我想学游戏设计,想问几个问题 我想学游戏设计,应该学什么?

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游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 

  1. 我们要开发一个新的游戏项目,进行游戏设计时候,通常是分为3个阶段,前期的策划阶段,到游戏美术设计,仅仅这一个阶段,又可以细分出很多,而每一个阶段都会细分出很多流程来。

  2. 如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。

  3. 3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是c#,所以先要学会c#。c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

  4. 要想学习游戏设计专业,首先要想清楚自己是偏向学习哪一类,策划类,设计类抑或是程序类,网站上学习内容都比较浅显零散的,如果学习,建议还是到专业的游戏设计培训机构去系统的学习。



  1. 首先游戏设计分为两个部分,程序设计和美工,看你像弄什么了,程序设计的话不用设计美术方面

  2. 然后你要设计一个程序的话,先得学好一门编程语言,然后再学习其他的

  3. 如果你对游戏很感兴趣的话零基础也不是什么问题,网上会有相关学习资料

  4. 培训班的话如果财力,时间充足的话可已考虑上个培训班,毕竟自学和老师教还是有很大的差别的,一般网络公司没有什么学徒助理,一个实习生最低要求也是要有一定的语言基础

  5. 最后如果你想自学的话可以介绍给你几个免费的it学习网站,里面的视频有很多都是从零基础开始的



  1. 想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。

  2. 国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己的一套体系。比如按照“游戏公司、游戏产品、泛游戏”的结构进行了解。

  3. 转行需要付出代价,一切从零开始,不好做,需要付出加倍的努力



不好意思测试一下

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