不过是一个“遗老”与蛋拐之间的一些渊源

一段与蛋拐交织的猎人故事


在PS2的时光里,我曾被《怪物猎人2:地下城》深深吸引,随后在MHF和MHO的世界中驰骋。那段15年的岁月,几乎将我所有的热情倾注在MHO上。然而,时过境迁,因种种原因,我离开了这个狩猎的舞台,如今在XX平台上找到了新的乐趣。


初识MHO的曲折


跨入PC时代,我尝试过《猎刃》这样的同类网游,却未能找到心中的MH。当TX在13年发布那款充满MH风格的预告时,我心中的期待如同火焰般炽热。然而内测时,激活码的难题让我未能第一时间体验。好不容易挤入测试,却发现自己对游戏的期待并未完全实现。


问题的症结



  1. 触感之痛: 角色移动的自然度缺失,动作与环境的融合度不足,仿佛缺少了猎人的灵魂。

  2. 系统挑战: UI设计让人联想到《剑灵》,武器动作竟需要付费购买,金币获取不易,且狩猎次数和经验增长受限,让人感到窒息。

  3. 战斗挑战: 羊库库的战斗设计饱受诟病,扭力设定过高,让猎人感到力不从心。

  4. 装备之脆弱: 初期的战斗就消耗了大量防御,升级装备的复杂性如同层层迷雾,让人望而却步。


早期的MHO,尽管有硬核玩家的支持,但系统调整缓慢,随着玩家和团队的更迭,运营的积极度也随之下降。时间的推移,10年后,游戏的品质停滞不前,运营与玩家群体的变化,让MHO在“尚可”的评价中显得停滞不前,评论者们的观点虽切中要害,但需替换为更为贴切的新名词以描述现在的MHO。



尽管如此,MHO的故事并未结束,它在历史的长河中留下了独特的印记,提醒我们,每一个游戏都有其成长与衰落的过程,而每个玩家的体验,都是这个历程中的重要章节。



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