怎么用3DMax制作吊扇模型?用3DMax制作吊扇模型的方法
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用3DMax制作吊扇模型的方法
单击创建,在场景中拖拽创建这样的两个矩形,并放置到下图的位置。
我们可以使用对齐工具来将它们的位置进行调整,在调出的对齐当前选择对话框中选择对齐的位置为X位置,并设置当前对象和目标对象均为中心,然后单击确定就可以了。
然后单击右键。转换为可编辑样条线,进行样条线编辑。
我们先对该附加的图形进行附加,然后对多余的部分进行修剪。修剪完成以后,需要在按一次进行退出。
我们选择点将它进行焊接。
选择最上面的两个顶点,单击右键,选择角点的方式,然后对它们进行圆角设置,并将下面的点也进行圆角的设置。
我们使用优化工具,为最底下的线添加一个点,并将它们向上进行拖动。
因为直接将图形拖拽移动的效果不是很准确的,我们选择选择并移动工具,并单击右键,调出移动变换输入面板,设置屏幕偏移的数值。右侧的部分我们设置X的数值为2mm,左侧的部分我们设置为-2mm,调整出下列的形状。
然后我们需要将X轴的坐标修改为0。其他的坐标轴在调整轴心的时候再进行修改,这样会方便许多。
接着我们为图形添加一个挤出修改器,挤出的数量设置为1mm。
然后为模型添加一个挤出修改器,设置扭曲的角度为15,扭曲轴设置为Y轴,制作出它的扇风的效果。
我们还可以根据自己的喜好来修改图形的颜色。
通过我们观察图形,有一条很分明的界限,这说明左边的点有点少。
我们进入到顶视图,进入到样条线里面,选择这样的两条线,选择拆分,为它多拆分几个点,设置拆分的数量为10。
然后我们再返回到扭曲的界面,现在我们可以看到中间那条界限分明的棱没有了。
接着我们需要调整轴,进入到层次,选择轴中的仅影响轴,将它进行挪动,这时候我们设置Y的数值为0就可以了,设置完成以后再次单击依次按钮,所有的按钮只有两个不能进行退出,这是其中一个,还有一个切片平面不能进行退出。
接着我们需要选择工具下面的阵列,然后设置阵列的数量为3,Z方向的旋转设置为360°,然后单击确定就可以了。
这样扇叶我们就复制出来了。
接着我们需要制作出中间的部分。我们在前视图使用线绘制出这样的图案。
我们对点进行一些调整,有的点设置为角点,有的将它的位置进行调整,有的角也可以设置圆角的方式。
然后将轮廓设置为0.3mm。
然后为刚刚调整的图形添加一个车削修改器,对齐方式设置最小。
如果觉得图形有点小,我们先勾选焊接内核,然后返回到顶点级别,将它的顶点进行拖动,长度进行设置。
这样,再返回到车削级别,中间的部分就不会小了。
接着我们需要制作出一个盖板用来挡灰,我们绘制出这样的一条线段。
然后我们对具体点的位置进行调整,并为它添加一个0.3mm的轮廓。
然后为它添加一个车削修改器,对齐方式设置为最小。
我们还可以将车削展开,选择轴,将它拖动进行展开,制作出中间的洞。
接着我们需要将几个部分进行对齐,我们选择对齐工具,分别将它们进行对齐。先将中间的部分和扇叶进行对齐,对齐位置设置为X、Y位置,均设置它们的当前对象设置为中心,目标对象设置为轴点,单击应用就可以了。
然后将中间的两个部分进行对齐。X和Z位置的当前对象和目标对象位置均设置为中心,Y位置的当前对象设置为最大,目标对象设置为最小。
我们还可以对它上面的部分进行缩放以及移动,调整到合适的位置。
我们选择圆柱体在场景中空洞的位置进行创建,然后赋予它一个高度。
我们使用镜像工具进行复制,镜像轴设置为Y轴,克隆当前选择为复制。
然后将复制出的部分移动到最上方。
这样吊扇的模型我们就制作完成了,最后我们可以更改一下图形的颜色。
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