孤胆枪手2征兵标准生存模式修改 孤胆枪手2征兵生存模式如何修改

\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\u5f81\u5175\u7684\u751f\u5b58\u6a21\u5f0f \u6709\u6ca1\u6709\u6587\u4ef6\u53ef\u4ee5\u4fee\u6539

\u6b66\u5668\u4fee\u6539\uff1a

1\u3001\u7528\u8bb0\u4e8b\u672c\u6253\u5f00 Weapon.cfg \u548c \u6c49\u5316\u540e\u7684Text\u76ee\u5f55\u4e0b\u7684 Weapon.txt

2\u3001\u5bf9\u71672\u8005\u7684\u6b66\u5668\u540d\u79f0\uff0c\u627e\u5230\u4f60\u8981\u4fee\u6539\u7684\u6b66\u5668\u540d\uff0c\u8fd9\u91cc\u5c31\u7528\u6700\u5f3a\u7684\u9730\u5f39\u67aa\u505a\u4f8b\u5b50(ShotGun_craft2)

3\u3001\u5728Weapon.cfg \u4e2d\u627e\u5230Weapon=ShotGun_craft2,

Add_level x:\u5728X\u5173\u65f6\u53ef\u4ee5\u4e70\u5230\uff0c\u6539\u62102\u7684\u8bdd\u7b2c\u4e00\u4e2a\u5546\u5e97\u5c31\u80fd\u4e70\u5230

Damage X Y:\u6700\u5c0f-\u6700\u5927\u4f24\u5bb3\u503c(X-Y\u8fd9\u6837)

Reload X:\u88c5\u5f39\u901f\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5c0f\u8d8a\u5feb

Cost X:\u4ef7\u683c

Size X Y:\u6b66\u5668\u5360\u5730\uff0cX\u662f\u6a2a\u5411 Y\u662f\u7eb5\u5411 \u6bd4\u59822 3\u5c31\u662f\u5bbd2\u683c\u9ad83\u683c

level X:\u9700\u8981\u6280\u80fd\u7b49\u7ea7

Class x:\u6b66\u5668\u7c7b\u522b\uff0c0=\u62f3\u5934\uff0c1=\u624b\u67aa 2=\u6563\u5f39 3=\u673a\u67aa 4=\u706b\u7bad 5-\u80fd\u91cf

DamageRadius X: \u635f\u4f24\u534a\u5f84\uff0cX\u8d8a\u5927\u8303\u56f4\u8d8a\u5927

Clip X:\u4e00\u4e2a\u5f39\u5939\u88c5\u5f39\u6570

Reload X Y:X=\u6bcf\u4e24\u53d1\u95f4\u9694\u65f6\u95f4 Y=\u6362\u5f39\u5939\u6240\u9700\u65f6\u95f4

AimRange X:\u7cbe\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5927\u8d8a\u4e0d\u51c6

Bulletcount X Y:X\u662f\u6bcf\u4e00\u67aa\u53d1\u51fa\u5b50\u5f39\u6570\uff0c\u4f8b\u5982\u4ee4X=5\u7684\u8bdd\u4f60\u4e00\u67aa\u5c31\u80fd\u53d1\u51fa5\u53d1\u5b50\u5f39\uff1bY\u662f\u6bcf\u5f00\u4e00\u67aa\u9700\u8981\u5f39\u6570\uff0c\u6362\u53e5\u8bdd\u8bf4\u5c31\u662f\u5f00\u4e00\u67aa\u51cf\u5c11\u591a\u5c11\u5b50\u5f39\uff0c\u6bd4\u5982\u51b0\u51bb\u67aa\u4e00\u67aa\u8981\u7528\u4e24\u53d1\u5f39\uff0cY\u7684\u503c\u5c31\u662f2

Ammoname X:\u4f7f\u7528\u5f39\u79cd\u7c7b Ammo_shotgun\u5c31\u662f\u4f7f\u7528\u6563\u5f39\uff0cAmmo_pistol=\u624b\u67aa\u5b50\u5f39\uff0cAmmo_energy=\u80fd\u91cf\u7f50 Ammo_minigun=\u673a\u67aa\u5f39 Ammo=rocket=\u706b\u7bad Ammo=ballon=\u71c3\u6599\u7f50

Vidbullet X:\u53d1\u5c04\u5b50\u5f39\u79cd\u7c7b\u3002

\u73a9\u4e86\u4e0b\u70ae\u5854\u6a21\u5f0f\u3002\u88ab\u8650\u7684\u60e8\u3002\u65e0\u529b\u3002\u4e8e\u662f\u60f3\u529e\u6cd5\u80fd\u591f\u4fee\u6539\u3002\u5176\u5b9e\u4e0d\u5728\u4ec0\u4e48\u4fee\u6539\u8d77\u3002\u53ea\u8981\u4fee\u6539\u4e0bMAPS\u6587\u4ef6\u5939\u4e0b\u7684const_gunstand.lgc\u6587\u4ef6\u5c31\u53ef\u4ee5\u6240\u5411\u65e0\u654c\u4e86\u3002
\u5728\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\uff1a\u91cd\u88c5\u4e0a\u9635 \u5b89\u88c5\u76ee\u5f55 \u4e2d\u627e\u5230MAPS\u6587\u4ef6\u5939\u3002\u627e\u5230const_gunstand.lgc\u6587\u4ef6\u3002\u5148\u5907\u4efd\u8fd8\u662f\u3002\u4e0d\u7136\u5c31\u518d\u4e5f\u4f53\u4f1a\u4e0d\u5230\u88ab\u8650\u7684\u5feb\u611f\u4e86\u3002
\u53f3\u952e\u7528\u6587\u672c\u6253\u5f00const_gunstand.lgc
\u627e\u5230\u4ee5\u4e0b\u5185\u5bb9\u4fee\u6539\uff1a

