赛博朋克2077塔罗牌对应人物一览


赛博朋克2077塔罗牌是游戏中的一种收集要素,塔罗牌在什么位置?下面给大家带来赛博朋克2077塔罗牌对应人物一览
赛博朋克2077塔罗牌对应人物一览
1. 愚者
愚者的位置位于V的公寓门外,愚者就是V,作为这场旅途的开始,山丘上的愚者向着‘世界’进发,而世界作为周而复始的象征,V即是从世界出发,重回世界。
愚者在希腊神话中对应酒神狄俄尼索斯(Dionysus),酒神是宙斯的私生子,被委托给他人抚养并予以优秀的教育,但因为被赫拉(了解古希腊神话的都晓得这个女人人事一点不干)刁难,酒神便经受历练,塔罗牌的故事也由此开始。
愚者的正位为展开新的阶段,追求自我理想,展开旅行,勇气,有勇无谋
逆位为过于盲目,横冲直撞,逃避,幼
这张牌具有无限的潜力(指从正门杀进荒坂塔),但是如果应用不当则会带来反效果(指夜之城瘟神本神)
2. 魔术师
魔术师塔罗牌位于丽姿酒吧附近,这是V和艾芙琳第一次见面的地点,在这里艾芙琳和V见面,正是她向德克斯特名义上要relic芯片,并且希望v能抛掉黑胖子。艾芙琳是游戏中最惨人物之一,魔术师的聪明,唯我独尊,计划能力强却能力不足,善于谎言等特质在艾芙琳身上体现的淋漓尽致
她看上去掌管全局,最终却依然是一个性偶,最终也没能逃脱厄运。
魔术师对应希腊神话中的信差赫尔墨斯
正位聪明能干,企划能力强,擅长沟通
逆位失败,狡猾,以不正当手段获取认同
Ps;赫尔墨斯有一件神器能让人陷入睡梦,这似乎与艾芙琳作为v认识超梦的引导者有关。
3. 女祭司
女祭司在第一次见到华子以后就会解锁对应成就,因此华子对应的是女祭司...荒坂华子是荒坂三郎的女儿,关于华子会在后面的死神提起
女祭司珀耳塞福涅(Persephone)是希腊神话中的冥后,被哈迪斯绑架当山寨夫人了,关于她的故事不太多,不过希腊神话你懂的,她也是宙斯的女儿加强连里的一员。
女祭司正位重大决策的获利,知性的,热情,研究心旺盛,深思熟虑
逆位缺乏智慧,精神压力大,冷酷无情,喜怒无常
4. 女皇
女皇的位置在来生酒吧附近,对应的是罗格。罗格拥有女皇一样的决断力,而且战斗力不俗---其实能和强尼一块干架的肯定不是弱者,但罗格的爱情无疑不是女皇的正位
女皇在希腊神话中对应德墨忒尔(Demeter),农业女神,同时也是婚姻,立法的保护神,婚姻我是不知道,但罗格作为来生的老大和夜之城最大中间人之一,是地下秩序的维持者
农业女神不止可以让农业丰收,五谷丰登,心情要是不好也可以让土地颗粒无收,寸草不生(指和强尼一起用核弹炸夜之城)
正位温柔顺从,丰收,温柔多情,沉浸爱情
逆位骄傲放纵,充满嫉妒心,为爱颓废,美丽的诱惑。
Ps;demeter是上面女祭司的母亲,不过剧情里没有相关,这个属于希腊神话里的关系了,和游戏不挂钩正常。
5. 皇帝
皇帝塔罗牌的位置位于荒坂总部门口,我个人认为皇帝代表的并不是赖宣,而是三郎。恶魔结局中我们得知三郎其实没死(就算我们选择其他结局,三郎也是存在的,因为剧情设定中三郎专门养了一批人什么都不用干,就等着三郎死了把他的意识复刻进芯片)。三郎是整个故事仅次于蓝眼睛的大局掌控者
但皇帝也可能代表的不是一个人,而是整个荒坂帝国,因为赖宣也是关键角色之一,但他根本没有对应塔罗牌...
