3dmax用什么渲染器?

3dmax支持的渲染器有很多,可以根据自己的情况选择合适的。

Vray

V-Ray是一款可与 3Ds Max 无缝协作的渲染插件。1997 年在索非亚成立的保加利亚公司 Chaos Group 成功开发了该软件。它是第三方 3D 计算机图形软件包的商业插件。设计师将其用于媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、设计和建筑等计算机图形行业,以实现可视化。

Vray 是最流行的 3Ds Max 插件之一。尽管这个插件不是新插件,但随着时间的推移它一直在不断更新和改进。更改参数以准备场景过去更复杂,但现在变得更容易,现在可以在更短的时间内创建更高质量的渲染.

Chao group 发布了两个版本的 Vray for 3Ds Max:V-Ray Next CPU(渲染使用 CPU 的能力)和 V-Ray Next GPU(使用一个或多个 GPU 渲染)。Vray 提供专为高端制作而设计的高性能 CPU 和 GPU 渲染引擎。V-Ray 使用 CPU 和 GPU 渲染以充分利用硬件。

Redshift

Redshift是一种 GPU 加速渲染器,支持有偏差的全局光照方法。如果 GPU 内存不足(因为场景中有大量的多边形或纹理),Redshift 将改用系统的 RAM。在某些情况下,这可能会以性能成本为代价,因此通常最好使用具有尽可能多 VRAM 的 GPU,以最大限度地减少速度影响。某些类型的数据(例如纹理)从核外渲染中受益匪浅。这意味着即使您的场景使用 4K/8K 纹理,您也应该期待出色的渲染性能。

由于它既强大又高效,Redshift 为任何希望提高渲染输出质量和尺寸的 3Ds Max 用户提供了非常全面的功能集合。提供了很多功能,支持着色和体积技术的最新突破,而且很容易看出 Redshift 如何适应一系列工作流程。

Arnold

Arnold 渲染器由 Solid Angle 和 Sony 在 1990 年代后期开发,以作为视觉效果和电影制作的顶级渲染引擎而闻名,曼达洛人、复仇者联盟和银翼杀手 2049 等作品都使用该渲染引擎。同样由 Autodesk 开发的 Arnold 是 3ds Max 用户的自然选择,并且与软件紧密集成。与 V-Ray 一样,Arnold 是一种路径追踪蒙特卡洛渲染器,它可以生成高度逼真的场景,而艺术家端只需进行最少的调整。Arnold 渲染算法的真实性是工作室采用 Arnold 的主要原因之一。

考虑到 Arnold 在高端制作中的广泛使用,其易用性是其令人惊讶的优势之一。然而,阿诺德以高端影视制作为目标的小众目标留下了一些劣势。其一,该引擎缺乏优化设置和有偏见的渲染工具使得与 Redshift 或 Corona 等引擎相比,在 archviz 或产品渲染方面更加麻烦。

此外,由于其无偏差算法,Arnold 以比其替代方案慢一些而著称。这对于高端工作室来说可能不是问题,但对于考虑渲染成本的自由职业者和小型工作室来说,渲染速度会产生很大的不同。因此,除非您的项目需要一流的真实感,否则 Arnold 可能有点矫枉过正。

Corona

由 V-Ray 背后的同一个团队 Chaos 开发,Corona 提供了一种轻量级的渲染方法,与 V-Ray 或 Arnold 等渲染引擎的笨拙方法形成鲜明对比。Corona 被宣传为用于建筑可视化的 3ds Max 渲染器,并真正展示了它在这一领域的优势。Corona 的目标用户是建筑可视化艺术家,这一点在查看渲染器的功能集时就很明显了。

由于处于利基市场,Corona 比大多数竞争对手都便宜,因此对于那些希望尝试新渲染器的人来说,它是一个不错的选择。结合其快速的渲染速度,对于希望在不投入大量时间或金钱的情况下升级渲染的艺术家来说,Corona 是一个不错的选择。

由于其针对建筑可视化渲染的利基目标,Corona 的主要缺点是缺乏灵活性。Corona 缺乏其竞争对手的广泛功能集。因此,如果您习惯了 V-Ray,那么转向 Corona 可能是一个困难的转换。然而,Corona 的简单性也有其优势。一方面,开箱即用更容易,调整时间也更少。

另一个缺点是渲染引擎只支持 CPU 渲染,不支持 GPU 渲染。因此,如果您在 GPU 上进行了大量投资以进行渲染,那么 Corona 可能不是一个好的选择。

Octane

OTOY 自豪地通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10-100倍的速度提升以及RTX 光线追踪GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。Octane与 3ds max 紧密集成。Octane 的大部分功能都可以在“渲染设置”窗口中找到。最新版本的 Octane 现在还包含一个菜单项,可用于将 Octane 设置为当前渲染器。

Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的NVIDIA 光线追踪 GPU带来2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度增益在更复杂的场景中增加,可以使用RTX OctaneBench进行基准测试。



3dmax渲染方法如下:

工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019

步骤:

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。

5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。

6、点击渲染即可。

7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。

8、打开渲染窗口下的RAM播放器。

9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。



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