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------\u8fd9\u91cc\u5c31\u662f\u62a4\u5899\u7684HP\u3002\u540e\u9762\u52a0\u4e0a\u56db\u4e2a0\u5427\u3002\u5f02\u6027\u4e00\u8f88\u5b50\u4e5f\u8fdb\u4e0d\u6765\u4e86\u3002\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u65f6\u5019\u4f1a\u540c\u65f6\u5347\u7ea7\u8fd9\u4e00\u9879\u7684\u3002100\u5c31\u662f\u521d\u59cb\u7684\u3002150\u5c31\u662f\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u4e00\u6b21\u540e\u62a4\u5899\u7684HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u662f\u70ae\u5854\u7684\u5c04\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u73a9\u8fc7\u7684\u90fd\u77e5\u9053\uff0c\u7b2c\u4e8c\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u5c31\u662f\u673a\u67aa\u4e86\uff0c\u5f53\u7136\u5c04\u901f\u5feb\uff0c\u53bb\u6389\u4e2a\u96f6\u5c31\u723d\u7ffb\u4e86\u3002
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------\u70ae\u5854\u653b\u51fb\u529b\u3002\u52a0\u96f6\u5427
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002\u6bcf\u53d1\u5b50\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u8303\u56f4\uff0c\u4e2a\u4eba\u89c9\u5f97\u4e0d\u7528\u6539\u3002\u6539\u5927\u4e86\u3002\u4f60\u5c31\u53ef\u4ee5\u5168\u5c4f\u4e86\u3002\u3002
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------\u70ae\u5854\u7684HP\u3002\u4e2a\u4eba\u89c9\u5f97\u52a0\u4e0a\u51e0\u4e2a\u96f6\u4e5f\u8fd8\u662f\u4e00\u6837\u5f88\u5feb\u88ab\u6d88\u706d\u7684\uff0c\u8fd8\u662f\u628a\u5a01\u529b\u52a0\u5927\u4e0d\u8ba9\u9760\u8fd1\u624d\u6b63\u7edf\u3002

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------\u7b2c\u4e8c\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u5bfc\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5c0f\u8d8a\u5feb\u3002
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u3002\u770b\u7684\u51fa\u67658000\u5c31\u662f\u5c0f\u578b\u6838\u5f39\u4e86\u3002\u5168\u5c4f\u95ea\u5149\u90a3\u79cd\u3002\u8fd8\u662f\u6539\u621018000\u597d\uff0c8000\u7684\u8bdd\u4e00\u4e0b\u6253\u4e0d\u6b7b\u53d1\u6fc0\u5149\u7684\u5de8\u517d\u7684\u3002
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u526f\u70ae\u3002\u6539\u5927\u540e\uff0c\u5a01\u529b\u65e0\u7a77\u3002\u7279\u522b\u662f\u5347\u7ea7\u5230\u7b2c4\u6b21\u3002\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\uff0c\u6700\u540e\u4e00\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u624d\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u7684

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u6700\u540e\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u529b\u4e86\u3002\u7531\u4e8e\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u5c5e\u4e8e\u5355\u4f53\u653b\u51fb\uff0c\u6709\u653b\u51fb\u95f4\u9694\uff0c\u5c31\u521a\u521d\u59cb\u7684\u65f6\u5019\u6709\u7528\u3002\u4e0d\u8fc7\u8981\u60f3\u4e0d\u4fee\u6539\u8fbe\u5230\u7b2c9\u6ce2\uff0c\u6211\u5c31\u662f\u4ece\u8fd9\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u5f00\u59cb\u5347\u7ea7\u6ee1\u540e\u518d\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u526f\u70ae\u71ac\u5230\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u3002\u4e0d\u8fc7\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u4e00\u5f00\u59cb\u5c31\u88ab\u706d\u4e86\u3002

\u5176\u4ed6\u7684\u5185\u5bb9\u5f53\u7136\u5c31\u4e0d\u7528\u7ba1\u4e86\u3002

  武器修改:

  1、用记事本打开 Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的 Weapon.txt

  2、对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)

  3、在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,

  Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到

  Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)

  Reload X:装弹速度,越小越快

  Cost X:价格

  Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格

  level X:需要技能等级

  Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量

  DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大

  Clip X:一个弹夹装弹数

  Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间

  AimRange X:精度,越大越不准

  Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2

  Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐

  Vidbullet X:发射子弹种类。

改了那还有什么意思啊,我现在就原始状态玩到第九关了。

有一个BUG的 快第二关是你就一直网右下角打......最下面 就可以马上过关了

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