皇帝对应宙斯,希腊神话的主神,人送外号霸王泰迪。
正位事业成功,大男人主义,独断,野心和梦想
逆位失败,过于刚硬,自以为是,失去权力。
6. 教皇
教皇的位置在任务“荒街老友”和竹村见面后的桥下的位置,对应指引,但应该不代表竹村(战车也指向竹村,按理来讲一个人不应该有两张牌,就说明教皇或者战车有一张是对事不对人)
我其实很喜欢竹村这个角色,他是一个真正的赛博朋克武士,教皇的关键词为宗教,指引和专业,与竹村所做的非常符合---竹村虽然有着自己的目的,但不可否认是他救了V,而且提出计划带领V从绝路里走出来(虽然走向的是另一个绝路)
教皇对应喀戎,要是看过fateap的或者对希腊神话感兴趣的应该比较了解这位大老师,半人马喀戎是希腊神话中诸多英雄的老师
正位得到贵人相助,找到真理,帮助和方向
逆位错误的指导,无效的帮助,精神洗脑
7. 恋人
恋人位置在支线“梦萦绕的时刻”最后的露天影院,在希腊神话中对应的也不是一个人,而是一个故事---在露天影院罗格最后无法接受改变了的自己,和强尼的空气炮也以失败告终,只要罗格和爱情这两个词凑一块那绝对是逆位了。
恋人对应希腊神话中一场争风吃醋的争辩,有兴趣的可以查一查,反正和泰迪宙斯直接相关。
正位甜蜜爱情,被祝福的关系,抉择,合作
逆位远去的情感,无法结合,外力干涉
8. 战车
战车的位置又是主线和竹村见面后的餐厅外,但这张牌才应该对应的是竹村本人。竹村是一个相当有意思的角色,不得不说蠢驴对于传统日本武士有做功课,竹村具有武士的所有特性,包括缺点。
(插一嘴,荒坂是一个非常传统,甚至正统到畸形的家族,竹村只效忠于荒坂三郎,赖宣作为家族的革新派没有和华子,三郎一样,而是选择了亚当重锤这个“外聘武士”,而小田则是华子的武士,只效忠于华子。
我们如果理解这种关系就能知道竹村为什么要选择这个荒唐的计划---因为他不论如何都要为三郎复仇,他只对三郎效忠,哪怕仇人是赖宣。竹村是一个相当可爱的中年大叔(我在夜之城混了这么久头一次看见有人骂完人还道歉的),不过只要涉及三郎,他动起手不会考虑情分
而小田是竹村的晚辈,而且华子作为三郎的女儿,小田的等级低于竹村,所以就算竹村沦落的一无所有,小田也郑重和竹村见面,甚至唯唯诺诺(但竹村知道如果涉及到华子,小田绝对会露出獠牙,因为华子是小田的大名)。
了解了荒坂内的三观,你就知道这个家族后来做出的种种迷惑行为的源头...)
