无主之地2——枪械分析


无主之地2Tediore枪械分析:
无主之地2装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风格。在这些个性十足的品牌中,最有趣的,在我看来当属Tediore。
关键设定---Tediore枪炸弹的威力取决于弹夹余弹量。
DPS对比:
武器
smg
伤害 42
精确 89.8
开火速度8.3
换蛋速度1.7
蛋容量39
该SMG子弹射击击中靶子非致命部位造成物理伤害57;击中致命部位造成物理伤害127;空弹夹状态扔出去命中肉靶产生64点爆炸伤害;余弹38(至少开一枪才能换弹夹扔枪)状态扔出去命中肉靶产生2399点爆炸伤害;扔枪攻击无视目标致命部位判定,也就是说无法攻击头部产生致命伤害。
测试对象,圣堂军火商靶场里的肉靶子
计时工具,windows系统时钟。
我们用10个弹夹的伤害量来计算DPS,
1发扔枪流,攻击过程:左手不停按R键,右手开1枪,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到最后一个弹夹时扔枪出去命中目标,用时15秒
射击伤害取致命时:(127+2399)X 10 / 15 = 1684
射击伤害不致命时:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3
39发扔空枪流,攻击过程:一根食指,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到射空最后个一个弹夹扔枪枪命中目标,用时53秒
枪枪致命伤害的情况:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6
枪枪不致命的情况: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5
结论:
可以看出,即使在好基友枪枪致命的情况下,采用传统射击流的DPS也只有一发扔枪流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你还要考虑到扔枪产生的是范围性的爆炸伤害,在输出时间上15秒和53秒的巨大差距,所以,单论输出的话一发扔枪流无疑完爆传统射击流。
以上都是理论数据,在实际游戏中各种不稳定的环境因素都会产生影响,比如说耗费整个弹夹去扔一个只有200血的小怪显然过于高富帅,或者你在敌人聚集的时候送上一份温馨祝福~~~Tediore的这个特点使得战斗更加灵活,有兴趣的好基友不妨试试~~~
最后来一句广告词:
Tediore,我们只有一个弹夹!


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