曾经大火的剑灵现在怎么样了?

‍‍作为游戏界最值得期待的游戏,在没公测之前吹得上天了。那时候一个内测的激活码都卖到了1500一个,玩家络绎不绝。开服也不负重望,人气爆棚,进服务器都是排队,记得那会包月开了个会员,也就不需要排队了,但是,有一次会员的我,居然排队了,也就说,玩家数量基数很庞大。《剑灵》的鼎盛时期就是从开服到兰兰副本,也就是到45版本。在段时间里,上游戏,就没有组不到队,进副本的。副本门口都是喊着,剑士一枚,能T能打,气功冰花,能输出,拳师,能T能放冰。自从出来个土豪金武器,剑灵玩家开始急剧下降,虽然后面出了个什么流星武器,说是补救玩家的差距,其实又是一波骗氪,那几个版本土豪金S3依然是最强武器。现在已经时隔多年,在玩剑灵的都是真爱,有的玩家,天天肝副本,该有的武器也有,首饰也有,八卦也有,但是跟氪金大佬比起来,始终是天上的地下。前不久,上了回剑灵,连组个打本的人都叫不到,就只能在野外打打野怪玩玩,不到30分钟就下线,没人组队打本,那个尴尬了,我还是打的炉子,不是其他本。装备都是周年庆送的,打炉子绰绰有余,但就是没人打。想想当年随时都能组队的情景,在看看现在的情景,怕是整个剑灵所有大区加起来也才几万人吧。该凉的还是要凉,是只可惜了,这么好的一款游戏,就这么成了下水道了。


‍‍‍‍凉了凉了,我和我朋友应该是第一批进入游戏的玩家了!内测的时候就开始玩,公测了为了玩这个游戏,我俩一人组装了一台电脑,6000大洋的!刚开始的话还好,打击感,技能模式啥的挺吸引人的!一开始我俩还想着搬砖挣钱,而且前几天金币兑换比例极高,1金好像25块钱,我家费劲吧啦的卖了几百块钱,后面应该是人越来越多,1金只有10块,5块,再接下来不到1块,一下子就打消了搬砖的念头!在接下来就只剩下日常了,每天就上线做个日常,副本打不过,又没有钱坐车再加上腾讯好像又要出个斗战神,然后果断就脱坑了(不是针对腾讯哦)反正现在游戏行业是真的不好做!有网络游戏自己这个市场的冲击,还有手机游戏的冲击,还有就是策划的原因了,我感觉策划主要是为了捞钱而策划?压根不考虑普通玩家的想法啊!这和页游有什么区别!
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版本更新过快。版本更新势必就会出新装备,新副本,那么上版本的装备就要面临着淘汰,玩家辛辛苦苦做完的一身装备一下子回到了原点,跟随版本,你就要重新开始做装备,如果不做,新副本你就达不到要求,因为组队制的队友不会要你,这就很难受,而重新开始做装备又要耗费大量时间,而等你装备又成型的时候,新版本又来了,又重头开始,周而复始,时间长了,也就累了,厌倦了。

‍‍剑灵正式上线是在我大二的时候当时的剑灵真的是万众瞩目,连我这种画质党都被他的画质所折服,还有被里面油腻的师姐所吸引哈哈哈哈。游戏刚上线的当天排队所需要的时常完全超出了玩家们的想象,几十个小时的排队时常都是小意思,即使你有vip排队一样需要数小时。终于在游戏开服以后的第三天我好不容易登录了。但是苦于我当时的笔记本实在太差游戏的画质只能调到最低,但这就没什么意义了,剑灵之所以受到玩家的期待就是他超越时代的画质和爽快的打击感,所以我草草玩了几下充满遗憾地把游戏给卸载了。之后我很少在关注剑灵这个游戏,一两年以后剑灵的热度快速冷却,基本很少在有人去过问了。哎,剑灵的没落基本代表了中国RPG游戏黄金时代结束,现在moba游戏占据主流市场,油腻师姐很少在见到了。

不得不说当年s3版本前的剑灵真是个好游戏,画面好,操作流畅,pvp和pve双线发展。打架打累了可以去刷副本,副本刷完了可以去野外干架。还能去战场展示自己的技术。真的,那个时候我和朋友组建了一个小门派也就20几个人,开开心心的度过了两年多的时光。可剑灵最大的败笔就是狗策划,这帮无脑策划活生生的毁掉了这么好的一款游戏。不知道什么时候开始剑灵野外没人了,所有公会都是以利益为先的刷24人本。搬砖的人越来越多可老板和普通玩家越来越少。装备更新速度越来越快,我算是个小氪金玩家,每个新区会投入一两万。可对于那时候的我来说真的一个装备还没升满新装备又出来了,就别说那些普通玩家了。直到最后剑灵策划耍了个无敌技能就是副本材料直接进商城,把最后的一批搬砖玩家也彻底整没了。剑灵马上出弓箭手了,有朋友问我要不要我回去玩,我想了想这无休止的漫漫装备路还是放弃了。

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