战车对应希腊战神阿瑞斯,我不必多说了。
正位胜利,征服,不顾危险,坚持向前
逆位严重失败,挣扎,鲁莽冲撞
Ps;根据学姐Cerulean-Healer补充,战车牌所代表的更倾向于‘精神力量’,而非传统理解的征伐和战斗,竹村也确实是意志坚强之人。
9. 力量
力量这张牌我现在还没确定到底对应谁或者对应哪个事件
我目前对于力量牌只有一个猜测,就是在结局前米斯蒂为V用了新的牌阵算塔罗牌,强尼对应的似乎是力量,因此我个人推测(个人推测)强尼被分成了三个部分,分别是死前的强尼对应倒吊人,变成芯片的强尼对应力量,复活的强尼对应节制
力量牌对应大力神赫拉克勒斯(b叔)
正位力量,美丽,领导力旺盛
逆位情绪化,沮丧,负面情绪
10. 隐士
隐士在教堂附近,我认为地点选择礼拜堂是作为一个引导,隐士对应的是接下来的系列任务玩家最终会见到的奥特(见到奥特会解锁对应的隐士成就),奥特是50年前的那场大事件的受害人之一,但也因为如此,奥特坎宁安也成为了某种‘完美意识体’,奥特已经失去了人性,只是一串具有奥特形象的代码,她是黑墙之后的流窜AI,也是了解事件全局的人之一。
隐士对应cronos,希腊神话中宙斯的父亲克罗诺斯
正位谨慎,有智慧,清高
逆位没有道德,缺乏支持,自以为是
11.命运之轮
命运之轮的位置在日落汽车旅馆,这是一张指向事件的塔罗牌,因为日落汽车旅馆在故事中发生了三件事情,分别是审问赫尔默,玩家得到了relic的真正介绍以及relic的蓝图。和帕南在这里过夜(这个不是那么重要,但因为帕南我老婆,所以我得强调一下!)。其次就是和竹村绑架华子失败以后流落到日落汽车旅馆避难和华子交谈。
命运之轮会在玩家审问赫尔曼以后解锁对应成就,因此对应的是这个事件---玩家和帕南合作抓住了赫尔曼,在日落汽车旅馆中审问,并且知道了relic的细节,甚至拿到了设计蓝图,而从这里开始V和强尼终于不再是两眼一抹黑了。他们知道这是怎么回事,自己性命的危机,以及接下来到底该怎么做。
命运之轮对应希腊神话中的命运三女神,命运三女神就像织女一样控制着人生命线的长短,缠绕和剪切。
命运之轮正位即将转变的局势,不可预测的未来,意外地发展
逆位突如其来的厄运,失去掌控,被人摆布。
12. 正义
正义所在的位置正是艾芙琳被关押在地下拍摄非法超梦的地点,朱迪和V一起杀进去救下艾芙琳,而正义所指的就是朱迪。朱迪除了是本游戏大众老婆以外也是全游戏罕见的三观正常的人之一,她重视友情,拒绝堕落,勇敢且有执行力,救下和自己一起闯荡的艾芙琳,帮助云顶进行自由运动。而且纵观主线,朱迪似乎是唯一一个跟随V卷入这场relic风暴之中还全身而退的人(当然要是选择救竹村那当我没说)
正义对应的就是希腊神话中大名鼎鼎的智慧女神雅典娜。
正义牌正位明智的选择和判断,维持平衡,正确的道路
逆位错误的决定,失去方向,冥顽不化。
13. 倒吊人
倒吊人的位置位于‘墓志铭’的那个位置的水塔上,在这里强尼和主人公经历了诸多事情,终于坐下来好好的交心谈话,而且这段对话决定了玩家能不能打出隐藏结局,因为刚发售的时候不知道隐藏结局,导致一周目玩家为了挑战隐藏结局不少人直接废档(比如我)
倒吊人指向的无疑是强尼,强尼·银手并不是所有玩家都喜欢,但我挺喜欢他(的枪),这是一个本能理性却服从于感性的男人---强尼并不是看上去那样随便,游戏中的任务简报其实就是强尼对于这个任务说的话,他看人看事的眼光毒辣,而且经验老道,非常谨慎,这一切都被他刻意用大大咧咧隐藏了起来。你得知道不是随便哪个痞子都能在荒坂塔里丢一个核弹的,强尼相比罗格在计划上周密,更擅长在挑选进行计划的人身上周密。
