突袭1.21士兵如何制作 如何输入突袭1.21的秘籍????

\u7a81\u88ad1.21\u91cc\u9762\u7684\u6218\u5f79\u5982\u4f55\u4fdd\u5b58\uff1f

\u5728\u6e38\u620f\u76ee\u5f55\u91cc\u521b\u5efa\u4e00\u4e2a\u540d\u53eb\u201csavegames"\u7684\u6587\u4ef6\u5939\uff0c\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\u3002

\u5728\u6e38\u620f\u6309\u4e0b\u56de\u8f66\u8f93\u5165
\u90a3\u4e24\u4e2a**\u662f~~

*\u662f\u201c~\u201d

name $UNIT_TIGER_NAME 这个是在编辑器中调用的名称索引 'Lrn<
file TIGER 这个是说明图像文件的名称,意思即为TIGER.PCK }nd>SK4
marchenabled 1 可以和其它单位图框交换 dR S:S_
dieexplosion dead_tank 坦克被摧毁所调用的效果文件,在EXPLOSION文件夹内 [:y:_ECs6
removeexplosion dead_remove 损坏后需要调用的效果文件 <w2h@ea
watertrace tankonwater 在水面行走时调用的效果 >C|pY6
*picture TIGER-.pck TIGER-.col 编辑器中的外形文件和配色文件 &i5@4,p y9
permanentanimask 1 是否有类似V2火箭那种持续性动画 e(0OZ_w
bonus_sight 6 6 搭载士兵后的视野范围,前面为经验值为零时,后面的6为经验值1000时 bJ^h{]
shortname Tiger 该单位的武器类型简称 8o~ NJ 6
refuel 15 5.69 油料补给时所消耗的油料,每耗费补给车15补充油料5.69 _,J+b R+b
-information TZF 9 optics 这两个是关于资料来源的,有的有网址查询 u} ot-!}Q
-url 资料地址或网站 ;st0Ekni)
failprobability 0.10 损坏后的可能性,出现履带断掉的机率是多大,越小越不容易出现 C"I jr=w
health 1100 生命值大小,生命血槽为1100 LikcW#
radius 23 体积,游戏中理解为有效范围大小为23,数值越大越容易被击中 N'`X:7fN
*name PzKpfw.VI E Tiger 完整的单位名称,仅作参考,不出现在游戏中 $mQ0w~:@
walkonground 1 是否可在地面行走,1为可以,0为不可以 p!UR;xH I\
walkonwater 0 是否可在水面行走 xp^RAVXq`
walkonshallows 1 是否可在浅水区行走 M"3"6U/e
canbepara 0 是否不能空投,0为能,1为不能 `_\KN_-%Vu
*nationtype german tank 分类备注,德国坦克 gm9*z.S\'
scoretype tank 单位类型,坦克 j?K$w`
camouflage german 所属一方的旗帜,也就是颜色颜色,德国 W==~ 9
native german 国别,德国 %f]#P8V P
doubletrace 1 是否还有辅助武器 5u!\c(TJ+
engine track 发动机类型,车辆 @:>"VP<(
idlesnd_idle heavy_idle 0.25 perm 0 0 坦克停止时发出声音heavy_idle X-["{
idlesnd_move sovtank_move 0.25 perm 0 0 坦克移动时发出声音sovtank_move {7M++J=
mech 1 tsb[=W!Ar8
scandelay 160 接到指令后执行该动作的反映时间,数值越大越慢 eCGr_@1
ammo1 94 主武器载弹量,这个为主炮,弹药94发 `zQuhD 8W
canattackpoint 1 能攻击的数目,一次打中几个区域 y'2|E+*V
ammo2 5100 辅助武器的弹药量,这里是机枪,弹药5100发 1:-'euA"
soundtype tank 声音的类型是坦克,选中后发出坦克驾驶员的声音 /!5Wd(:
soldonarmor donarmor 士兵坐在坦克上的外形文件,这里是donarmor.rs2文件 6GxLaI
stock 5 搭载人数,5人 $_.t'8F
passcanfire 1 搭载的人员能否在移动的过程中开火,1是可以,0是不可以 KF rsXf
bonus_shotdeadzone 0 搭载人员射击的死角范围 D+7xMT8pqH
bonus_shotrange 0 搭载人员射击的距离 \YvG+7a
