游戏《原神》中你最不能接受的设定是什么,为什么?

游戏《原神》中你最不能接受的设定是什么,为什么?稻妻怪物强度和爆率;在更新2.0之后,相信很多小伙伴第一时间是抽卡,在兴高采烈获得心心念念的神里绫华和雾切之后,却为他们的材料难受。全新的区域和全新的突破材料没办法在之前的版本预备,只能开稻妻城,然后慢慢获取。

但是稻妻城的怪物强度却让很多人头疼,虽然对于很多人来说,不存在开荒若陀龙王时的团灭情况,但是却会出现蒙德璃月不可能出现的情况(死在小怪手中)。好不容易跟着地图找到神里突破材料的怪物时,却发现打了好几个怪物都不掉落材料,这无疑降低了一大堆玩家的游戏体验。

随着时间的推动,玩家的熟练度慢慢提高,提升妖怪强度无可非议,可是妖怪掉落奖赏却变得如此少确实不科学。蒙德璃月的一些有强度的怪(例如:骁龙蜥,债务处理人等)尽管相比丘丘人更难打,可是掉落十分丰厚,无愧于妖怪的强度,可是反观稻妻的人型怪,在一番大战以后总算将妖怪打死了,却什么也没掉,人型怪提供的经验和摩拉奖赏也和丘丘人相同,这类起伏令人心里难受。

合成台;蒙德的合成台早已被喷了很多个版本了,荒漠经常出现两三次不能成功点至合成台的状况,第一次人物对话在上面,随后直接就和蒂玛乌斯对话了,随后想着合成台提示框在第二栏,撤销对话以后滑动滑轮组按F谁知道就又进到和蒂玛乌斯对话的场景,确实让人难受。而到了稻妻,本以为这种情况可以改变,谁曾想,新的合成台边上没人了不假,又放了一个广告牌,这和蒙德的酒楼有什么不同?也是一波负优化,好在官方及时意识到了这种情况,加急把广告牌位置移动了。提议朋友们去璃月合成台,或是直接在尘歌壶中建设单独的合成台和锻造台。

传送点;稻妻新开的三个岛传送点确实太少了,且设计不科学,像下图这两个地区只有一两个传送点能用,而具体游戏感受情况下,许多任务都设置在这些地区,每次都要翻山越岭才能到任务点,许多时间都消耗没了,真的很乏味。




在游戏《原神》中,我最不能接受的是8分钟回一体力的设定,毕竟该设定导致玩家一天最多只能通过自然恢复得到180体力,完全不够刷圣遗物和角色培养材料。

稻妻怪物强度和爆率是最让人难以接受的设定,因为怪物的强度太高了,而且材料的爆率太低了,这是让人非常难受的。

《原神》作为一款开放式世界的游戏,里边很多东西都比较自由,比如,尘歌壶一个非常自由的家园系统,你可以在里边种菜,建造房子,放置家具,但是你就是不能躺下,就院子里你放的几个凳子,你就只能坐坐,看看你养的宠物,你就是不能杀,《原神》中有哪些不合理的设定呢 ,比如护盾给个盾值显示啊,就像是深渊法师那样的就行,这样护盾还有多少,一目了然,如果快没了我就切角色再给刷一下,现在就全凭自己的感觉。

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