倒吊人是塔罗牌人物中最辛苦的一个,他承受着肉体和精神的双重煎熬,而他对应的希腊神话人物也是名副其实---普罗米修斯。
银手在50年后依然是叛逆的代名词,不过他给赛博朋克世界带来的不是那种微弱的火苗,而是熊熊烈焰。
倒吊人正位修炼求道,不按常理,专注于理想
逆位精神上的虐待,损失惨重,以错误的方式看待世界
14. 死神
死神塔罗牌位于余烬大厦的侧面,余烬大厦正是玩家会见华子,进行剧情转折点的地点,死神指向的就是会见荒坂华子的事件。荒坂华子是荒坂帝国的帝王荒坂三郎的女儿,看上去30多岁,其实已经80多了,而且荒坂家族的特性鲜明,在大男子主义的荒坂家族中华子专心辅佐自己的父亲,三郎通过印记芯片保留意识,而华子的手包就是投影仪,能够让三郎在关键时刻突然出现力挽狂澜
死神牌指向的是‘会见荒板华子’的事件,而不是华子本人,因为死神的解读更倾向事件,会见华子带来了全新的选择,并且在会见中V已经病入膏肓,即将到来的死神逼迫V和强尼不得不马上摊牌做出抉择
死神对应冥王哈迪斯,正位必须结束旧的现状,专注于新的开始,激烈的变化
逆位革命已经完成,结束,失败,没有回旋余地
15. 节制
节制牌位于骨灰龛,代表节制结局---最后走进赛博空间的是V,那就会触发节制结局,强尼取代了V活下去,个人认为节制牌和希腊神话的对应关系不大,注重的是正逆位解读。节制结局中一心想活的V选择了离开,而一心想燃烧的强尼却活了下来,在节制的剧情里强尼蜕变成了一个成熟的人,他把V的项链放进了骨灰龛,离开了夜之城开始新的生活---这个结局里强尼放弃了和对抗了50余年的公司主义的博弈,开始好好的享受生活
节制对应彩虹女神伊利斯,她是神的旨意的传达者。
正位成熟和均衡,平衡,得到调和
逆位缺乏能力,挫败,需要反省,希望破灭的落差
Ps;节制的最后任务名《镜子中》是一个非常搞心态的彩蛋,强尼可以选择不上车,玩家在没有地图和提示的情况下从车站走回V的公寓,会发现路上空无一人,在V的公寓内照镜子,镜子里的形象会在强尼和V之间切换,这才是‘镜子中’的含义。
16. 恶魔
恶魔是塔罗牌任务中缺失的两张牌之一,也是唯一一张没有印在墙上的塔罗牌,在选择恶魔结局以后V在太空接受测试,反复复原魔方未果,魔方会碎裂,露出恶魔的一部分。我个人认为恶魔结局是官方结局,因为它太特殊了;有明确的尾声提示,塔罗牌旅程中缺失的牌,唯一一张没有喷在墙上的牌
恶魔代表的是最原始的欲望,而V从旅途的开始,伴随他的欲望就是活下去---带着同伴的记忆活下去,求生欲是V最直接的欲望,恶魔结局就是V为了安全地活下去,被求生欲驱使背叛了所有同伴做出的选择(选择恶魔结局米斯蒂会质问你为什么这么做,我在屏幕前都臊的满脸通红觉得自己是个混蛋...)
恶魔牌对应古希腊神话中的牧神潘,潘在后来被天主教描绘成了恶魔的形象,一度被理解为撒旦(那长了个羊角能怪谁)。
恶魔牌正位不正当的欲望,受诱惑的,不道德的,屈服于恐惧
逆位逃避,伤害,诅咒,被唾弃
17. 高塔
高塔的位置位于荒坂塔的附近,高塔牌的旁边就是jackie和V偷芯片被发现,最后被打下去摔碎的那块天窗---塔罗牌所对应的人或事物都与其所在的位置贴切,高塔并不对应jackie本人,所对应的是这场失败的偷窃计划,从荒坂高塔上落下的jackie后来死在了车上,V接过了芯片开始了绝望的旅途。
杰克好兄弟不要走,杰克再陪我做一次任务吧!
高塔对应的是海神波塞冬,不过和节制一样似乎和波塞冬本神关系不大。
高塔牌的正位难以挽救的局面,惨烈的破坏和毁灭,离别,悲伤
逆位全军覆没,不安,破坏殆尽,暴力


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