crew_unit dtankist 驾驶员的外形,这里是dtankist.rs2这个文件 &=@{`2&
crew_number 5 驾驶员的数量,5个 KIF9[/P
attackcrew 3 能攻击至少要几个驾驶员,3个 !^arWH[od
crew_ver 0.91 坦克损伤到什么程度驾驶员跑出来 <6Q^o[L
crewcanbehealed 1 车内的驾驶员可否恢复健康,1是可以0是不可以 Fd9[Pe@?`
movecrew 1 开动它需要至少几个驾驶员,1个 *)K 5<}V
moralemax 32768 士气最大为多少,32768 qTuR[(
moralenoattack -17408 减少多少士气会不攻击目标,17408 @\by`3*Q
moralerage 21845 士气多少会发怒 PxKBcx4o`
moraleresist 10240 士气多少会乱跑,不听指挥 _pdKcE\X
moralerndmove -21504 士气多少会叛变(以上这些数值不清楚如何计算,和显示的不同) +#IUn
movedamagehp 500 生命值为多少时不能移动,500 b**vUt\
canmovebackward 1 是否可以倒车,可以 #cY[c1cNv
movespeed 1.10 1.15 移动的速度是多少,经验值0时为1.1,为1000时是1.15 mEY#QN[eq
movesmoke engine_2 fl_tank 移动时排出烟雾的文件为engine_2,类型为坦克排出的烟雾 //@6w;P
backmovespeed 0.55 0.75 倒车的速度为多少 B!'K20"gF
turndelay 12 10 转向时速度为多少,前面是经验值0时,后面是经验值1000时 vj?{={Y
fuelmax 700 最大载油量是多少,700 = 3(v4E':5
selector 28 选择该单位时选择的区域范围是多大,28 X'OpR 
seltype heavytank 选择的类型是重型坦克 ,hzRqFg2
targettype heavytank 作为目标时的类型 /d&m#%9Up]
expa_loosehp 25 0 失血时经验值变化多少  2s}S9
davirange auto auto 行驶的时候是自动 !oz{XWE
marchsightbonus 6 乘员伸出头周围视野增加多少,6格 5o6IpF 0V
sight 0 1 自身视野为多少,0,经验值1000时为1格 Xqf\}p n
drivervis 7 40 驾驶员视野的范围为7格40度角的扇形范围 . X!!dx1<
gunnervis 10 24 炮手视野为距离10格24度角的扇形范围 l,|Llb
tock 5 搭载人员数目,还是不改动的好,因为它和单位外观文件的HOT文件有关,如果单位没有设计搭载那么多人,在这里设置会不起效果,有时还会出错而退出。 Gamn,c9
shot1_sound 90mm 0.3 perm 0 1 主要武器射击时发出的声音,这里是90MM炮的声音 ;f%@s1u
shot1_endburstsound viper 0.3 perm 0 1 射击完毕时的声音,通常设置为装弹声 bidFBldKl
shot1_animation shot320bd 射击时的火光效果文件 kF1$
shot1_animat gsmoke 射击时第二效果,这里是烟雾 RLf-Rdx/
shot1_delay 0 0 射击指令发出后需要多久才射击,这里是零,这个地方对火炮类来说都为零,一般对迫击炮或手榴弹等需要做完动作再射击的武器需要设置 ?e9tnk3
shot1_damage 600 700 弹药的威力,虽然不论经验值高低,弹药的威力都应该一样,但考虑到经验值高的会选择更脆弱的部分攻击,所以在经验值1000时我的为700 hNc8uV{r=
shot1_range 800 850 射程为800,经验值满的时候为850 8L[+$g`
shot1_accuracy 85 55 射击的命中,数值越大越偏 HQ+{9Z8 ?5
shot1_deadzone 100 100 射击的死角,单位多大范围内由于过近而射击不到 th{J;a
shot1_expa 50 0 一次射击增长的经验值 jwwRejNV
shot1_speed 28 28 炮弹的飞行速度,数值越大越快 1XiA
shot1_useammo 1 1 使用那种弹药,一次使用耗费几发弹药,这里是主武器弹药一发 }8^qb5+!3
shot1_reloadtime 300 260 装弹所需要的时间 GkOk.9Y,5
shot1_burstshots 1 1 一次射击同时出去几发,炮弹为一发,机枪可自由设置 ztU"CRa8
shot1_burstreloadtime 300 260 每次射击所需要的间隔时间 mX|M]^_,z
reload1 96 8.8 主武器弹药补给所消耗的比例,这里每补给8.8发,消耗96资源 iZTU]+z!
