤害输出就低,所以大战一般不需要DK出手,DK就是在侧面放群防、医疗,招骷髅,救下红血单位,狙杀敌人单位。

DK如果经济允许可以去商店排队抢医疗卷轴。面对Lich和CL甚至PL的群伤,NE最需要的是医疗卷轴。NE可没有死亡骑士或者黑曜石像,没有医疗卷轴的NE三远或者熊鹿是难以持续作战的。
DK的终极技能本人认为比较废,不如升光环或者死亡契约。

10、巫妖 Lich

对战NE的次发大多选择巫妖Lich,巫妖是UD唯一的远程英雄和智力英雄,即使是1级霜冻新星的威力,也能对敌人造成不小的打击。

巫妖的速度比较慢(270),由于有DK的光环我一般不买鞋,因此在MF时候,巫妖尽量往前靠一点以免被Creepjack直接被杀,大战时巫妖一般在阵中,这是它最适合的位置。如果是天地双鬼的配置,Lich就在部队最后面。注意撤退的时候巫妖要单独操作,以免落在部队最后,被鹿追杀。万不得已要换手回城。Lich身上也要挂魔法瓶和小无敌,看具体情况带医疗。作为UD唯一的远程英雄,一般到3本Lich都要带腐蚀之球的,点射鹿的效果非常好,即使是点英雄,配合围殴、齐射和NC也能瞬杀敌人英雄。

霜冻新星的释放是一门艺术。一般来说有以下几种情况:一、刚交战时控制对方阵型如对3远,炸在对方的兵堆中;二、对方有逃跑单位或者走位非常不好的单位和英雄,NC之,不要管是不是发挥了霜冻新星的全部威力,多加练习使得C和N是同时击中目标的;三、撤退的时候炸对方先头部队一下以便安全撤退;四、对方溃逃的时候,炸对方部队中你所能够到的最远的单位,这样前面的单位会挤后面的单位,敌人损失将非常惨重以至TP。

巫妖是典型的该出手时就出手,如果没有了魔法,但是下面一个霜冻新星战略意义非常重要,那就立刻使用黑暗仪式,无论是什么,憎恨也照吃,正所谓机不可失。

除了大师级DOT的飓风比较常见以外NE没有什么中断性技能,所以Lich的终极技能死亡凋零是很有用的攻城手段。

11、地穴领主 Crypt Lord

地穴领主的出场率不高,一般作为3发,利用Impale限制敌方英雄或者控制敌方阵型以获得战斗先机。Impale的释放一定要淫荡,能穿多少就穿多少,看着敌人无数的单位飞上去掉下来真是赏心悦目。

CL的道具携带大多数是强化自己抗击打能力的比如戒指、血牌等,魔法瓶看情况挂一个。走位就是部队正前方,肉盾一个,熊喜欢拍就拍吧。如果CL的阵亡能换到3头熊或者敌方任意一个英雄就赚了,不要苛求。

CL的出场最多就是2种情况:3远转吹风的;熊海或者熊鹿偏熊的。两者都因为Impale的限制作用战斗一开始就被重创。
12、恐惧魔王 Dread Lord

DL恐怕出的就还要少了。我的DL次发3发都试过,一般是对付等级已经上去的PB或者DH这样攻击输出比较恐怖的英雄的,另外就是光环对食尸鬼和石像鬼的支持实在不小。不是太菜的NE都会驱散或者A自己英雄或者单位来解除睡眠状态,不过这样会浪费NE的操作,打乱NE的节奏,从而UD会牢牢掌握主动权。不过在大战中很难即使发现这一情况,比如熊鹿对憎恨+绞肉车,DL能睡2-3头熊,NE一时发现不了,即使发现了就没有操作余地去微操作鹿,所以局部兵力上UD还是会占优势的。

恐惧魔王作为力量英雄,力量成长并不高,但是智力成长还可以,加上本身跑的慢,所以一定要在在DK的辅助下才能发挥最大作用,作为UD英雄中唯一一个攻击速度比较快的英雄,DL必要时也要带腐蚀球,魔法瓶、无敌和鞋子是少不了的。

13、黑暗游侠 Dark Ranger

出场率也不高,出她大多数情况也是为了限制熊猫。沉默还是很有效的。很多时候她是帮着NE打UD的。

14、深渊领主 Pit Lord

比较少见,一般作为次发,在对付3远的时候有时候用来替代CL下雨打乱敌人阵型。由于不缺乏驱散手段,恐惧号叫限制熊的攻击输出不明显。PL的分裂攻击是个很强大的技能,作为力量最高的英雄,我一般给PL装备加速手套、爪子、+力量的道具和腐蚀球,有着强大的分裂攻击的PL整个就是1个战斗机器,冲入敌群一阵砍杀,威力接近群伤了,还不容易死。不过由于对抗NE关于PL的主流战术开发不多也不完善,我不是很推荐。

15、娜迦女海巫 Naga Seawitch

上文已经提到,娜迦海巫是强大的前期英雄,冰箭的压制能力让DH都无语,不过同样Naga也是很脆弱的,而且不能受死亡缠绕的医疗,所以娜迦海巫的选择一定要慎重,而且要配备鞋子、小血瓶和小无敌。

NE最近很流行单驯兽师爆鹿,这时候限制驯兽师也可以使用娜迦海巫,具体看4K^Fov VS WE.IGE.Check的那一场。不过4K^FoV最近很喜欢娜迦海巫。

中后期娜迦海巫的部队支持作用明显减弱,压制能力在保存和鹿的面前黯然失色,所以我一般不推荐。

战术1:天地双鬼
战术2:蜘蛛+胖子+毁灭+少量冰龙
战术3:天鬼+冰龙+胖子

1:爆70人口的蜘蛛,首发死亡骑士学死亡缠绕
当第三次大战中用15人口的食尸鬼去偷袭他的老家,攻完后上绞肉车远程攻击。

暴鹿,DK+熊猫乱矿

2L说的 是目前最好用的
补充个 鬼+车子

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