DNF增加伤害和增加攻击力的区别是啥? DNF附加伤害,增加伤害,增加攻击力有什么区别,它们有冲突吗

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DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

  1. 增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。

  2. 附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

  3. 增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。

  4. 增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。



增加伤害:就是增加伤害 但是跟同类型的加成会有冲突(翻译错误的另说)
增加攻击力分为两种:1:异界装备都是加攻击力的 但是他也属于加伤害 是直接对于技能的加成,此类非白字更非黄子 2:是给予面版上的攻击力数值的增加

增加伤害是增加普通攻击伤害,技能伤害和你打出的所有伤害,增加攻击是物理攻击,魔法攻击,独立攻击。

增加攻击力是在结算伤害之前,增加伤害是在伤害结算之后再计算一次效果……
简单来说就是

攻击力≤伤害

增加技能的伤害和增加人物的攻击力

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