shot1_id pierce8-10k 主武器的武器类型,这里是8-10公斤穿甲弹 ]2u 
gunshotwait 8 火炮射击等待的时间,可以理解为瞄准需要的时间 7fq Q
gunturndelay 13 炮塔转向需要的延迟时间,人总要有反应时间的 Kjbk zc1
shot2_sound mg_42 0.3 perm 0 1 辅助武器射击的声音 tHzgZo Bz
shot2_endburstsound mp100_re 0.3 perm 0 1 辅助武器射击完毕的声音,装弹声 +1#oVl !
shot2_id man_machine 武器的类型,机枪 E$lbm>jsb$
shot2_animation shot_32m 射击时的火光动画文件 <IWg]AJT :
shot2_animat none 第二效果无 +8<$vz B
shot2_delay 0 0 射击延迟 ";dS~(~
shot2_damage 45 45 武器威力 wHbmK
shot2_range 350 350 武器射程350象素 z1b@JCWE
shot2_accuracy 115 85 命中率 W7C1\'T 
shot2_deadzone 50 50 射击死角距离 ]ovtH .y
shot2_expa 5 0 经验值变化 {_tq6ja-<
shot2_speed 24 24 弹药飞行速度 io\t>_
shot2_useammo 2 2 使用那种弹药,几发。辅助弹药,每发子弹耗费2的数量 gIO_mJ3 u
shot2_reloadtime 2 2 装填的时间 nYyKz Rz
shot2_burstshots 16 16 一次射出几个子弹,这里是16发 "~ =O`5V
shot2_burstreloadtime 15 11 下次射击需要的时间间隔 XRV~yBIS
reload2 2 0.79 补充时的消耗比,耗费补给车2的资源补充子弹0.79发 !L +b{
armor EXPLOSIVE 155 155 125 125 105 105 q-^{2.ftcx
armor PIERCE 130 130 95 95 70 70 上面为炸弹的防护值,这行为穿甲弹的防护,三种颜色分别表示正面、侧面和后面,前面的数字为经验值0时,后面为经验值1000时。 R{[v#sF >#
armor TRANSPIERCE 130 130 95 95 70 70 爆破弹的防护(字面应该是穿甲弹) c)Ng 9p
armor MINE 140 150 115 125 115 125 地雷的防护值 s Y4w dG
armor FIRE 200 210 160 170 160 170 火的防护 "%Ief4
armor MACHINE 256 256 256 256 256 256 机枪的防护,256为防护最大值,威力再大也不穿 VN09g&
armor SNIPER 256 256 256 256 256 256 狙击步枪防护 zA?AX1%Wa
armor ABJECTIVE 256 256 256 256 256 256 宣传武器的防护(宣传类是不能伤害到物体的) {oAD;m`
armor AIR 256 256 256 256 256 256 飞机武器的防护,一般指机枪 8 # BR\
protection EXPLOSIVE 120 120 90 90 90 90 遭受该种武器攻击后对内部乘员的保护能力 %<+Ku11
protection PIERCE 110 110 85 85 60 60 穿甲弹 ]2ab~ gr
protection TRANSPIERCE 80 80 60 60 55 55 爆破弹(在这里我的设定爆破弹对内部人员的伤害比穿甲弹大,主要是考虑苏联坦克穿甲能力差,但对内部人员伤害还是有的,当然您可以设成其它数值或和穿甲弹相同) XFWE^*e=B
protection MINE 110 110 90 90 90 90 地雷 IR3+BDE)>
protection FIRE 100 100 100 100 100 100 火,火烧坦克费劲点,但对里面的人还是厉害 uz b|yV'B
protection MACHINE 256 256 256 256 256 256 机枪,卡车类需要降低数值 pm9sI4S
protection SNIPER 256 256 256 256 256 256 狙击枪 yD$d^/:
protection ABJECTIVE 256 256 256 256 256 256 宣传武器 uMm`j?Y23q
protection AIR 256 256 256 256 256 256 防空武器 attackpref APC 255 优先攻击的程度,数值越大越先攻击,-1为不主动开火。装甲车 a; a1>1
attackpref BOAT 239 船只 &*8.%qe;
attackpref BUILDING -1 建筑 B^] Gv7-
attackpref CAR 246 车辆 "5ISKuL
attackpref CRUISER 241 w87$p821
attackpref GUN 254 火炮  E:uTjXt
attackpref HEAVYTANK 255 重型坦克 ^Nds@MR{8'
attackpref LIGHTTANK 250 轻型坦克 YuHXm3[
attackpref MAN 245 人 [ns==gDD
attackpref MEDTANK 251 中型坦克 V@y&n1?6
attackpref SMALLGEAR 247 u^i3@JuX
需要指出的是,如果你的单位武器威力不足以攻击该目标,就要把优先数值降低,否则你会看到装甲车用机枪冲着重坦猛扫,怎么设置看你了 Z;tWV%F5
attackpref SOFT 255 'n"we# [
attackpref TRAIN 240 ~PAI0+*"q
attackpref TURRET 252 }G^'y8U
scorevalue 1220 该单位的目标价值,如果摧毁这辆虎式坦克,会得到多少得分 owyQFk
repair 36 22.41 修复所需的比例,修复22.41的血值,耗费补给车36的资源 * R X^ z6
dirboomtype tank 最后两个数值本人不清楚具体含义,知道的人补充了... b?!S$Sxz
radboomtype tank

更改名称

  • 绐佽1.21澹叺濡備綍鍒朵綔
    绛旓細permanentanimask 1 鏄惁鏈夌被浼糣2鐏閭g鎸佺画鎬у姩鐢 e(0OZ_w bonus_sight 6 6 鎼浇澹叺鍚庣殑瑙嗛噹鑼冨洿,鍓嶉潰涓虹粡楠屽间负闆舵椂,鍚庨潰鐨6涓虹粡楠屽1000鏃 bJ^h{] shortname Tiger 璇ュ崟浣嶇殑姝﹀櫒绫诲瀷绠绉 8o~ NJ 6 refuel 15 5.69 娌规枡琛ョ粰鏃舵墍娑堣楃殑娌规枡,姣忚楄垂琛ョ粰杞15琛ュ厖娌规枡5.69 _,J+b R+b ...
  • 绐佽1.21閭d釜鎷晳澶у叺鐨勫崟鏈轰换鍔鎬庝箞杩囧晩?
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  • 绐佽1 鎬庝箞鐜?鏁欐暀鎴
    绛旓細寰堢畝鍗 1銆佹壘涓涓啗瀹橈紙鏈夊皢鍐涘氨涓嶇敤浜嗭級锛屾嬁涓潶鍏嬭繃鏉ュ綋闈跺瓙锛屾妸鍐涘畼缁忛獙缁冧範鍒1000锛屼綘鐨勫啗瀹樿閲庢瘮鏃犵粡楠岀殑澶氫竴涓崱杞︿綅缃紝閰嶄竴涓嫏鍑绘墜鎴栬1000鐨勭粡楠屾鏋叺 2銆佷竴姝ヤ竴姝ュ悜鍓嶆懜绱3銆佹湁姒村脊鐐偅浣犲氨涓涓竴涓偣鍚嶅惂锛堢敤1000缁忛獙鍐涘畼鎿嶄綔姒村脊鐐級闃插尽鏃舵鍏靛湪鍙嶅潶鍏嬬偖鍛ㄥ洿鏁e紑锛屽舰鎴愪竴瀛楀舰鎴栬...
  • 绐佽1.21鍏电鐢ㄥ彂鎶宸с
    绛旓細鍧﹀厠鍗冧竾涓嶈鍐插湪澶墠闈紝闄ら潪鏁屼汉鐨勯槻绾垮凡琚綘鎹呯牬浜嗭紝鍧﹀厠鐨勮閲庢槸寰堝皬鐨勩傞槻寰℃椂锛屽皢鍧﹀厠鏀惧湪闃电嚎鍓嶆柟锛屽畠鏄綘鐨勯槻寰¢噸蹇冿紒灏忕偖闅忓悗锛屽綋鐒跺潶鍏嬮檮杩戣鏈夋鍏垫彁渚涜閲庯紒绐佽鏋佷负閲嶈浜虹殑浣滅敤锛侊紒锛佸浠樻埧瀛愰噷鐨勬晫浜猴紝鏈夊緢澶氬姙娉曘備竴鑸兘鏄敤鍐涘畼鎴栫嫏鍑诲叺锛堣閲庡ぇ鍢涳紒锛夐鍏堢洴浣忔埧瀛愶紝鐒跺悗娲句釜灏忓叺鍘婚佹...
  • 绐佽1.2鍜1.21鏄竴鏍风殑鍚?
    绛旓細鏈変袱绉嶄换鍔 涓绉嶅氨鏄1.2鐨勫師鐗 涓绉嶅氨鏄1.21鐨勬柊鐗 寤鸿閫夋嫨鍚庤 浼氭湁寰堝鏂版鍣ㄥ嚭鐜
  • 绐佽绉樼睄(鏈鍏绐佽1.21鏀荤暐绉樼睄)浠嬬粛_绐佽绉樼睄(鏈鍏ㄧ獊琚1.21鏀荤暐绉樼睄...
    绛旓細瀵逛簬涓嶅悓鐗堟湰鐨勭绫嶏紝濡绐佽1浠o紝浣犲彲浠ヤ娇鐢"starcraft"鑾峰彇绌鸿锛"nofog"鍜"staticfog"鎺у埗瑙嗛噹銆傚湪1.21鍙婁互涓婄殑鐗堟湰涓紝濡"koenigstiger"鎻愪緵浜嗘棤鏁屽姛鑳姐傚鏋滀綘鎯宠鏇撮珮绾х殑浣滃紛妯″紡锛屽涓婂笣妯″紡锛園God(0,1)锛夊拰鑳滃埄妯″紡锛園Win(0)锛夛紝璇峰湪娓告垙鎺у埗鍙颁腑杈撳叆瀵瑰簲浠g爜銆備絾璇锋敞鎰忥紝杩欎簺妯″紡闇鍏堝惎鐢...
  • 鍏充簬鍗曟満娓告垙銆绐佽銆
    绛旓細娌¤杩囩獊琚父鎴忓彧鑳芥帶鍒3鍚澹叺鐨勶紝绐佽1.21銆佺獊琚2鍙婂悇绉嶇増鏈殑MOD閮芥槸鍙互鎺у埗澶ф壒澹叺璺熷潶鍏嬭鐢茬被鐨勶紝浣犱互鍓嶇帺鐨勫彲鑳戒笉鍙獊琚傝寰楀彲鎺у埗3涓叺鐨勬槸鐩熷啗鏁㈡闃熺郴鍒楃殑娓告垙銆傝浇褰曠洘鍐涙暍姝婚槦4锛氭墦鍑诲姏閲忚鏄庯細鍦ㄦ父鎴忎腑鐜╁灏嗘帶鍒垛滄墦鍑诲姏閲忊濈殑涓変綅鎴愬憳涔嬩竴锛屽悇鑷湁鍏朵笉鍚岀殑鎿嶄綔鏂瑰紡銆傜帺瀹堕渶鍦ㄤ笁浣嶄汉鐗...
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